Kultura ng Pagsusugal ang Nangunguna: Ano ang Magagawa ng Mga Magulang

Talaan ng mga Nilalaman:

Kultura ng Pagsusugal ang Nangunguna: Ano ang Magagawa ng Mga Magulang
Kultura ng Pagsusugal ang Nangunguna: Ano ang Magagawa ng Mga Magulang
Anonim

Ano ang Dapat Malaman

  • Ang kultura ng paglalaro ay hindi na pag-aari ng mga introvert ng mundo at ginagamit ito ng mga nakababatang henerasyon sa kanilang kalamangan.
  • Lahat ng uri ng mga taong natigil sa bahay sa panahon ng pandemya ay natutuklasan ang kagalakan ng pagiging bahagi ng isang gaming community.
  • Magagawa ng mga magulang na panatilihing ligtas ang mga bata sa mga komunidad na ito sa pamamagitan ng pagbabago ng kanilang sariling mga pag-uugali at pagiging mas kasangkot sa paglalaro.

Nang inimbitahan nina Ilhan Omar at Alexandria Ocasio-Cortez (aka AOC), dalawang Kinatawan ng U. S., ang mga gamer na makipaglaro sa kanila sa Twitch sa isang laro ng Among Us, inilibot ng mga Baby Boomers ang kanilang mga mata. Sa katunayan, malamang na ganoon din ang ginawa ng karamihan sa mga tao… maliban sa mga Millennial, Gen Z (at mga nakababatang Gen Xer), at sa mga nagbibigay-pansin sa mga henerasyong iyon.

Ano ang Kultura ng Paglalaro?

Ang kultura ng paglalaro ay, sa madaling salita, isang mundo kung saan ang mga taong nag-e-enjoy sa mga video game ay nagsasama-sama upang bumuo ng mga komunidad kasama ng iba na nakakaunawa sa apela ng paglalaro.

Karamihan sa mga tao ay may posibilidad na isipin ang mga 'gamer' bilang mga kakaibang binata na naka-hoodie na nakakuyom sa mga basement na naglalaro ng marahas na mga video game na pagkatapos ay nakikipagsapalaran upang kunin ang mga paaralan at lumikha ng kaguluhan sa mga lansangan. Nangyayari lang iyan sa ilang mga random na sitwasyon ngunit ang alamat ay nagpapatuloy, marahil bilang tugon sa mga sikolohikal na propesyonal na nagpaliwanag nang husto sa paniwala na ang mga video game ay sumisira sa mga kabataang utak.

Ngunit tulad ng ibang kultura, ito ay talagang isang grupo ng mga tao na nagsasagawa ng maraming aktibidad sa buhay at nagsasama-sama sa pamamagitan ng iisang hilig. Ang mga manlalaro ay may mga kaugalian na natatangi sa mga larong nilalaro nila, ipinagmamalaki ang mga tagumpay na natamo nila sa mga laro, nagtutulungan upang talunin ang mga kalaban, at lumikha ng mga social group na nauunawaan at, sa maraming paraan, nagpupulis mismo upang lumikha ng mga ligtas na lugar upang magsama-sama.

Sa panahon ng pandemya, ano ang maaaring maging mas natural, talaga, kaysa sa mga taong nagsasama-sama online sa isang masayang kapaligiran kapag hindi nila ito magawa nang personal?

Walang kakaiba tungkol doon, lalo na kapag iniisip mo ang tungkol sa kultura ng paglalaro sa mga tuntunin ng kung paano umuunlad ang mga kultura sa paglipas ng panahon. Ang mga nakabahaging halaga, pandaigdigang komunidad, pagkakaisa, at higit pang mga konsepto ay kasalukuyang gumaganap upang matulungan ang kilusang ito na tumagal.

Paano Umunlad ang Kultura

Ang kultura ng paglalaro ngayon ay lumipat nang malayo sa basement. Bagama't may posibilidad na mangibabaw pa rin ang mga larong pandigma sa industriya ng video game, ang iba pang mga paraan na kinasasangkutan ng mga kumpetisyon sa eSports, mga server ng Minecraft na ginagamit ng mga paaralan upang magturo ng pagtutulungan ng magkakasama, matematika, at agham, at mga serbisyo ng streaming tulad ng Twitch ay umunlad upang lumikha ng mga komunidad kung saan natututo ang mga kamakailang henerasyon ng mga bata. magtrabaho sa isa't isa at lumikha ng tunay na pagkakaibigan, online at personal.

Sa matalinong pagpasok ng mga Congresswomen sa kultura upang hikayatin ang pagboto sa mga nakababatang henerasyon, epektibong nauna ang kultura ng paglalaro bilang isang puwersa na narito upang manatili. Tumugon ang mga manlalaro sa tawag sa nakakagulat na mga numero, masaya na makilala ngunit, higit sa lahat, handang maglaro at ipakita sa iba pang bahagi ng mundo kung gaano kabilis at kadali ang paglalapat ng mga kaugalian ng lipunan sa paglalaro sa isang mas malaking lipunan sa pangkalahatan.

Ang pagpili ng larong Among Us, na isang larong nakabase sa komunidad kung saan sinusubukan ng mga manlalaro na alisin ang impostor sa kanila, ay isang malinaw na pagpipilian upang hikayatin ang partisipasyon ng mga botante. Habang nilalaro ang laro, nangyayari ang mga pagpatay at dapat magtulungan ang mga miyembro ng komunidad para iboto ang manlalaro na sa tingin nila ay gumagawa ng mga problema para sa grupo.

Ang panonood lang ng AOC at paglalaro ni Omar ay nakatulong sa mga tao na matanto na ang isang simpleng laro ng pagpatay, pamamahala ng gawain, at pagboto ay maaaring maging dalisay, simpleng kasiyahan. Sa panahon ng pandemya, ano ang maaaring maging mas natural, talaga, kaysa sa mga taong nagsasama-sama online sa isang masayang kapaligiran kapag hindi nila ito magawa nang personal sa isang sporting event, konsiyerto, o sinehan?

Pagkatapos ng pandemya, ang kagalakan at karaniwang karanasan ng paglalaro ay patuloy na magbubuklod sa mga tao.

Sa isang gabi, ang tunay na kultura ng paglalaro ngayon ay nalantad ng daan-daang libong tao na nagsama-sama upang i-enjoy lang ang buhay at ilapat ang mga pangunahing konsepto ng paglalaro ng pagtutulungan ng magkakasama, maingat na pag-iisip, at pagsusumikap upang talunin ang isang kaaway. Kung sa tingin mo ay hindi inilalapat ng mga henerasyong ito ang parehong mga kasanayang ito sa totoong buhay, hindi mo sila binibigyan ng sapat na kredito para isipin ang kanilang sarili.

Toxic vs. He althy Gaming Culture Do Exist

Palaging may mga kakaibang online na nagtatangkang makipag-ugnayan sa mga bata at dalhin ang mga bagay na lampas sa karaniwan sa mapanganib na teritoryo. Walang sinuman ang dapat na pooh-pooh na bilang wala. Ang mga taong ito ay katulad ng mga nabasa mo sa balita sa gabi na nang-kidnap ng isang bata sa sikat ng araw o nagpatakbo ng mga child trafficking ring. Dapat palaging seryosohin ang mga panganib na ito, personal man o online.

Mas madalas, dapat mag-alala ang mga magulang tungkol sa toxicity ng mga online chat kung saan maaaring magtago ang mga bully sa likod ng mga screen at mag-type ng mga mapanlinlang na komento sa mga simpleng pag-uusap.

Maaari itong maging nakakatakot para sa mga bata na hindi alam kung nasaan ang button na "ulat" sa chat o natatakot na sabihin sa nanay o tatay na may nagsasabi ng masama sa kanila online. (Ang takot na iyon ay pangunahing umiiral sa mga tuntunin ng 'ngayon ay aalisin na nila ang larong ito sa akin.')

Tulad ng anumang iba pang nakakalason na sitwasyon na maaaring makaharap ng isang bata, malamang na magkakaroon ng online na bersyon nito ang paglalaro sa ilang paraan. Manatiling mapagbantay ngunit, higit sa lahat, manatiling bukas at makipag-ugnayan sa iyong anak nang madalas tungkol sa laro at kung sino ang kanilang nilalaro.

Image
Image

Paano Panatilihing Ligtas ang Mga Bata Kapag Naglalaro

Habang may mga online na panganib, siyempre, parami nang parami ang natutuklasan ng mga magulang na ang pagtanggap sa paglalaro ay maaaring maging pagtuturo, nagbibigay-kaalaman, at maging nakakaaliw para sa mga pamilya. Ang ilang pananaliksik ay nagpapahiwatig na ang video gaming ay maaaring aktwal na mapabuti ang cognitive function sa mga rehiyon ng utak na responsable para sa spatial na oryentasyon, pagbuo ng memorya, estratehikong pagpaplano, at mahusay na mga kasanayan sa motor.

Tulad ng pagbabawal sa mga bata sa panonood ng TV ay hindi humahadlang sa kanila sa pagpuslit sa mga ipinagbabawal na palabas o paglaki upang maging masugid na manonood ng TV, mahalagang makipagtulungan sa mga bata upang magtakda ng mga limitasyon sa oras o maghanap ng mga laro na makakatulong sa kanila na malaman ang mga kasanayang sa tingin mo ay angkop para sa totoong mundo. Bawat bata ay iba; ang iyong paghatol ng magulang ay dapat palaging ang huling desisyon.

Narito ang ilang tip na natutunan namin tungkol sa mga video game at bata:

  • Hilingin sa iyong mga anak na ipakita sa iyo kung nasaan ang button na 'report player' at hanapin ito nang magkasama kung hindi nila alam.
  • Talakayin ang mga uri ng mga sitwasyon kung saan dapat iulat ang mga manlalaro at gantimpalaan ang iyong mga anak kapag sinabihan ka nila tungkol sa isang player na iniulat nila. Hindi ka nagtataas ng isang snitch; nagpapalaki ka ng isang bata na kayang ipagtanggol ang kanilang sarili at makilala ang isang nakakalason na sitwasyon kapag nakita nila ito.
  • Panoorin ang iyong mga anak na naglalaro ang laro. Karamihan sa mga bata ay magugulat na ikaw ay interesado at masayang ipapakita sa iyo ang mga ins and out ng laro.
  • Maglaro nang mag-isa. Masisiyahan ang iyong mga anak na panoorin ka at malamang na matutuwa silang bigyan ka ng maraming tip tulad ng ginagawa mo.
  • Bilhin sila ng mga larong nagtuturo ng pagtutulungan at pagtutulungan ng magkakasama. Ginagawa ito ng Minecraft, Lego Worlds, Animal Crossing, at mga katulad na laro at maaaring laruin nang nakapag-iisa o kasama ng iba.
  • Bigyan ang mas matatandang mga bata ng kaunting pahinga upang maglaro ng mga laro na maaaring mukhang medyo nakakatakot; huwag awtomatikong i-dismiss ang laro na gusto nila. Among Us, halimbawa, ay nagsasangkot ng pagpatay at sumasabog sa katanyagan. Hindi namin gustong hayaang maglaro ang aming mga anak hanggang sa kami na mismo ang naglalaro nito at naunawaan na ang pangkalahatang mga konseptong itinuturo nito ay hindi naman nakakasama (o madugo).

Ang kultura ng paglalaro ay narito upang manatili at ang mga bata ngayon ay hindi makatakas dito, ni hindi nila gusto. Ang trick ng pagiging magulang na matututunan ay kung paano manatiling kasangkot dito, maunawaan kung paano ito nakakaapekto sa iyong sariling anak, at kung kailan ito ida-dial pataas o pababa para sa sarili mong pamilya.

Inirerekumendang: