Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

Talaan ng mga Nilalaman:

Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Anonim

Bottom Line

Star Wars: Ang Squadrons ay isang makintab at nakakapanabik na larong pangkombat sa kalawakan na hahantong sa iyo sa isang klasikong uniberso ng Sci-Fi. Ang larong ito ay tunay na kumikinang sa VR, ngunit ito ay isang sabog sa anumang sistema at nag-aalok ng nakamamanghang karanasan na may nakakagulat na lalim sa isang napakababang punto ng presyo.

Star Wars: Squadrons

Image
Image

Ang mga pagkakataon ay, lumaki ka man sa Star Wars o natuklasan ang prangkisa sa bandang huli ng buhay, naisip mo na kung gaano kasarap mag-swing ng lightsaber o mag-pilot ng sarili mong X-Wing fighter. Star Wars: Binibigyan ka ng mga Squadrons ng pangalawa sa mga pantasyang ito sa hindi pa nakikitang antas. Ang matagal nang na-overdue na follow up sa 1993 classic na Star Wars: X-Wing ay naglalayong mag-alok ng parehong matinding dogfighting, ngunit may mga pakinabang ng modernong teknolohiya. Sinuri ko ang bersyon ng PC.

Setup: Kinakailangan ang ilang pag-iisip

Star Wars: Ang mga Squadrons ay may medyo mabigat na pag-download bago ito mapaglaro, kaya siguraduhin na ang iyong hard drive ay may hindi bababa sa 26.4 GB na espasyo sa storage. Kapag nag-boot ang laro, maaari mong baguhin ang mga pangunahing setting upang itakda ang wika, volume, mga setting ng display, at lahat ng iba pang kailangan upang ma-optimize ang iyong karanasan. Medyo nahirapan ako para mapaglaro ito nang maayos sa aking dual-screen setup, ngunit kalaunan, nakuha ko ito sa isang nape-play na estado sa aking ultra-widescreen na Samsung CHG90 na display. Sa huli, nakita kong mas komportable akong maglaro sa karaniwang 16:9 aspect ratio monitor.

Image
Image

Kuwento: Passable, ngunit laktawan ang mga exposition dump

Magsisimula ang laro pagkatapos ng pagkawasak ng Alderaan sa A New Hope. Magagawa mong laruin ang magkabilang panig ng salungatan sa salit-salit na mga misyon ng kuwento bilang parehong Imperial pilot at Rebel pilot. Ang parehong mga character ay nako-customize na may isang hanay ng mga preset na opsyon. Palagi kong pinahahalagahan kapag binibigyan ako ng isang laro ng opsyon na gumawa ng sarili kong karakter.

Ang hanay ng mga preset ay medyo limitado, ngunit malugod pa rin. Gaya ng tradisyonal para sa akin, pinili kong palitan ang pangalan ng mga bida pagkatapos ng mga karakter mula sa mga nobelang Discworld ni Terry Pratchett. Ang bayani ng Rebelde ay naging Lu-Tze, kasama ang masasamang Vorbis sa panig ng Imperyo. Masaya akong nakahanap ng angkop na malaswang British accent para sa Vorbis, kahit na ang mga nakakatawang resulta ay posible sa mga hindi tugmang boses at karakter. Gayunpaman, sa huli, gugustuhin mo ang halos lahat ng laro mula sa pananaw ng unang tao, na ang iyong karakter ay panandalian lamang na makikita sa mga cutscene.

Star Wars: Squadrons is drop-dead gorgeous.

Susunod, maaari mong piliin kung gusto mo ng mas may gabay na karanasan sa karaniwang HUD, o kung mas gusto mo ang mas nakaka-engganyong at mapaghamong karanasan. Nag-aalok din ang laro ng mode kung saan ang iyong mga instrumento sa sabungan lang ang ipinapakita. Malamang na magandang ideya na magsimula sa karaniwang mode hanggang sa makuha mo ang mga kontrol at gameplay. Panghuli, piliin ang iyong setting ng kahirapan (na depende sa iyong pangkalahatang karanasan sa mga laro sa paglipad), at pupunta ka sa labanan.

Squadrons ay nagsisimula sa isang obligatory tutorial mission para turuan ka kung paano lumipad. Bagama't ito ay medyo matagal, ang unang paghanga sa tanawin ng isang Imperial battlegroup ay nag-aalis ng anumang pagkabagot na maaari mong asahan mula sa isang tutorial mission. Ang paglilibot sa Star Destroyers at iba pang klasikong Star Wars spaceship ay isang karanasan.

Ang kuwento ay madadaanan, kung hindi masyadong malalim o mapaghangad, at nariyan talaga upang ikonekta ang mga sequence ng labanan at bigyan ng konteksto ang laban. Ang pag-arte ng boses ay nag-iiba mula sa katamtaman hanggang sa madadaanan, at malinaw na may ilang pagsisikap na inilagay sa pagtatatag ng mga kaibig-ibig na karakter. Gayunpaman, kahit na ang mga modelo ng character ay mahusay, tiyak na may kaunting kakaibang lambak na ipinapakita dito, at ito ay partikular na kapansin-pansin sa mga unang-tao na pag-uusap kung saan nakatitig ka ng pipi bilang isang NPC spouts exposition sa iyo.

Image
Image

Sa pagitan ng mga story mission, naayos ka sa iba't ibang kwarto, kung saan nagki-click ka sa iba't ibang character para kausapin sila. Nalaman kong napaka-linear ng mga pagkakasunud-sunod na ito at nalaman kong may posibilidad silang mag-drag. Tiyak na mas gusto kong makapaglakad-lakad kaysa mag-teleport sa pagitan ng mga lokasyon sa barko. Ito ay malamang na dahil sa larong ito na nilalayon na laruin sa VR kung saan ang nakapirming pagpoposisyon ay mas may katuturan dahil sa mga limitasyon ng VR, ngunit ang laro ay mahusay na naihatid ng magkahiwalay na mga control scheme. Ito ay isang maliit na hinaing; kung ninanais, maaari mo lamang laktawan ang mga pagkakasunud-sunod na ito nang medyo mabilis.

Gameplay: Pino at nakakagulat na malalim

Ang tunay na karne ng laro ay nasa labanan, at ito ay isang hindi kapani-paniwalang matindi at nakaka-engganyong karanasan. Anuman ang sistema o paraan ng pagkontrol na iyong ginagamit, maraming iba't ibang input at function na dapat matutunan. Ito ay magiging nakakatakot sa mga bagong dating, ngunit ang kampanya ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng unti-unting pagpapakilala ng mga bagong kontrol at mekanika sa bilis na nagpapadali sa kanila na kunin.

Isa sa pinakamasalimuot na aspeto ng laro ay ang pamamahala ng team at system, na kinabibilangan ng paggawa ng mabilis na pagpapasya tungkol sa layout ng iyong barko at sa gawi ng iyong mga kaalyado. Ang mga pangunahing sistema ng kapangyarihan ay madaling ma-master, at ang mga simpleng command na "atakehin ito" at "ipagtanggol iyan" ay hindi mahirap matutunan, ngunit may mga mas kumplikadong sistema din na nagdaragdag ng antas ng lalim sa laro para sa mga dedikadong manlalaro.

Parehong ang imperyo at mga rebelde ay may hanay ng apat na klase ng mga barkong mapagpipilian - isang jack-of-all-trades fighter, isang mabagal na bomber na may nakakatakot na arsenal ng mga armas, isang mabilis at maliksi na interceptor, at isang suporta klase barko. Talagang pinahahalagahan ko na ang laro ay hindi lamang gumagawa ng mga muling balat na mekanikal na magkaparehong mga clone para sa bawat pangkat. Sa halip, ang bawat panig ay may kani-kaniyang kakaibang quirks na nakakaapekto sa gameplay, at kahit papaano ay nagawa pa ring balansehin ng mga designer ang laro para hindi madama ng alinmang team na natalo sila ng isa.

Ang mga dogfight ay mabilis, brutal, at salamat sa malawak na pagkakaiba-iba sa disenyo ng mapa, ang bawat laban ay kapansin-pansing sariwa at hindi paulit-ulit. Mayroong ilan sa mga tradisyonal na pag-ikot sa mga bilog, ngunit sa pagitan ng mga hadlang na inilagay tungkol sa mapa, ang iba't ibang kakayahan ng iba't ibang barko, at ang pakikipag-ugnayan sa pagitan mo at ng iyong mga kasamahan sa koponan, ito ay nangyayari paminsan-minsan lamang.

Image
Image

Ang isang bagay na humila sa akin palabas sa laro kung minsan ay ang medyo nakakalokong pisika ng barko, na may katuturan mula sa upuan ng piloto, ngunit medyo kakaibang tingnan mula sa ibang mga barko. Maaari kang huminto nang mabilis at mag-on ng barya, na nakikinabang sa gameplay sa teknikal na antas, ngunit medyo nakakagulo at hindi makatotohanang masaksihan.

Ang isang mahalagang aspeto ng gameplay ay kung paano binabalanse ng Squadrons ang kahinaan ng mga manlalaban nito sa paglikha ng isang masayang karanasan. Ginagawa ito gamit ang mga kalasag at repair kit na iba-iba sa bawat barko at maaaring i-customize. Naglalakad ito sa pinakamainam na linya sa pagitan ng pagpapahintulot sa iyo na puksain ang mga manlalaban ng kaaway nang hindi tumatangis sa kanila sa loob ng mahabang panahon, habang pinipigilan ka rin na makaramdam na parang nagpi-pilot ka ng isang glass canon.

Mayroon ding pag-customize ng barko, na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang iba't ibang aspeto ng iyong sasakyang panghimpapawid gaya ng armament, hull, at mga makina para mapahusay ang iba't ibang katangian, bagama't kadalasan ay may halaga ito sa iba pang mga kakayahan. Halimbawa, maaari mong i-trade ang bilis para sa dagdag na liksi at vice versa. Nangangailangan ito ng malalim na pag-unawa sa barko na iyong kino-customize kaya malamang na gusto mong maghintay na hawakan ito hanggang sa magkaroon ka ng maraming pagsasanay sa labanan. Mayroon ding mga pagpapasadyang kosmetiko, gaya ng mga pintura at palamuti. Parehong binili ang gameplay at cosmetic customization gamit ang magkahiwalay na uri ng in-game currency.

Graphics: Pansin sa detalye

Star Wars: Squadrons is drop-dead gorgeous. Ang mga barko ay buong pagmamahal na ginawa at napakahusay na detalye ang binayaran para makuha ang liwanag, kapaligiran, at mga epekto nang tama. Ang mga sabungan ng iba't ibang barko na iyong piloto ay ganap na natanto at nakakabighani sa kanilang pagiging totoo. Madaling madamay sa pagmamasid sa isang engrandeng alien vista o magpakasaya sa karanasan ng pagiging nasa sabungan ng isang tapat sa kabutihan na X-Wing. Ang mga pagsabog, laser, mga barko ng kaaway na napunit sa nagniningas na mga gout ng apoy, at ang makatotohanang pinsala sa sarili mong barko, ay nagbubunsod ng maraming tensiyonal na sitwasyon na uuwi at tiyak na magpapabilis ng tibok ng iyong puso.

Image
Image

Hindi gaanong kaakit-akit ang laro sa VR, na may mas maputik na mga texture at malabo na skybox, ngunit sulit ang sakripisyo para sa dagdag na pagsasawsaw. Sa totoo lang, igalaw mo ang iyong ulo upang mag-scan sa paligid ng glass cockpit para sa mga manlalaban ng kaaway at mga capital ship (o sarili mong mga wingmate) at pagkatapos ay sumabak upang makipag-ugnayan ay ilan sa pinaka-kasiyahan na maaari mong magkaroon sa VR.

Bottom Line

Sa karamihan ng mga video game, halos nakadepende ang iyong karanasan sa kung ano ang iyong naririnig gaya ng nakikita mo. Sa bagay na ito, ang mga Squadrons ay isang obra maestra. Ang larong ito ay perpektong tinutulad ang epic na pakiramdam ng klasikong Star Wars space combat mula sa laser fire, hanggang sa dagundong ng iyong mga makina, hanggang sa nakakaaliw na huni ng pagpapastol ng asteroid. Nariyan din ang hindi malilimutang soundtrack ng John Williams, na ganap na naroroon at kasinghalaga sa karanasan ng laro tulad ng sa mga pelikula.

Pagganap: Solid sa katamtamang malakas na mga PC

Nakakuha ako ng tuluy-tuloy na mataas na frame rate habang naglalaro gamit ang aking custom na gaming PC na nagpapatakbo ng 32 GB ng DDR4 RAM, isang AMD Ryzen 7 2700X processor, at isang Nvidia RTX 2070 GPU. Gayunpaman, nakaranas ako ng ilang kakaibang pagkautal sa hanger sa pagitan ng mga misyon, na tila mas isang graphical na bug kaysa sa isang isyu sa kapangyarihan ng aking PC. Naglaro din ako ng Squadrons sa isang laptop na may hindi gaanong malakas na processor, 16GB ng RAM, at isang Nvidia RTX 2060 Max-Q. Mahusay na gumanap ang laro at nagbigay ng maayos na karanasan sa gameplay sa maximum na mga graphical na setting.

Ang mga dogfight ay mabilis, brutal, at salamat sa malawak na pagkakaiba-iba sa disenyo ng mapa, ang bawat laban ay kapansin-pansing sariwa at hindi paulit-ulit.

Bottom Line

Ang Squadrons ay nag-aalok ng nako-customize na suporta para sa malawak na hanay ng iba't ibang control scheme, mula sa mga gamepad hanggang sa HOTAS flight sticks hanggang sa mouse at keyboard. Kinailangan kong magbiyolin ng ilang mga setting upang makontrol at tumakbo ang aking stick at thrust, ngunit kapag ginawa ko, nagdagdag ito ng dagdag na layer ng immersion sa karanasan. Gayunpaman, malinaw na ang mouse at keyboard ang pinakamainam at nilalayon na paraan ng pagkontrol para sa mga Squadron.

Multiplayer: Mga mapaghamong dogfight

Nagtatampok ang Squadrons ng basic ngunit matatag na multiplayer mode, na ang tinapay at mantikilya ay mga dogfight na nakabatay sa team. Ito ay kapana-panabik at mapaghamong mga laban na tunay na sumusubok sa iyong husay sa laro, at salamat sa isang disenteng seleksyon ng iba't ibang mapa, hindi talaga ito tumatanda.

Image
Image

Nagtatampok ang iba pang mode ng napakalaking multi-stage na fleet battle, na nangangailangan ng maingat na koordinasyon ng team upang umabante sa larangan ng digmaan at sirain ang flagship ng mga kaaway. Magandang ideya na i-save ito pagkatapos mong maglaro sa karamihan ng campaign, matutunan ang mga kontrol, at masubukan ang iyong kamay sa ilang multiplayer dogfights.

Bottom Line

Na may MSRP na $40 lang ang Star Wars: Ang Squadrons ay isang nakakagulat na makatwirang presyo na laro na kumakalaban sa trend ng mga modernong AAA na laro na pare-parehong ilalabas sa halagang $60 anuman ang content na maiaalok nila. Hindi ito ang pinakamahabang laro, at may limitasyon sa end-game multiplayer na content, kaya ang $40 ay halos eksaktong tamang presyo para sa Squadrons. Nakakapanibagong makakita ng kakaibang kakulangan ng anumang karagdagang monetization sa laro, na walang nakakainis na microtransactions o loot box.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Kung naghahanap ka ng mas malalim, mas nakakatakot, at kumplikadong space sim, ang Elite Dangerous ang susunod na hakbang. Ang mga Squadron ay higit na kapana-panabik, na nakatuon sa laser sa matinding labanan sa himpapawid. Ang Elite Dangerous ay isang mas sistematikong laro, na may pagtuon sa paggalugad at pangangalakal, bagama't mayroon ding kapana-panabik na labanan doon kung gusto mo ito.

Isang nakakapanabik na karanasan sa labanan sa espasyo na partikular na angkop sa VR.

Star Wars: Ang mga Squadrons ay isang mahusay na kahalili sa mga klasikong laro ng labanan sa kalawakan, at ito ay isang hindi maikakailang kapana-panabik at makatotohanang karanasan. Pinakamainam kung laruin gamit ang isang VR headset, ngunit sulit din ang iyong oras at pera sa isang tradisyonal na screen. Ang memorya ng aking unang paglipad sa pamumuno ng isang TIE Fighter sa larong ito ay nananatili sa akin na may nakakagulat na kalinawan sa paraang ginagawa ng ilang sandali sa mga video game, at ito ay isang bagay na kailangan mo talagang maranasan para maunawaan mo.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto Star Wars: Squadrons
  • Presyong $40.00
  • Petsa ng Paglabas Oktubre 2020
  • Rating Teen
  • Platform PC, PS4, Xbox One

Inirerekumendang: