Mga Key Takeaway
- Ang Halo Infinite ay naantala hanggang 2021.
- Developer 343 Industries ay pipino ito pansamantala.
- Maglaro ng Halo: The Master Chief Collection habang naghihintay ka.
Ngayon ang Xbox Series X/S ay narito na (halos!), kakaiba sa pakiramdam na hindi namin makuha ang pakinabang ng isang bagong Halo game- Halo Infinite -upang tangkilikin sa paglulunsad tulad ng unang ipinangako sa amin. Hindi ako magsu-sugar coat. Nakakainis.
Ang Malaking paglulunsad ng console ay karapat-dapat sa malalaking paglulunsad ng laro, at walang alinlangang kulang iyon sa Xbox Series X/S kasama ng Microsoft ang lahat ng pangako sa Xbox Game Pass at ang katotohanang mas mabilis ang lahat sa pinakabagong console. Sa madaling salita, ang bagong console ay parang isang pag-upgrade sa PC sa halip na isang natatanging rebolusyonaryong karanasan, ngunit napagmasdan na namin kung paano iyon ok. Sa totoo lang.
Bumalik sa Halo Infinite, bagaman. Medyo tiwala ako na magiging sulit ang paghihintay. Nakakita na ako ng mga pagkaantala sa laro sa nakaraan, at hindi lahat ng ito ay masama maliban na lang kung naiinip ka.
Hindi Kailanman Matalinong Magmadali sa Laro
Matatandaan ng mga masugid na gamer na ang Duke Nukem Forever ay kinuha, well, magpakailanman para ilabas, at hindi ito maganda. Iyon ay isang pagbubukod sa panuntunan, bagaman. Sa pangkalahatan, ang mga pagkaantala sa laro ay may posibilidad na magbayad. Kaunting dagdag na oras at magagawa ng mga developer na pinuhin ang karanasan.
Nakalaro ka na ba ng laro na nagpabaliw sa iyo dahil sa maraming aberya? Siyempre mayroon ka, at tiyak kong hindi ka nag-abala na bumalik pagkatapos na maipatupad ang isang mahalagang patch, alinman. Kailangang tama ang Halo Infinite sa unang pagkakataon, lalo na kapag ito ay isang mahalagang bahagi ng tatak ng Xbox.
Bukod sa mga benepisyo sa iyo, may mga benepisyo din para sa mga manggagawa. Sa mga nagdaang panahon, naapektuhan ng kultura ng crunch ang industriya ng video game, at malayo ito sa malusog, na nangangailangan ng mga empleyado na magtrabaho nang napakahabang oras upang matugunan ang mga deadline.
Ang Cyberpunk 2077 developer na CD Projekt ay tumalikod kamakailan sa mga plano nito upang maiwasan ang crunch culture, lahat sa isang bid upang matiyak na ang laro ay ipapalabas sa oras. Isa itong matinding hindi kasiya-siyang kasanayan, at dapat tayong lahat ay maging handa na maghintay ng kaunti pa para sa mga bagong laro kung nangangahulugan ito na ang mga empleyado ay magkakaroon ng balanse sa trabaho/buhay. Kung wala nang iba, ang mga pagod na manggagawa ay hindi kailanman nagbubunga ng pinakamahusay na mga resulta.
Ang mga panganib ng pagharap sa isang pandaigdigang pandemya at ang pangangailangang magtrabaho mula sa bahay ay tiyak na magpapabagal din sa mga bagay, at sa totoo lang, hindi iyon isang bagay na ligtas na mababago ng marami sa atin sa ngayon. Hindi namin sinasabi na hindi kailangan ang mga laro sa panahong tulad nito, ngunit kailangan naming mag-alok ng kaunting espasyo habang nakikitungo kaming lahat sa 'new normal na ito.'
343 Alam ng Mga Industriya ang Ginagawa Nito
Nakita namin na ang developer ng Halo Infinite, ang 343 Industries, ay may sapat na pananagutan upang maiwasan ang sobrang crunch. Sa bahagi, iyon ay halos tiyak dahil alam ng koponan kung ano ang ginagawa nito. Bagama't si Halo ay orihinal na sinta ni Bungie, ito ay ganap na ngayong 343 na prangkisa ng Industriya.
Pagsisimula sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa Halo: Combat Evolved Anniversary para sa Xbox 360, ang kumpanya ay lumakas nang lumakas sa nakalipas na sampung taon. Gumawa ito ng Halo 4 at ang pambihirang Halo: The Master Chief Collection -ang koleksyon na patuloy na nagbibigay.
Bilang isang karanasan sa paglalaro, ang Halo: Spartan series at Halo Wars na mga laro ay hindi palaging naaabot sa lugar, ngunit palagi nilang ipinakita na alam ng 343 Industries kung paano magpatuloy sa pagbuo ng Halo universe, na lumalawak sa malalayong araw ng Halo: Combat Evolved.
343 Ang mga industriya ay nagbigay din ng bagong buhay sa prangkisa hanggang sa maliliit na detalye tulad ng Halo Waypoint, na nagsama-sama sa komunidad ng Halo sa pamamagitan ng eksklusibong nilalaman at malawak na istatistika na sumunod sa iyo sa mga larong Halo at nagdulot sa iyong gustong ipakita off ang iyong mga tagumpay sa paglalaro. Ito ay isang maayos na hakbang na dumating sa tamang panahon nang ang ibang franchise tulad ng Call of Duty ay na-appreciate na gusto ng lahat na makita kung paano gumaganap ang kanilang performance.
Bagama't wala pa kaming maraming detalye sa Halo Infinite, alam namin na ang 343 Industries ay masigasig para kay Master Chief-ang pangunahing bida at medyo nakaligtaan sa Halo 5-na maging pangunahing pokus muli at para sa kanya na maging mas tao ng kaunti kaysa dati.
Anumang bagay na bubuo sa kung ano ang mayroon na at ginagawa itong mas mahusay na rounded ay dapat na magandang balita para sa mga tagahanga ng franchise. May magagandang bagay na dumarating sa mga naghihintay, di ba?
Ito ay isang Epic Franchise-Maaari Kang Maging Matiyaga
Tingnan mo, ayoko rin maging pasensya, pero kaya ko, at kaya mo rin. Ang Halo Infinite ang magiging ika-14 na laro sa prangkisa, at iyon ay maraming mapagpipilian. Pansamantala, maaari mong abutin ang mga nakaraang laro na malamang na nakalimutan mo nang kaunti. O maaari mong basahin ang tungkol sa Halo lore salamat sa tila walang katapusang supply ng mga libro at komiks doon.
Alam mo ba kung ano ang pinakamahusay na paggamit ng iyong oras? Kung ikaw ay mapalad na magkaroon ng isang makintab na bagong Xbox Series X/S, i-load up ang Halo: The Master Chief Collection. Available ito nang libre sa pamamagitan ng Xbox Game Pass at naglalaman ng Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach, at Halo 4.
Mukhang maganda ang lahat sa iba't ibang pagpapahusay gaya ng suporta para sa 4K na resolution at pinahusay na frame rate at field of view. Sa dami ng iba't ibang larong laruin, marami kang mararanasan habang nagsusumikap ang 343 Industries sa pagpino sa mga kasiyahan ng Halo Infinite.