Mahirap akong nakipagsapalaran sa memory lane kasama ang aking mabubuting kaibigan na sina Hagrid, Professor McGonagall, at Snape.
Okay, hindi sa totoong buhay, pero nilalaro ko ang Harry Potter: Hogwarts Mystery ng Jam City sa nakalipas na dalawang linggo. Namuhunan ako kamakailan sa pangalawang henerasyong 11-inch iPad Pro at bago ito bilhin, alam kong gusto kong mag-download ng ilang laro. Bilang isang masugid na Harry Potter fanatic, iniisip ko na ang adventure game na ito ay maaaring maging isang magandang unang pag-download sa aking bagong device.
May ilang mga functionality at pagbabago sa disenyo na maaaring nagpahusay sa karanasang ito sa paglalaro, ngunit mayroon pa rin itong magandang historikal na ugnayan sa iba't ibang hamon na sumusubok sa iyong trivia na kakayahang matandaan ang mga spell, parirala, at potion mula sa sikat na franchise.
Maraming Harry Potter mobile app, ngunit hindi marami sa kanila ang nakakakuha ng aspeto ng pakikipagsapalaran nang sapat.
Tingnan, pinili kong laruin ang luma, 2018 na larong ito dahil, para sa isa, ito ang may pinakamataas na rating sa Apple App Store para sa mga larong Harry Potter na may 4.7 sa limang bituin sa humigit-kumulang 909, 000 na rating. Pangalawa, gusto kong maglaro ng adventure game na may mahabang buhay at ang Hogwarts Mystery ay niraranggo sa No. 28 sa adventure chart ng App Store. Maraming Harry Potter mobile app doon, ngunit hindi marami sa kanila ang nakakakuha ng aspeto ng pakikipagsapalaran nang sapat. Ang iba pang mga larong nadatnan ko ay higit sa lahat ay palaisipan na may temang Harry Potter at mga katugmang gem na laro. Ick.
Kaya, sa totoo lang, bakit hindi kunin ang isang laro na may pinakamataas na posibilidad na magustuhan ko ito?
Reeling Me In
Nakapagdisenyo ako ng sarili kong karakter sa paglalaro! Kahit na medyo nalulungkot ako hindi ako makapili ng mababang buzzed na gupit tulad ng sa akin dahil pinili ko ang isang karakter ng babae, nagpunta ako sa isang maikling ice blonde pixie cut sa halip. Sa karamihan ng mga larong nilaro ko, nakakuha ako ng ganap na panlalaki at pambabae na mga opsyon sa feature, anuman ang kasarian ng player na pipiliin ko. Siguradong na-miss ng Jam City ang inclusivity cue sa isang ito.
Alinmang paraan, mangyaring kilalanin ang naka-istilong at nakakatawang Wynter Stargaze. Ang pangalang ito ay ganap na dumating sa akin pagkatapos ko siyang idisenyo, parang ito ay sinadya.
Nang sinimulan ko ang laro, nagkaroon ako ng pambungad na eksena na puno ng musika at mga cameo mula sa mga klasikong karakter (nakakatulong dahil matagal na akong hindi nanood ng mga pelikula). Nakuha ko pa ang acceptance letter ko sa Hogwarts. Pagkatapos noon, nag-enjoy ako sa paglalakbay sa Diagon Alley para kunin ang aking wand at makilala ang aking unang kaibigan, si Rowan.
Mula rito, medyo maayos ang pagsulong ng laro at hindi naantala ng mga karaniwang advertisement bawat ilang minuto. I was sorted into Ravenclaw, which is the house I wanted. Tulad ng karaniwang mga laro sa pakikipagsapalaran, nakakakuha ka ng pangkalahatang pagtingin sa mga reward, kwarto, at iba pang bagay na maaari mong i-unlock habang dumadaan ka sa mga antas. Kahit na ito ay simple, ang disenyo ng Hogwarts campus ay ginawa nang maayos, mula sa Great Hall hanggang sa Quidditch Stadium at sa Charms Classroom. Masasabi kong ang mga taga-disenyo ng laro ay talagang nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pelikula habang nagdaragdag pa rin ng personal na ugnayan.
Ang paborito kong aspeto ng laro ay nagagawa kong makipagkaibigan at makipag-usap para makuha ang kanilang tiwala. Makakapili ako mula sa iba't ibang mga opsyon sa pag-uusap, at sa huli, kung mas maraming tiwala ang nabubuo ko sa mga kaibigan, mas nagiging malapit ako sa kanila para magmisyon kasama ako. Mula sa iba pang mga adventure game na nilaro ko (karamihan ay maraming Tomb Raider sa PS4 ko) hindi ako nakakabuo ng mga ganitong relasyon, kahit na madalas akong nakikipagkumpitensya sa mga tao.
Kung Saan Naputol ang Laro
Ang laro ay puno ng maraming diyalogo, ngunit sa labas ng pambungad na eksena, walang gaanong audio… Nakita kong napakakakaiba. Kakailanganin mong basahin ang diyalogo at tumira sa ilang ekspresyon ng mukha at ilang maliliit na ingay tulad ng mga ungol at tawa.
Sa kasamaang palad, ang Gameplay ay batay sa isang energy bar, tulad ng maraming laro noong panahon. Nagsimula ako sa 25 unit ng enerhiya na gagamitin, at mula noon ay gumawa ako ng paraan hanggang 27 (tumataas ang energy bar habang umabot ako sa mas matataas na antas). Gayunpaman, mahirap laruin ang larong ito nang mas mahaba kaysa sa 10-15 minuto sa isang pagkakataon, dahil kapag naubusan ako ng enerhiya, hindi ako makakapagpatuloy hanggang sa mag-recharge ako, na nangyayari sa paglipas ng panahon (maliban kung gusto mong magbayad ng higit pa, syempre). Tumatagal ng 4 na minuto upang mag-recharge ng isang enerhiya, kaya para ma-charge nang buo, tumatagal ito ng halos dalawang oras ngayon.
May ilang mga functionality at pagbabago sa disenyo na maaaring magpaganda sa karanasang ito sa paglalaro.
Ito ay kadalasang nakakalungkot dahil ang laro ay naglalagay din ng oras sa lahat ng gawain. Minsan nakakakuha ako ng tatlong oras para magtimpla ng gayuma, at kung hindi ko magawa iyon gamit lamang ang isang energy bar, kailangan kong maghintay at manood ng mabuti sa laro. Minsan, ang mga pagpipigil sa oras na iyon ay mas mapangahas, tulad nitong 12-oras na paghihintay upang pakainin muli ang Niffler.
Ito ay talagang isang larong gusto mong makatanggap ng mga abiso dahil may ipapadalang alerto kapag mayroon kang sapat na lakas upang tapusin ang isang gawain.
Ang pangunahing bagay na tumatak sa akin sa larong ito ay ang paraan na kailangan mong kumpletuhin ang mga anting-anting at potion na gawain sa silid-aralan. Upang makakuha ng bagong kasanayan, kailangan mong kumita ng limang bituin, at makukuha mo ang mga bituin na ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga maiikling gawain tulad ng pagbabasa ng board, pagsasanay ng ilang mga galaw, o pag-uusap tungkol sa nilalaman ng pag-aaral sa mga kaklase.
Pero kakaiba, hindi mo naman talaga ginagawa ang mga bagay na ito, pini-click mo lang ang mga ito. Halimbawa, kung may gawain na makipag-chat sa isang kaklase at nagkakahalaga ito ng apat na puntos patungo sa isang bituin, i-tap ko lang ang kaklase na iyon ng apat na beses at kinukumpleto ko ang gawain, sa halip na aktwal na makipag-usap sa tao. Ang bawat pag-tap ay nag-aalis din ng isang punto ng enerhiya, kaya kailangan mo talagang hanapin ang tamang kumbinasyon ng mga gawain upang kumpletuhin upang makakuha ng limang bituin at makakuha ng mga bagong kasanayan.
Ito ay talagang isang larong gusto mong makatanggap ng mga notification para sa…
Ang isang paraan para malampasan ang lahat ng mga hadlang na ito, siyempre, ay ang paggastos ng pera. Maaari kang bumili ng halos anumang bagay sa laro na maaari mong kitain, mula sa enerhiya hanggang sa mga barya at diamante. Isa akong tunay na Harry Potter Stan, ngunit tumanggi akong gumastos ng pera para umasenso sa larong ito. 100% posibleng talunin ang larong ito nang hindi gumagastos ng pera, ngunit maaaring tumagal ito ng mahabang panahon sa paraan ng pagdidisenyo ng laro.
Anuman ang mga pagkakamali ng larong ito (at marami), ipagpapatuloy ko ang paglalaro ng Hogwarts Mystery dahil lang sa sobrang determinado kong kumpletuhin ang laro, at marahil ay pipilitin ko ang pagbabago ng disenyo ng mga hadlang sa oras. Pangunahing interesado akong malaman kung ano ang nangyari sa aking kapatid na pinatalsik sa Hogwarts. Naku, magtatagal din ako sa dueling room, para makapaghanda ako kung sakaling magdesisyon si "siya na hindi dapat pinangalanan" na bisitahin ako. Oo naman, ito ay isang lumang laro, ngunit nabighani pa rin ako.