Bakit Gusto Mong Ibahagi ni Oculus ang Iyong Account & Apps

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Gusto Mong Ibahagi ni Oculus ang Iyong Account & Apps
Bakit Gusto Mong Ibahagi ni Oculus ang Iyong Account & Apps
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ibinunyag kamakailan ni Oculus ang mga multi-user account at pagbabahagi ng app na darating sa Quest 2 sa susunod na buwan.
  • Ang higit pang pagkakalantad sa mga VR app at content ay maaaring humantong sa mga pagbili ng headset sa hinaharap ng mga bagong user.
  • Naniniwala ang mga eksperto na ang pinakabagong update na ito ay isang paraan para muling mabuo ni Oculus ang tiwala sa pagitan nito at ng komunidad, habang pinapalawak din ang user base nito.
Image
Image

Multi-user account at pagbabahagi ng app ay paparating sa Oculus Quest 2, na maaaring makatulong sa pagsulong ng bagong pagdami ng mga pagbili ng headset sa hinaharap.

Ang kamakailang update sa development blog ng Oculus ay nagsiwalat ng mga plano para sa mga multi-user na account at pagbabahagi ng app-dalawa sa pinakamalaking feature na hinihiling ng virtual reality community. Bagama't ang ideya ng pagbabahagi ng app ay maaaring mukhang hindi ganoon kahalaga sa pangkalahatang kinabukasan ng VR, naniniwala ang ilan na ito ay isang mahalagang hakbang sa pagtulong na palawakin ang bilang ng mga taong tumatangkilik sa VR na nilalaman. Maaari itong humantong sa mas maraming pagbili ng mga Oculus VR device sa hinaharap, lalo na habang patuloy na ina-update at pinapalawak ng kumpanya ang system sa pagbabahagi ng app.

"Mag-isip ng mga account sa isang computer ng pamilya o isang console ng laro," sabi ni Rory Thomson, co-founder at developer sa Pocket Sized Hands, sa isang email na panayam sa Lifewire. "Pinapayagan nito ang mga tao na magkaroon ng kanilang sariling save[d] na data sa mga app at laro, sarili nilang listahan ng mga kaibigan na nilalaro nila, at iniaangkop sa kanila ang nilalaman ng store kaysa sa kung kanino kabilang ang pangunahing account."

The Honeypot

Katulad ng mga tradisyonal na gaming console, ang mga VR headset tulad ng Oculus Quest 2 ay maaaring maging masyadong mahal, na ang Quest 2 mismo ay nagkakahalaga ng $299 para mabili. Iyan ang parehong presyo bilang isang regular na Nintendo Switch, na isa sa mga pinaka-abot-kayang gaming console sa merkado sa ngayon. Dahil sa paunang gastos na ito, kasama ang gastos ng mga indibidwal na application, ang mga user sa parehong sambahayan ay malamang na hindi gustong bumili ng maraming headset, lalo na kung wala silang anumang karanasan sa virtual reality.

Sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga user ng Oculus ng kakayahang magbahagi ng content sa pagitan ng mga account, binubuksan ng Oculus ang pinto para sa mas maraming tao na matikman kung ano ang inaalok ng virtual reality, nang hindi pinipilit silang gumastos ng anumang dagdag na pera. Isipin na parang makakita ng bagong laro, ngunit hindi nakakatiyak na gusto mong gastusin ang pera dito. Sa kabutihang palad, ang iyong kaibigan ay nagkataong nagmamay-ari na ng laro at iniimbitahan ka nitong subukan ito. Tanggapin mo sila sa alok at nalaman mong nag-e-enjoy ka, kaya bibilhin mo ito para sa iyong sarili para maglaro sa sarili mong hardware.

Image
Image

Ito ang pangunahing senaryo na "kung susubukan nila, baka bilhin nila ito" na inaasahan ni Oculus sa mga bagong update na ito. Isang bagay na maaaring itulak nang higit pa sa mga update sa hinaharap sa system ng pagbabahagi ng app.

"Sinabi ni Oculus na sa kabilang banda, papayagan nila ang mga user na i-enable ang pagbabahagi ng app sa hanggang tatlong device," sabi ni Thomson. Ipinagpatuloy niya, "kung saan ang mga mamimili ay maaaring hilig na bumili ng isa pang headset."

Hindi lang ito tungkol sa pagkuha ng mga bagong pagbili ng headset, bagaman. Ang pagbabahagi ng app at mga multi-user na account ay maaaring makatulong sa mga tagalikha ng nilalaman na mas mapansin ang kanilang mga nilikha, habang inaalis ang pangangailangan ng kanilang sariling mga Oculus headset para magawa iyon.

Ituloy ang Aking Naliligaw na Anak

Simula nang itatag ito noong 2012, ilang beses nang nahaharap ang Oculus sa mga reaksyon mula sa komunidad, kasama na noong ibinenta ang kumpanya sa Facebook noong 2014 sa halagang $2 bilyon.

Kamakailan, gayunpaman, natagpuan ng kumpanya ng VR ang sarili nitong nagtatrabaho ng overtime para makabawi sa desisyong hilingin sa lahat ng bagong user ng Oculus na magkaroon ng wastong Facebook account. Nagdulot ito ng ilang pagkalito kapag gumagamit ng maraming headset, at kahit ilang user ay na-lock out sa kanilang mga bagong headset noong Oktubre nang naging live ang feature.

Naniniwala si Thomson na ang malaking pagtulak ni Oculus para sa mga multi-user account at pagbabahagi ng app-pati na rin ang mga nakaplanong pagpapalawak sa mga feature na ito sa susunod-ay bahagi lahat ng plano ng kumpanya na muling buuin ang tiwala sa komunidad ng VR.

"Patuloy na ina-upgrade at pinapaganda ng Oculus ang platform nito batay sa input at feedback ng komunidad at mga developer," sabi ni Thomson. "Natitiyak ko na sa feature na multi-user account, ito ay magiging pareho."

Bagama't hindi nakakonekta sa Facebook nang maayos sa mga paraan, kailangan pa ring sagutin ni Oculus ang mga desisyong ginagawa ng parent company nito. Ang pagpapatupad ng pagbabahagi ng app at mga multi-user na account, at maging ang pagdedetalye ng mga paraan kung paano nito pinaplano na i-update ang mga iyon sa hinaharap, ay isang magandang paraan para simulan ng kumpanya na muling itayo ang tiwala na maaaring nawala sa anumang mga anunsyo o kinakailangan ng nakaraan.

Inirerekumendang: