Ano ang Dapat Malaman
- Magbukas ng 2D texture map at pagkatapos ay piliin ang Image > Adjustments > Desaturate, pagkatapos baligtarin ang mga kulay kung gusto.
- Pumunta sa Image > Adjustments > Brightness/Contrast, itakda angContrast hanggang 100 , pagkatapos ay i-import ang mapa sa isang 3D animation program.
- Gumawa ng 3D na mapa sa Photoshop: Pumunta sa Filter > 3D > Bumuo ng Bump Map. Hindi ito magiging kasing ganda ng magagawa ng isang 3D program.
Ipinapaliwanag ng artikulong ito kung paano gumawa ng bump map gamit ang Photoshop. Nalalapat ang mga tagubilin sa Photoshop CC 2019 para sa Windows at Mac.
Paano Maghanda ng Bump Maps sa Photoshop
Para sa pinakamahusay na mga resulta, gumamit ng mapa na may malaking halaga ng shading upang gayahin ang texture:
-
Buksan ang 2D texture map o gumawa ng isa sa Photoshop.
Maaari kang gumamit ng mga istilo ng layer gaya ng pattern overlay upang bumuo ng mga umuulit na texture.
-
Piliin Larawan > Mga Pagsasaayos > Desaturate.
Kung nabuo mo ang iyong texture gamit ang mga estilo ng layer at mga pattern na overlay, maaaring kailanganin mong i-flatten ang mga layer.
-
Sa bump map, ang mas magaan na lugar ay binibigyang kahulugan bilang mas patag habang ang mas madidilim na lugar ay binibigyang kahulugan bilang mas mataas. Samakatuwid, depende sa kung paano naka-shade ang imahe, maaaring kailanganin mong baligtarin ang mga kulay upang makagawa ng nais na resulta. Para gawin ito, piliin ang Image > Adjustments > Invert
-
Piliin Larawan > Mga Pagsasaayos > Brightness/Contrast.
-
Itakda ang Contrast sa 100 upang pataasin ang contrast sa pagitan ng mas maliwanag at madilim na lugar at pagkatapos ay piliin ang OK.
-
Piliin ang File > Save As at i-save ang mapa sa isang format na tugma sa iyong 3D modelling software.
Kapag nagawa mo na ang bump map, ang kailangan mo lang gawin ay i-import ito sa iyong 3D animation program. Ang iba't ibang 3D graphics program ay may iba't ibang paraan ng pagsasama ng mga bump maps sa isang modelo o polygon na ibabaw. Ang mga kontrol para sa bump map ay dapat magbigay-daan sa iyo na tumukoy ng isang hanay upang matiyak na ang mga nakataas na mga texture at mga depression ay hindi lumalabas nang sukdulan o bumababa nang napakaliit na halos hindi na makikita ang mga ito.
Habang posibleng gumawa ng mga 3D na mapa nang direkta sa Photoshop sa pamamagitan ng pagpunta sa Filter > 3D > Bumuo ng Bump Map, ang resulta ay hindi magiging kasing ganda ng maaaring gawin ng isang 3D program.
Ano ang Bump Maps?
Ang mga bump na mapa ay ginagamit sa 3D na pagmomodelo upang artipisyal na gumawa ng mga texture na ibabaw nang hindi kinakailangang i-modelo ang mga indibidwal na detalye. Nagsisimula ang lahat ng 3D bump na mapa bilang mga 2D na guhit, kaya bago mo buksan ang iyong software sa pagmomodelo, dapat mong ihanda ang larawan ng bump map sa Photoshop.
Ang mga bump na mapa ay naka-layer sa ilalim ng full-color painted texture na mga mapa at gumagamit ng grayscale upang turuan ang mga 3D modeling program kung gaano kalayo ang pag-extrude ng mga polygonal na ibabaw. Kinakatawan ng itim ang pinakamataas na sukdulan ng extrusion, ang puti ay kumakatawan sa mga flattest na lugar, at ang mga kulay ng gray ay sumasakop sa lahat ng nasa pagitan.
Sa halip na kailangan mong manual na piliin ang bawat maliit na bump sa iyong modelo, ang isang bump map ay nag-o-automate sa proseso. Sinasabi nito sa 3D program na palitan ang mga polygon na nauugnay sa iyong bump map ayon sa pamamaraan, na nagpapababa ng load sa mga mapagkukunan ng computer kapag nag-render ito ng modelo.
Halimbawa, kung nag-texture ka sa balat ng butiki, ang bump map para sa balat ay maaaring gumamit ng mid-level na kulay abo bilang baseline para sa ibabaw ng balat, na may puti para sa pinakamalalim na bitak at mas madidilim na gray na spot para sa nakataas. mga lugar. Maaari ka ring gumamit ng bump map para gawing mas makatotohanan ang mga facial highlight at shadow o magdagdag ng mga detalye gaya ng mga fold at wrinkles sa damit ng isang modelo.