Mga Key Takeaway
- Ang palaging online na mundo ng Diablo 4 ay magtatampok ng iba't ibang PvP zone para ma-explore ng mga manlalaro.
- Kung walang wastong pagbabalanse, magagawa ng mga manlalaro na magsaka ng nilalamang PvE, pagkatapos ay madaig ang iba sa mga lugar ng PvP.
- Ang hindi balanseng PvP ay maaaring humantong sa pagkadismaya ng mga manlalaro o pag-iwas sa content nang buo.
Ang Diablo 4 ay magtatampok ng mga PvP zone, ngunit karamihan sa mga manlalaro ay malamang na iiwasan ang mga ito.
Ang Blizzard ay nagpahayag kamakailan ng isang toneladang bagong detalye tungkol sa paparating na action RPG nito, ang Diablo 4, kasama ang katotohanang itatampok nito ang mga zone na idinisenyo sa player-vs.-player (PvP) na nilalaman sa isip. Bagama't mukhang kaakit-akit ang ideya sa simula, ang mas malapit na pagtingin sa kung ano ang kasalukuyang nalalaman natin tungkol dito ay maaaring humantong sa higit pang pagkabigo mula sa mga manlalaro.
"Hindi nakuha ng Diablo 3 ang marka para sa maraming manlalaro dahil ang Diablo 2 PvP ay isang pangunahing aspeto. Sa kasamaang palad, ang PvP sa Diablo 2 ay humantong sa ilang negatibong karanasan para sa ilan dahil maraming pagdadalamhati ang kasama, " Bill Si Elafros, co-founder ng BEAT Invitational, ay nagsabi sa Lifewire sa pamamagitan ng email. "Naniniwala ako na ang Diablo 4 ay naghahanap na maging isang gitnang lupa sa pagitan ng dalawa na may ilang naglalaman ng PvP sa halip na kahit saan at kahit saan."
Palaging Online, Palaging Nakakonekta
Hindi ito ang unang pagkakataon na nagtatampok ang serye ng Diablo ng maraming Multiplayer-2000's Diablo 2 ay mayroon din nito-ngunit mas kapansin-pansin sa pagkakataong ito dahil ang laro ay magtatampok ng palaging-online na mga bahagi at mai-lock sa mga partikular na lugar sa halip. ng mga espesyal na gawang laban.
“Naniniwala ako na ang Diablo 4 ay naghahanap na maging gitnang lupa sa pagitan ng dalawa na may ilan na naglalaman ng PvP sa halip na saanman at saanman.”
Hindi tulad ng mga nakaraang laro ng Diablo, na may mga instance ng single-player na maaari mong buksan sa iba, ang kabuuan ng mundo at kuwento ng Diablo 4 ay magiging sa loob ng isang nakabahaging mundo. Makakakita ka ng ibang mga manlalaro na gumagala at kumukumpleto ng mga quest, katulad ng kung paano mo sila makikita sa napakalaking multiplayer online role-playing game (MMORPGs) tulad ng World of Warcraft. Nangangahulugan din ito na makakatakbo ka sa mga PvP zone sa anumang punto nang hindi kinakailangang pumasok sa mga partikular na mode ng laro.
Pahiram sa Iba
Sa Diablo 4, ang mga manlalaro ay maaaring makapasok sa Fields of Hatred, mga lugar kung saan maaaring umatake ang sinumang manlalaro sa iba. Pumunta sa mga lugar na ito na kulang sa antas o kulang sa paghahanda, at sigurado kang magbabayad. Ito ay isang sistema na halos kapareho sa mga Dark Zones na matatagpuan sa Ubisoft's The Division at The Division 2, at tila humihiram pa ito ng ilan sa mga hindi gaanong kanais-nais na mga katangian ng system, tulad ng pagkolekta ng Shards of Hatred na maaari mong linisin sa isang ritwal na minarkahan ka para sa bawat iba pang manlalaro sa zone.
Habang ang Dibisyon ay nakakita ng ilang kontrobersya sa larong pumipilit sa mga manlalaro sa Dark Zone upang umunlad, ang PvP ng Diablo 4 ay hindi mauugnay sa pag-unlad. Sa halip, ang Shards of Hatred na nililinis mo ay gagamitin lamang para i-unlock ang mga cosmetic item. Isa itong hakbang sa tamang direksyon, lalo na para sa mga nais pa ring ma-enjoy ang lahat ng player-vs.-environment (PvE) na aspeto ng laro.
Ngunit sa kabila ng hindi ganap na pagsunod sa mga yapak ng The Division, mayroon pa ring ilang alalahanin sa PvP mode ng Diablo 4, lalo na ang pagbabalanse ng gear sa pagitan ng PvE at PvP encounter.
Paghahanap ng Balanse
Dahil ang PvP ay hindi matatali sa anumang partikular na pag-unlad o espesyal na kagamitan para sa mga manlalaro na ma-unlock, ang PvE armor at mga sandata ay gagamitin upang pasiglahin ang iba't ibang player-laban-player encounter na nagaganap sa Fields of Hatred. Nag-iiwan ito ng maraming puwang para sa mga isyu sa pagbabalanse, isang bagay na tila walang pakialam sa pagbabago ng Blizzard.
Joseph Piepiora, lead systems designer sa Diablo 4, ay nagsabi sa Windows Central na gusto ng team na tanggalin ang ideya na ang PvP ay dapat maging patas, sa halip ay tumutuon sa ideya ng "high risk equals high reward." Sa anumang punto sa iyong paglalakbay sa Fields of Hatred, maaari mong mahanap ang iyong sarili laban sa isang koponan na mas malakas at mas mahusay na nakatuon kaysa sa iyo, na talagang pinipilit kang makipaglaban na hindi ka magkakaroon ng pagkakataong manalo.
Maaaring nakakadismaya ito para sa mga manlalaro, lalo na kung sinuman sa kanila ang hindi sinasadyang pumasok sa mga PvP area. Kung wala kang karanasan sa PvP sa mga laro tulad ng Diablo 4, malamang na hindi ka magiging masaya sa ganap na pagkawasak ng mas makapangyarihang mga manlalaro. Oo, maaari mong ipangatuwiran na ito ay isang panganib na tinatanggap ng mga manlalaro, ngunit hindi iyon nangangahulugan na magugustuhan nila ito, at maaari itong humantong sa ilang mga manlalaro na ganap na abandunahin ito maliban kung ang mga developer ay tumutugon dito.
"Ang pinakamalaking hamon na nakikita ko ay kung paano nila balansehin ang mga kasanayan sa PvP at PvE," sabi ni Elafros. "Marahil ito ay magiging katulad ng WoW na may iba't ibang gear set."