Magic: Legends' ay Masaya, ngunit Gusto Talagang Iyong Pera

Talaan ng mga Nilalaman:

Magic: Legends' ay Masaya, ngunit Gusto Talagang Iyong Pera
Magic: Legends' ay Masaya, ngunit Gusto Talagang Iyong Pera
Anonim

Mga Key Takeaway

  • The Magic: The Gathering multiverse ay gumagawa ng nakakagulat na natural na setting para sa smash-and-grab dungeon crawler.
  • Ang mga alamat ay nasa magaspang na hugis ngayon. Oo, nasa beta ito, ngunit nakakagawa ito ng maraming karaniwang pagkakamali sa 'freemium'.
  • Ang combat system nito ay nakakalito ngunit kawili-wili, salamat sa kung paano nito pinangangasiwaan ang card draw.
Image
Image

Magic: Ang Legends ay may potensyal bilang isang solidong free-to-play na aksyon na RPG, ngunit sa huli ay parang isang mobile game na talagang gutom sa pera.

Pumunta ako sa open beta para sa Legends cold, alam ko lang na umiral ito. I was half expecting a more traditional MMORPG, World of Warcraft-style, pero sa halip, nakita ko ang aking sarili na hinahampas ang mga fungus monster gamit ang palakol sa pinakamagandang tradisyon ng Diablo/Path of Exile.

Ito ay isang nakakagulat na natural na akma para sa Magic: The Gathering universe, kung saan maaari kang magpatawag ng mga nilalang at mag-spell para matanggal ang iba't ibang mga trademark na monster ng Magic.

Ito ay isang bukas na beta, kaya sinusubukan kong maging kawanggawa, ngunit pinahihirapan ito ng Legends. Maaaring gumamit ng ilang trabaho ang graphics at framerate, ngunit higit sa lahat, marami itong cash sink na binuo mismo sa mga system nito.

Kapag ang isang game studio ay halatang naglagay ng mas maraming trabaho sa in-app shop nito kaysa sa pagbubukas ng cinematic nito, alam mong may espesyal na nangyayari sa likod ng mga eksena.

Parang mas nag-aalala ito sa pagkuha ng iyong pera kaysa sa oras mo.

Luck of the Draw

Ang parehong mga manlalaro at signature character sa Magic ay tinatawag na "planeswalkers, " mga dimension-traveling magic-user na pinagkalooban ng kakayahang mag-spell at summon ng mga halimaw.

Sa Legends, ikaw ay isang bagung-bagong planeswalker na aalis sa iyong tahanan isang araw at mapupunta sa gitna ng away sa pagitan ng dalawang karibal na wizard, na isa sa kanila ay nagbibigay sa iyo ng mabilis at maduming aral sa kung ano kailangan mong malaman.

Ang iyong unang malaking pakikipagsapalaran bilang isang planeswalker ay isang marahas na grand tour sa Magic multiverse.

Sa una ay nilagyan ka ng limang klase ng character batay sa limang uri ng mana sa Magic- itim, puti, pula, asul, at berde-at maaari kang lumipat sa pagitan ng mga ito in-game nang hindi kinakailangang mag-roll up ng isang brand -bagong karakter.

Image
Image

Maraming gustong gusto. Mayroong hypnotic na kalidad sa isang mahusay na hack-and-slash action RPG, at ang Legends ay may magandang daloy dito mula sa simula. Magsisimula ka sa ilang mga go-to na kasanayan sa maikling recharge timer at isang permanenteng kasamang alagang hayop, ngunit ang puso ng Legends, tulad ng Magic, ay nasa mga card nito.

Makakakuha ka ng mga bagong spell card bilang mga reward mula sa mga quest at dungeon, na pagkatapos ay ibibigay sa iyo nang random. Sa tuwing gagamit ka ng card, may iguguhit na bago para sa iyo.

Na-insentibo ka na patuloy na mag-spell sa halip na maghintay sa pag-click sa mga halimaw hanggang sa makagawa ka ng mas kapana-panabik na bagay. Kahit na napakaaga sa laro, ginagawa nitong galit, kahanga-hanga, at nakakaaliw ang labanan ng Legends.

Card Sharp

Narito na ang mga buto ng isang disenteng free-to-play action RPG. Ang Legends ay ginawa ng Cryptic Studios, ang developer na nakabase sa California na gumawa ng City of Heroes at Neverwinter, kaya mayroon itong matibay na pedigree.

Lalo akong humanga sa kung gaano kabilis matuto ang laro; marami kang salamangkahin sa labanan sa Legends, mula sa iyong mana pool hanggang sa mga creature point hanggang sa mga aktibong summon. Maaaring isa itong bangungot sa UI, ngunit madaling subaybayan ang lahat.

Gayunpaman, ang Legends ay nasa magaspang na hugis sa oras ng pagsulat. Karamihan sa mga isyu na mayroon ako dito ay nagmumula sa karaniwang open-beta jank.

Hindi ito tapos na laro, kaya kailangan kong tandaan na huwag mainis kapag bumaba ang framerate sa isang digit o ang presensya ng iba pang mga manlalaro ay lumikha ng napakalaking lag.

Naglalaro nang mag-isa, hindi ko napansin ang napakaraming isyu sa performance. Gayunpaman, nang sinubukan ko ang isang piitan, ang aking makina ay agad na nagsimulang tumulo sa ilalim ng bigat ng tatlong wizard na halaga ng mga summoned monster at flashy spell.

Image
Image

Mag-iisip ako kung gaano kahusay tatakbo ang Legends sa mga lower-end na computer dahil ang buong premise ng laro ay nakabatay sa pagkakaroon ng maraming nangyayari sa screen sa anumang oras.

Ang pinakamahalagang pagkabigo ay kung paano pinagtibay ng Legends ang marami sa mga pinakakasuklam-suklam na gawi sa pag-monetize ng mga free-to-play na laro.

Marami nang mahinang pressure na gumastos ng totoong pera na binuo sa Legends, kahit na sa bukas na beta nito, na may battle pass, virtual na "booster pack, " bayad na cosmetic option, at 12 iba't ibang in-game na currency.

Ang aktwal na laro ay nasa beta pa at nangangailangan pa rin ng maraming polish, ngunit ang cash shop ay handang tumanggap ng mga customer. Ito ay isang kapus-palad na pagpapakita ng mga priyoridad sa disenyo.

Kapag ang Magic: Legends ay nagpapaputok sa lahat ng mga cylinder, ito ay nakakaaliw. Isa ito sa mga larong sumusubok na ipadama sa iyo na parang isang puwersa ng kalikasan, sa likod ng iyong mga legion ng ipinatawag na mga halimaw at ang iyong kakayahang mag-wipe out ng buong area code, at dahil doon, nagtagumpay ito.

Hindi ko lubos na masusuklam ang anumang laro na nagbibigay-daan sa akin na lutasin ang mga problema sa pamamagitan ng pagbagsak ng kalahating toneladang galit na halimaw sa kagubatan sa kanila. Nangangailangan ito ng ilang coats ng polish, gayunpaman, at parang mas nag-aalala ito sa pagkuha ng iyong pera kaysa sa iyong oras.

Inirerekumendang: