Mga Key Takeaway
- Walang maaaring akusahan ang SaGa Frontier na "isa pang Japanese RPG."
- Wala pa ring masyadong katulad nito, kahit na makalipas ang 23 taon.
- Sinasabi mong "freeform," sabi ko "unfocused and meandering."
Natutuwa akong umiiral ang SaGa Frontier, at nakakuha ito ng ganitong uri ng star treatment sa remaster nito, ngunit hindi lang ito ang uri ng laro ko.
Ito ay isang pang-eksperimentong Japanese RPG na orihinal na nag-debut noong 1998, pabalik sa unang PlayStation. Sa kabila ng pagiging glitchy at malinaw na hindi natapos sa orihinal nitong edisyon, ang Frontier ay naging hit sa Japan at isang kulto na klasiko sa lahat ng dako. Ito ay ayon sa kaugalian ay naghahati; mahalin mo ito o ayaw mo.
Para sa remaster nitong 2021, inayos ng Square Enix ang karamihan sa mga nasira tungkol sa orihinal na laro, bukod sa ilang mga bug na paborito ng tagahanga, at nagdagdag ng bagong puwedeng laruin na character na na-edit mula sa orihinal na release. Iyan ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa SaGa Frontier Remastered, sa isip ko; makalipas ang kaunti 23 taon, bumalik ang Square Enix at inayos ang isa sa mga pinakakilalang sirang laro nito. Nagtatakda ito ng kapana-panabik na pamarisan para sa mga remake sa hinaharap.
Pera para sa Wala, Mga Sitwasyon na Libre
Ang SaGa Frontier ay teknikal na ikapitong laro sa serye nito, bagama't ito ang unang ipinalabas sa North America sa ilalim ng pangalang SaGa. Ang unang tatlong laro ng SaGa ay kabilang sa mga unang RPG para sa Game Boy, at na-publish sa labas ng Japan bilang tatlong larong Final Fantasy Legend series.
Ang Frontier ay nagaganap sa pitong kabanata, na ang bawat isa ay may sariling bida at sub-genre. Maaari kang pumili kung alin ang mauunang kumpletuhin, at para sa bawat senaryo na gagawin mo, makakakuha ka ng mga bonus na papasok sa susunod. Nakakatuwa kung paano nagtatapos ang laro na parang crossover fiction; sa unang tingin, mahirap paniwalaan na marami sa mga karakter na ito ang naninirahan sa iisang uniberso.
Kung nagreklamo ka na na ang mga modernong video game ay gumagawa ng masyadong maraming kamay, pagkatapos ay maglaro ng SaGa Frontier.
Ang unang available na mga bida ay kinabibilangan ng isang mapaghiganti na Japanese-style superhero, isang dating modelo na naghahanap sa pumatay sa kanyang asawa, isang sinaunang robot na may amnesia, isang batang wizard na may away sa dugo laban sa kanyang kambal na kapatid, at isang bard na may isang galing sa paggala sa panganib. Nagdagdag ang remaster ng ikawalong karakter, isang pulis sa gilid, na pinutol para sa espasyo mula sa orihinal na release noong 1998.
Ito ay isang natatanging diskarte, na tinatawag ng Square na Libreng Scenario System, at ayon sa teorya ay nagbibigay sa laro ng malaking halaga ng replayability. Ang bawat kuwento ay maaaring magbago sa banayad hanggang sa malinaw na paraan, depende sa kung anong iba pang mga kabanata ang una mong nilalaro. Malamang na isang bangungot ang pagdidisenyo, na nagpapaliwanag din kung bakit ito naipadala nang sira noong 1998.
Square Enix ay nag-ayos ng maraming isyung iyon sa remaster, ngunit ang ilan sa mga problema ko sa Frontier ay puro stylistic. Nakagawa ito ng maraming kakaibang desisyon sa buong oras ng pagtakbo nito, pangunahin dahil sa hands-off na diskarte nito sa pagkukuwento. Eto na:
Out On the Weird End of Things
Sa 2021, lumalabas ang Frontier na parang anti- Bravely Default II. Kung saan ang larong iyon ay aktibong sinusubukang maging ang platonic na JRPG, na may pinakamaraming trope at trademark na mechanics hangga't maaari, iniiwan ng Frontier ang karamihan sa kanila sa simula.
Nagtatampok pa rin ito ng turn-based na labanan, ngunit doon huminto ang pagkakahawig. Hindi ka nag-level up sa Frontier sa tradisyonal na kahulugan. Sa halip, ang iyong mga character na tao ay may pagkakataon na random na mapabuti ang isa o higit pa sa kanilang mahahalagang istatistika batay sa kung ano ang kanilang nagawa sa isang partikular na laban. Gumaganda ang mga spell at ang iyong mana; gumamit ng mga kasanayan sa armas at makakakuha ka ng higit pang mga armas.
Ang iba pang mga character ay maaaring sumipsip o magtanim ng mga kaaway para sa mga bagong kakayahan o stat gain, habang ang mga robot sa iyong squad ay maaaring magbigay ng karagdagang gear para sa parehong resulta. Medyo kumplikado ito, at gugustuhin mong magkaroon ng FAQ na madaling gamitin habang nilalaro mo ito.
Ang nakakarelaks na diskarte sa pagbuo ng karakter ay dinadala din sa kuwento. Bagama't kadalasan ay sapat na madaling malaman kung saan ka dapat susunod na pupunta sa Frontier, nagbibigay ito sa iyo ng maraming pagkakataon upang maglibot, makipag-away, mamili, at sa pangkalahatan ay panatilihing naaaliw ang iyong sarili. Maging ang mga piitan nito ay bukas, na kadalasang nag-iiwan sa iyo na mag-isip ng mga bagay-bagay sa iyong sarili.
Kung sakaling nagreklamo ka na ang mga modernong video game ay gumagawa ng masyadong maraming kamay, pagkatapos ay i-play ang SaGa Frontier, ang JRPG na walang pakialam sa iyong ginagawa. Gumugol ako ng maraming oras sa laro na sinusubukan kong malaman kung ano ang nais kong gawin, pabayaan kung paano. Parang nasa beta pa ito.
Ang laro ay may mga tagapagtanggol nito, at isang malakas na komunidad ng mga tagahanga, ngunit karamihan sa kanila ay magsasabi sa iyo na ito ay isang angkop na produkto. Sa kabutihang palad, ang SaGa Frontier Remastered ay mura sa $25 (paggalang sa Square Enix para sa hindi pagsingil ng buong 2021 retail na presyo para dito), at sulit na tingnan kung ikaw ay nasa mood para sa isang bagay na kakaiba.
Huwag kang magtaka kung sa huli ay hindi mo nagustuhan, tulad ng hindi ko gusto, ngunit marami dito ang maaari kong igalang.