Bottom Line
Ang pag-survive sa Mars ay nagbibigay ng bagong buhay sa mga laro sa pagbuo ng lungsod, ngunit kung minsan ay nakakapagod.
Paradox Interactive Surviving Mars
Palagi akong naaakit sa mga sandbox building game, mula sa Roller Coaster Tycoon hanggang SimCity hanggang Pharaoh. Habang nakagawa ako ng magagandang lungsod sa mundo, may isang lugar na hindi ko pa napupuntahan: outer space. Ang nakaligtas sa Mars ay pumupuno sa butas na ito na kasing laki ng planeta.
Inilabas noong 2018, ang Surviving Mars na binuo ng Haemimont Games at na-publish ng Paradox Interactive ay nagdudulot ng napakalaking hamon: kolonisasyon ng planeta. Nang kunin ko ito, nagpasya akong tingnan kung paano ang laro para sa isang dalawang taong gulang na laro sa mga tuntunin ng graphics, gameplay, at kumpetisyon. Magbasa para sa hatol upang makita kung paano ito nasusukat laban sa iba pang mga laro sa aming pinakamahusay na listahan ng mga laro sa pagbuo ng lungsod-at para sa paunang babala tungkol sa mga nakapipinsalang malamig na alon na iyon.
Plot: Maraming opsyon
Para sa isang city-building game, nag-aalok ang Surviving Mars ng napakaraming opsyon sa paglalaro kapag nalampasan mo na ang tutorial. Halimbawa, kapag nagsisimula ng laro, maaari mong piliin kung sino ang magpopondo sa kolonya, mula sa United Space Federation hanggang China hanggang sa United States. Ang bawat isa ay may sarili nitong mga perk at drawbacks, at lumilikha ng mga bagong hamon para sa bawat senaryo. Maaari ka ring magtakda ng mas malupit na mga kundisyon para lumikha ng mas masaya na gameplay, gayundin ang pumili ng lugar ng lupang hindi gaanong angkop para sa tirahan ng tao.
Kung tungkol sa totoong plotline, wala talagang isa-ang tanging uri ng plot sa laro ay ang layunin na kolonihin ang Mars. May mga hamon na maaari mong gawin kung pakiramdam mo ay partikular na adventurous, na maganda, ngunit hindi ito isang tunay na plotline, at nagsisilbi lamang na magbigay sa iyo ng ibang anggulo sa kolonisasyon ng planeta.
Pagganap: Ang mga tao ay hindi kailanman naging sobrang nakakainis
Nagsisimula ang laro sa isang multi-hour long tutorial program, na lubos kong inirerekomenda na gawin mo bago maglaro ng laro. Napakaraming iba't ibang aspeto sa mga pangunahing pangangailangan ng laro, mga banta sa iyong kolonya, mga mapagkukunang i-import at i-export-na magiging kapahamakan kung hindi mahuli sa bilis. Kinailangan ko ng kabuuang limang oras upang makumpleto ang mga tutorial na ito, ngunit kinailangan kong i-restart ang isang pares pagkatapos ng ilang sandali ng error sa operator nang hindi ko sinasadyang nasira ang aking nag-iisang water vaporizer at wala akong ideya kung paano ito muling itatayo. Kaya, malamang na mas aabutin ka nito.
Ang isa sa mga pinakamalaking upside sa Surviving Mars ay na maaari kang pumili saanman sa planeta upang bumuo ng iyong kolonya. Maaari kang magtayo sa isang mas matatag na lugar ng planeta, sa halaga ng mahahalagang mapagkukunan tulad ng tubig at mga metal. Bilang kahalili, kung mas gusto mong mag-ingat sa hangin ng Mars, maaari kang manirahan sa isang lugar na mas mayaman sa mapagkukunan. Gayunpaman, kapag binanggit ko ang mga hangin ng Mars, talagang sinadya ko ito. Sa gitna ng pagtatayo ng iyong kolonya, kailangan mong mag-ingat sa mga panganib ng mga bagyo ng alikabok. Karaniwan, isinasantabi ko ang mga panganib na ito sa isang video game. Pagkatapos maranasan ang mga ito, gayunpaman, ang mga ito ay sakuna, lalo na pagkatapos mong simulan ang pagdaragdag ng mga tao sa halo. Bukod sa mga dust storm, kailangan mong harapin ang malamig na alon at bulalakaw, na nagdaragdag ng nakakatuwang layer sa laro.
Kapag nakuha mo na ang mga tao sa planeta, ito ay magiging isang labanan para sa iyong buhay. Ang isang malamig na alon ay maaaring dumating sa paligid at patumbahin ang buong supply ng tubig. Maaaring malfunction ng dust storm ang lahat ng makina na gumagawa ng oxygen. At ang kakulangan ng mga mapagkukunan na naglalayong i-relax ang mga tao-pagkainan, pamimili, at siyempre, ang sikat na space bar na iyon-ay maaaring magpadala sa kanila ng teetering sa gilid sa mga tuntunin ng kanilang kalusugan sa isip. Trabaho mong tiyakin na hindi lang malusog ang mga tao sa Mars, kundi masaya rin.
Isa sa pinakamalaking upsides sa Surviving Mars ay na maaari kang pumili saanman sa planeta upang itayo ang iyong kolonya.
Sa mahigit dalawampung oras ng gameplay, natutunan ko ang mahirap na paraan na ang mga tao sa larong ito ay hindi lamang mapili, ngunit hinihiling nila ang buhay ng karangyaan sa sandaling umalis sila sa rocket at pumasok sa simboryo. Hindi mahalaga na labindalawa lamang ang tumawag sa isang solong dome home. Hindi mahalaga na halos hindi sapat ang mga ito upang masakop ang pagpapatakbo ng grocery store at space bar. Ang kakulangan ng puwang para sa mga kagamitang ito ay hindi nakarinig. Gusto nila ng access kaagad sa kanilang mga tindahan ng sining, electronics, at fine dining. Sa bagay na iyon, medyo sumasalungat ako; hangga't gusto ko ng higit pang mga pagpipilian sa pamimili para sa Mars, napagtanto ko hindi nagtagal pagkatapos dumating ang mga tao na ang Haemimont Games, sa katotohanan, ay nagbigay sa akin ng isang pagpapala sa pamamagitan ng pagpapanatiling mura. Dagdag pa, mas maraming gusali at item ang magiging available habang pinahihintulutan ang pananaliksik, pagpopondo, at mga pagtuklas sa planeta.
Ang mga kolonista ay mayroon ding sariling natatanging katangian ng personalidad, mula sa veganism hanggang sa survivalist hanggang sa alcoholic, kaya lahat sila ay may kanya-kanyang pangangailangan sa serbisyo. Kailangan mong i-factor ito sa iyong laro habang pinapalaki mo ang iyong populasyon. Kung hindi matugunan ng isang tao ang kanilang mga pangangailangan, maaari itong mapunta sa ospital, o mas masahol pa, sa isang rocket pauwi. At huwag mo akong simulan sa kaguluhan na sumasabog kapag ang mga tao ay nagsimulang magyelo sa panahon ng malamig na panahon o magreklamo kapag wala silang sapat na oxygen. Ang lakas ng loob ng ilang kolonista!
Habang lumaki ang aking mga dome at nagsimulang lumaki ang populasyon, makikita ng mga inhinyero ang kanilang sarili na nagtatrabaho sa mga daycare at ang mga doktor ay nagtatrabaho bilang mga security guard. Hindi sila awtomatikong lilipat sa mga bukas na posisyon sa mga pasilidad na nangangailangan ng mga kolonistang may ganitong mga background.
Kaya, nagsimula ang pangangailangan para sa micromanagement, at naging isang malaking tinik sa aking tagiliran habang naglalaro.
Habang ang Surviving Mars ay may bahid ng kabagalan at micromanagement, ang kakaibang gameplay at setting ay gumagawa ng tunay na sci-fi treat.
Kailangan kong manu-manong pumasok at paalisin sila sa kanilang mga tahanan at ilipat sila sa ibang mga dome kung saan magkakaroon ng mga espesyal na posisyon. Ito ay naging nakakabigo habang nabubuo ko ang aking populasyon. Nais kong tumuon sa paggawa ng mas malalaking dome upang matugunan ang paglaki ng populasyon at magtayo ng mahahalagang sentro ng pananaliksik, huwag mag-alala kung ang aking mga siyentipiko ay awtomatikong magsisimulang magtrabaho sa parehong mga pasilidad na iyon.
Kung hindi ito ang micromanagement, inilarawan ng gameplay ang kabagalan ng bilis ng paglalaro sa simula. Pagpunta sa laro, wala akong ideya kung gaano ito kabagal. Sinabi ng tutorial na ang gameplay ay maaaring maging mabagal at hinihikayat ang paggamit ng mga pindutan ng bilis sa ibaba ng screen. Sa totoo lang, naiinip ako at gustong pabilisin ang mga tagabuo ng lungsod.
Ang isang magandang bahagi ng gameplay bago dumating ang mga kolonista ay nakatuon sa pagpapabilis sa mas mabagal na bahagi ng laro. Sa sandaling dumating ang mga kolonista, nagbago ang gameplay, at natagpuan ko ang aking sarili na nagnanais ng higit pang mga oras sa panahon ng Sols, o mga araw, sa Mars. Ito ay isang problema sa simula; sa bandang huli, hindi na masyado, lalo na kapag lumalaki ang iyong populasyon at kailangan mong pagaanin ang iba't ibang isyu na lumalabas. Maraming salamat sa mga creator sa paglalagay sa Mars Radio at sa dalawang iba pang opsyon sa channel na may masaya, futuristic na musika upang makatulong sa akin na makayanan hanggang sa dumating ang mga tao.
Nais kong tumuon sa paggawa ng mas malalaking dome upang matugunan ang paglaki ng populasyon at magtayo ng mahahalagang sentro ng pananaliksik, huwag mag-alala kung awtomatikong magsisimulang magtrabaho ang aking mga siyentipiko sa parehong mga pasilidad na iyon.
Presyo: Decent para sa makukuha mo
Para sa humigit-kumulang $30, maaari mong idagdag ang larong ito sa iyong gaming library. Makatuwiran para sa isang dalawang taong gulang na laro na hindi gastos ang regular na presyo ng mga bagong laro sa mga araw na ito. Mas maganda pa, kung manonood ka ng mga benta, makukuha mo ito sa mas mura. Maging paunang babala kahit na-ang iba pang mga karagdagan sa laro, tulad ng Laika Project, ay nagkakahalaga ng higit pa. Ang $30 ay para lamang sa batayang laro.
Kumpetisyon: Iba pang mga laro sa pagbuo ng lungsod
Ang natatangi sa Surviving Mars ay dahil ito ay isang laro sa pagbuo ng lungsod, ngunit sa halip na magtayo ng mga linya ng bus, kailangan mong bumuo ng mga linya ng oxygen at tubig upang matiyak ang kaligtasan ng kolonya. Gayunpaman, tulad ng mga laro sa pagbuo ng lungsod, nagtatayo ka ng imprastraktura. Kung ikaw ay nakatuon lamang sa pagbuo ng isang lungsod, ang Surviving Mars ay magiging isang magandang karagdagan sa iyong library, ngunit gayon din ang Cities: Skylines (tingnan sa Steam). Parehong tumutuon sa paglikha ng isang tirahan mula sa simula-nagkataon lamang na ang isa ay daan-daang libong milya ang layo habang ang isa ay maaaring nasa isang tropikal o isang Midwestern na klima.
Kung gusto mong mag-alala kung natutugunan mo ba o hindi ang demand ng commercial lot, o kung kailangan mong magtaas ng buwis para mabayaran ang pagtatayo ng bagong istasyon ng bumbero, ang Cities: Skylines ay isang magandang opsyon. Ngunit ito ay nakatutok sa kasalukuyan sa Earth, kaya maaaring maramdaman ng ilan na ito ay ang parehong pag-ikot sa mga laro tulad ng linya ng SimCity na matagal na. Bagama't kailangan mong mag-alala tungkol sa pagbabalanse ng badyet at pag-aayos ng mga masikip na daanan sa Cities: Skylines, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagtiyak sa kaligtasan ng iyong mga tao sa isang hindi gumaganang water vaporizer.
Isang kawili-wiling bagong pananaw sa mga tagabuo ng lungsod, kung kaya mo ang micromanagement
Habang ang Surviving Mars ay may bahid ng kabagalan at micromanagement, ang kakaibang gameplay at setting ay gumagawa para sa isang tunay na sci-fi treat. Ito ay nasa isang patas na punto ng presyo, nangangako ng maraming kasiyahan, at ilang masasayang twists at turns. Mag-ingat lamang para sa mga sabog na bagyo ng alikabok. Nakasalalay dito ang buhay ng iyong mga kolonista.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Surviving Mars
- Product Brand Paradox Interactive
- Presyo $29.99
- Petsa ng Paglabas Marso 2018
- Available Platforms Windows, Mac, PS4, Xbox
- Processor Minimum 4th Generation Intel i3 CPU o katumbas
- Memory Minimum 4 GB RAM
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 o mga katumbas na GPU na may 1 GB ng video RAM
- Mga Update sa Laro Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest