Mga Key Takeaway
- Skyward Sword ay orihinal na isang larong Wii noong 2011 na binuo sa paligid ng mga motion control ng system na iyon.
- Ang Switch adaptation nito ay isang malaking panalo para sa preserbasyon ng laro, ngunit awkward na kinokontrol ng mga modernong pamantayan.
- Mas casual-friendly ito kaysa sa naaalala ko, kaya parang mabagal ito para sa mga may karanasang manlalaro.
The Legend of Zelda: Skyward Sword ay ang tanging laro ng Zelda na alam ko kung saan sinubukang patayin ni Zelda si Link nang dalawang beses sa unang oras, at sa aking libro, mahalaga iyon.
Available na ito sa Nintendo Switch sa isang HD na edisyon, na nag-o-overhaul sa mga graphic nito noong 2011 sa mga pamantayan ng 2021, at isang bagong control scheme, para makapaglaro ang mga manlalaro sa isang Switch Lite sa laro. Kung nagustuhan mo ang mga motion control mula sa orihinal na bersyon, narito rin ang mga iyon, courtesy of the gyroscopes built in the Switch's JoyCons.
Bilang laro ng Zelda, kakaibang karanasan ang Skyward Sword. Sa pinakamasama nito, ang Skyward Sword ay parang isang tech demo, kaya sa pag-ibig sa mga posibilidad na inaalok ng 2011-era motion controls na ang kabuuang karanasan ay nagdurusa; ito ay linear, madali, at hindi titigil sa paghawak sa iyong kamay.
Sa pinakamaganda, ang Skyward Sword ay isa sa mga video game na nakakakumbinsi sa mga tao na magustuhan ang mga video game. Ito ay naglalaro sa mababaw na dulo ng pool ng franchise, ngunit ito ay talagang magandang pool. Kung naghahanap ka ng magagawa hanggang sa lumabas ang Breath of the Wild 2, bakit hindi tuklasin ang espirituwal na hinalinhan nito?
Kung mayroon lang akong isang take na iaalok sa
Mga Panganib sa Paglipad
Ang Link at Zelda ay mga katutubo ng lumulutang na lungsod ng Skyloft, na pinaghihiwalay mula sa iba pang bahagi ng mundo ng hindi maarok na layer ng mga ulap. Kapag hinagis ng bagyo si Zelda sa cloud layer na iyon, pababa sa dati nang hindi pa na-explore na Surface of the world, ang Link ay binibigyang kapangyarihan ng banal na utos at nilagyan ng mahiwagang espada para mahanap siya.
Sinabi ng producer na si Eiji Aonuma, na ang award-winning na 2018 game na Breath of the Wild ay isang reaksyon sa mga reklamo ng mga tagahanga tungkol sa Sword, at nakikita ko ito. Ang Skyward Sword ay isang mas prangka na action-adventure na laro kaysa sa karamihan ng natitirang serye ng Zelda, na may maliit na lugar para sa paggalugad, ngunit mayroon itong isa sa mga mas nababaluktot at maliksi na bersyon ng Link na inaalok ng serye. Ito ang luwad kung saan hinulma ang Breath of the Wild.
Kung mayroon lang akong isang take na iaalok sa Skyward Sword, ito ay isa sa mga pinakamahusay na argumento para sa paggawa ng isa sa mga larong ito kung saan ka talaga naglalaro bilang Zelda. Hindi niya ginugugol ang kabuuan ng larong ito bilang isang dalaga sa isang tore; sa halip, si Link sa una ay nasa likod niya ng ilang hakbang, na sumusunod sa kanyang pagpupuyat habang nagpapatuloy siya sa tila mas kapana-panabik na pakikipagsapalaran kaysa sa nararanasan niya.
Iyon ay dahil ang Skyward Sword ay nananatili sa karamihan sa pangunahing formula ng Zelda na parang magnet. Ang mga motion control ang bida sa palabas, ngunit karamihan sa mga sandali-sa-sandali na gameplay ay diretso sa pinaka-maaasahang playbook ng serye.
Hey, Makinig
Iyan ang pinakamalaking problema sa laro, sa katunayan. Ayaw nitong mawala ka.
Ang salpok na iyon ay kinakatawan ni Fi, ang diwa ng Goddess Sword, at ang palaging sidekick ni Link sa buong Skyward Sword. Nariyan ang Fi bilang gabay sa pahiwatig at mekaniko ng tutorial ngunit lalabas upang mag-alok ng "payo" na may kaunting pagpukaw.
Siya ang pinakamadali sa pinakakasuklam-suklam na bagay tungkol sa laro, dahil kapag nagpakita siya, nananatili siya sa frame na parang binabayaran siya ng salita. Ginagawa nitong mahirap para sa laro na bumuo o mapanatili ang anumang uri ng momentum.
Ang iniisip ko ngayon ay kung ito ay dahil sa nilalayong madla ng Wii. Noong araw, ang diskarte ng Nintendo sa console na iyon ay gumamit ng lahat ng uri ng mga larong madaling maunawaan, tulad ng bowling at golf, upang makaakit ng mga bago at kaswal na tagahanga sa merkado ng video game console.
Kung ang Skyward Sword ay para sa lahat ng bagung-bagong Wii gamer noong 2011, marami sa mga isyu nito ang mas may katuturan sa pagbabalik-tanaw. Sa tingin ko ito ay medyo mapurol at awkward, ngunit habang nilalaro ko ito, mas iniisip kong hindi talaga ito para sa akin. Ginawa ito para sa mga taong hindi pa nakakalaro ng Zelda game dati.
Kung naghahanap ka ng paraan sa isa sa mga klasikong franchise ng video game, ang Skyward Sword ay isang awkward ngunit masinsinang panimula. Maaaring ipagpaliban ang mga beterano dahil sa kawalan nito ng kahirapan at sa lahat ng bagay ni Fi, ngunit marami rito ang makakaakit ng mga bagong dating at bata.