Mga Key Takeaway
- Ang hardware ng iPhone ay hindi kapani-paniwala para sa mga laro.
- Ang kakulangan ng malalaking pangalan, mga pamagat ng AAA ang pinakamahalagang kapansanan ng Apple.
- Mobile gaming ay higit sa kalahati ng gaming market noong nakaraang taon.
Ang tanging bagay na pumipigil sa iPhone na maging kasing ganda ng Nintendo Switch para sa mga laro ay ang kakulangan ng mga laro sa Nintendo at tamang controller.
Sa papel, mas nauuna ang iPhone sa Switch. Mas maganda ang screen, mas maganda ang processor, at mas matagal ang baterya. Kaya't ano ang pumipigil dito na maging pinakahuling pocket game machine?
May ilang dahilan. Ang isa ay hindi ito maaaring maglaro ng parehong mga uri ng mga laro, dahil wala itong anumang mga pindutan. Ang isa pa ay hindi ka makakakuha ng mga laro tulad ng Zelda: Breath of the Wild sa iPhone. Ngunit ang pangunahing dahilan ay maaaring walang pakialam ang Apple.
"Hindi ito ang kakulangan ng suporta sa controller, na talagang nagiging napakahusay," sabi ng manunulat ng teknolohiya at eksperto sa mga laro na si Killian Bell sa Lifewire sa pamamagitan ng email. "Ito ay ang karamihan sa mga malalaking console game ay hindi magagamit sa mobile. Ang mga iyon, ay puno ng mga in-app na pagbili. Ang presyo ay isa pang malaking bagay-kahit na ang bagong PS5 ay kalahati ng presyo ng isang iPhone 12 Pro."
Control
Sa iOS, ang controller ay ang touch screen. Gumagana ito nang maayos para sa ilang uri ng mga laro at nakakatakot para sa iba. Ang pag-drag ng isang piraso ng chess ay perpekto para sa pagpindot, at ang mga laro tulad ng classic na Fruit Ninja ay hindi magiging posible kung wala ito.
Ang mga laro na nangangailangan ng maraming fine, mabilis, at sabay-sabay na pagkilos ay nangangailangan ng mga button at joystick. Ihambing ang Mario Kart sa iPhone sa anumang bersyon sa isang Nintendo console, at makikita mo kaagad ang pagkakaiba.
Maaari mong ikonekta ang mga controller ng laro sa iPhone at iPad sa pamamagitan ng Bluetooth, at ang mga kamakailang update sa iOS ay nagdagdag ng suporta para sa pinakabagong mga controller ng PlayStation at Xbox. Ngunit opsyonal ang mga ito, sa parehong paraan na ang keyboard, at mouse, o trackpad ay opsyonal sa iPad.
Ang katotohanan na ang mga ito ay opsyonal ay nangangahulugan na ang mga developer ng laro ay hindi makatitiyak na makukuha ito ng manlalaro.
Para maabot ng isang laro ang pinakamalaking audience, dapat itong touch-first. Ang anumang suporta sa controller ng laro ay dapat na opsyonal, hindi kinakailangan. Gayunpaman, hindi lahat ng mga developer ay gustong maabot ang pinakamalawak na madla. Maaaring sapat na ang paghahanap ng malaking angkop na lugar.
Para sa mga taong gusto ng controller, tiyak na nakakatukso ang bagong BackBone One controller. Kumokonekta ito sa pamamagitan ng Lightning at nagdaragdag pa ng headphone jack.
The Verge's Cameron Faulkner Pinupuri ang kasamang app (hindi kinakailangan), na nagbibigay ng mala-console na pangkalahatang-ideya ng lahat ng laro sa iyong iPhone, pati na rin ang paglilista ng mga bagong laro sa App Store na sumusuporta sa mga controller.
Ang controller, mismo, ay tila napakahusay, kasing ganda ng mga Joy-Con controllers ng Nintendo Switch. Kung mahilig ka sa paglalaro sa iyong iPhone, gagawin itong handheld console.
Ang Fortnite ang pinakamalapit na nakuha namin sa isang buong karanasan sa console-ito ay eksaktong pareho sa mobile at sa console at PC. At ngayon ay patay na.
Ang Nintendo Factor
Ang isa pang makabuluhang salik na pumipigil sa iPhone na maging "killer" ng Switch ay ang Nintendo, mismo. Bagama't may ilang laro sa Nintendo sa iOS, ang mga ito ay hindi kasing lalim ng mga larong ginagawa nito para sa sarili nitong mga console.
Ang Nintendo ay gumagawa ng sarili nitong hardware, gumagawa ng mga kamangha-manghang laro na tatakbo dito, at pinapanatili ang mahigpit na kontrol sa mga third-party na laro na tumatakbo sa mga console nito. Parang pamilyar?
Para isuko ng Nintendo ang kontrol na iyon-at ang mga kita na kasama nito-ay magiging tulad ng pagbawas ng Apple sa 30% cut ng App Store o pagpapaalam sa iyong mag-install ng mga app mula sa kahit saan.
Apple Doesn't Care
Dinadala tayo nito sa tunay na dahilan na ang iPhone ay hindi isang malaking karibal sa mga umiiral nang console ng laro: Hindi ito gusto ng Apple. Ang mobile gaming account ay higit sa kalahati ng lahat ng kita sa paglalaro, at ang iPhone ay isang malaking bahagi nito.
Bakit kailangan pang maghabol sa mga PC at console gamer? Pagkatapos ng lahat, ang mga hobbyist na gamer ay nagmamay-ari din ng mga telepono, at maaaring may posibilidad na maglaro sa mga ito tulad ng sinuman.
"Maraming gamer sa mga platform na iyon ang tumatanggap ng mga laro bilang pangalawang benepisyo ng pagmamay-ari ng device, kaya maaaring mukhang ito ay isang hindi gaanong mahalagang platform ng paglalaro, ngunit kapag tiningnan mo ang mga benta at bilang ng mga manlalaro, tama ito doon, " sinabi ng developer ng laro na si Andrew Crawshaw sa Lifewire sa pamamagitan ng direktang mensahe.
"Kahit na available ang mga [big name game] na iyon sa iPhone, tulad ng Call of Duty, libre ang mga ito sa paglalaro at puno ng mga in-app na pagbili at hindi gaanong kaganda," sabi ni Bell.
Ang kaayusan na ito ay nababagay sa Apple. Hindi nito kailangang linangin ang mga pangmatagalang ugnayan sa mga nag-develop ng mga pamagat ng laro ng AAA, na mahalaga kapag ang mga laro ay maaaring tumagal ng ilang taon at sampu-sampung milyong dolyar upang magawa.
Sa madaling salita, hinding-hindi makakalaban ng iPhone ang malalaking console dahil hindi ito kailangan ng Apple.
"Ang Fortnite ang pinakamalapit na nakuha namin sa isang buong karanasan sa console-ito ay eksaktong pareho sa mobile at sa console at PC," sabi ni Bell. "At ngayon ay patay na."