Bakit Hindi Ko Maghintay na Mamatay ng Paulit-ulit sa 'Elden Ring

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Hindi Ko Maghintay na Mamatay ng Paulit-ulit sa 'Elden Ring
Bakit Hindi Ko Maghintay na Mamatay ng Paulit-ulit sa 'Elden Ring
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Unang inihayag ang Elden Ring noong 2019.
  • Ang laro ay isang collaboration sa pagitan ng Dark Souls creator na si Hidetaka Miyazaki at Game of Thrones author na si George R. R. Martin.
  • Mukhang pagsasamahin ng Elden Ring ang mahirap at brutal na labanan ng seryeng Dark Souls na may malalim na mataas na pantasyang salaysay tulad ni Martin na naging napakakilala.
Image
Image

Pagkatapos ng mahabang paghihintay, sa wakas ay nalaman na namin ang higit pa tungkol sa Elden Ring, ang paparating na Dark Souls -like na laro nina FromSoftware at George R. R. Martin, at talagang napakaganda nito.

Nang binigyan kami ng FromSoftware ng una naming pagtingin sa Elden Ring noong 2019, na-hook ako sa ideya ng isang laro na pinaghalo ang mga kasanayan sa pagsasalaysay ni George R. R. Martin sa madilim na mundo ng pantasiya na mayroon si Hidetaka Miyazaki-ang lumikha ng Dark Souls. maging mahal na mahal. Hindi gaanong ibinahagi noon, ngunit sapat na iyon upang pukawin ang aking gana para sa isa pang malalim na pantasyang role-playing game (RPG).

Ngayon, halos dalawang taon pagkatapos ng unang paghahayag na iyon, sa wakas ay makikita na natin ang magiging hitsura ng Elden Ring, pati na rin ang petsa ng paglabas. Sabihin na nating hindi darating ang Enero 2022.

Sa paligid, mukhang mas malalim, mas parang RPG

Open Your Mind

Elden Ring ay mukhang humiram ng kaunti mula sa kinikilalang serye ng Dark Souls ng FromSoftware, at hindi iyon masamang bagay. Ang sinubukan at tunay na mga sistema ay isang bagay na nalaman at nagustuhan ng marami sa paglipas ng mga taon, kaya kapana-panabik na makita ang mga ito na binuhay sa isang bagong mundo na may bagong salaysay.

Ngunit hindi lang sinusubukan ng FromSoftware na makuhang muli kung ano ang naging maganda sa Dark Souls at sa mga kasunod nitong laro. Sa halip, sinusubukan nitong pagbutihin at palawakin ang mga elementong iyon. Bilang resulta, lumitaw ang mga bagong mekaniko sa pagpapakita ng gameplay, kabilang ang kakayahang makibahagi sa naka-mount na labanan.

Isasama rin sa Elden Ring ang isang dynamic na weather system at mga day at night cycle, na dapat na gawing mas madaling mawala sa madilim at brutal na mundong iyon.

Hindi malinaw kung magkakaroon tayo ng mas mabilis na labanan tulad ng ipinapakita sa Bloodborne at Sekiro o kung pupunta ang Elden Ring para sa mas mabagal na labanan na nakita sa mga nakaraang laro ng Dark Souls. Gayunpaman, gayunpaman, dapat nitong maihatid man lang ang brutal na pakiramdam na kaakibat ng pakikipaglaban sa mga larong iyon.

Image
Image

Parries, dodges, at timing ang iyong mga pag-atake ay palaging isa sa mga pangunahing bahagi ng labanan sa mga laro ng FromSoftware, at batay sa kung ano ang nakita namin sa ngayon, iyon pa rin ang kaso sa Elden Ring.

Kabilang din dito ang ilang iba pang sinubukan at totoong mekaniko mula sa mga pamagat ng Dark Souls, kabilang ang isang reference sa Dark Souls’ Hollows, isang grupo ng mga tao na nawalan ng katauhan. Sa buong paligid, mukhang isang mas malalim, mas mala-RPG na karanasan sa Dark Souls, na isang bagay na lubos kong sinasamahan.

Mukhang may puwang din para sa paglago, dahil nagpahiwatig na ang Bandai Namco sa mga posibleng spin-off at paggalugad sa mundo ng Elden Ring sa labas ng laro.

Nawala sa Kadiliman

Hindi ako palaging tagahanga ng mga laro ng Dark Souls o ang brutal na labanan na naging kilala nila. Ang naging tagahanga ko, gayunpaman, ay ang paraan ni Miyazaki at ng koponan sa FromSoftware na hinabi ang kaalaman sa kanilang mga laro.

Lahat mula sa paglalarawan ng sandata hanggang sa antas ng disenyo ay nakatulong lahat para maisulong ang salaysay sa ilang paraan habang binibigyan ang mga manlalaro ng kontrol kung gaano sila kalalim na naliligaw dito. Ito ay isang bagay na kakaunti sa iba pang mga RPG ang nakakahawak nang napakahusay, at isa ito sa mga dahilan kung bakit ko nakita ang aking sarili na babalik sa serye ng Dark Souls sa kabila ng hindi pagiging pinakamalaking tagahanga ng mas mahirap na mga sitwasyon sa labanan.

Image
Image

Gayunpaman, ang dahilan kung bakit napakaespesyal ng Elden Ring ay ang pagsasama ni George R. R. Martin. Kung mahilig ka sa mga high fantasy novel o palabas sa telebisyon, malamang na narinig mo na ang A Song of Fire and Ice o Game of Thrones -depende kung ikaw ay isang mambabasa o isang tagamasid.

Sa kabila ng walang kinang pagtatapos ng serye, ang fantaserye ni Martin ay naging isa sa mga paborito ko sa mga nakalipas na taon, at mahusay siyang nakakaakit ng mga manonood at hinahayaan silang mawala sa mundong nilikha niya.

Ang pagsasama-sama nina Miyazaki at Martin ay parang pagsasama-sama ng dalawang iconic na direktor para gumawa ng bagong pelikula. Hindi mo alam kung ano ang mangyayari, ngunit ang napakaraming talento at kasanayang ipinapakita ay sulit na tuklasin.

Inirerekumendang: