Bakit Starfield Ang Larong Open-World na Hinihintay ng Mga Tagahanga

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Starfield Ang Larong Open-World na Hinihintay ng Mga Tagahanga
Bakit Starfield Ang Larong Open-World na Hinihintay ng Mga Tagahanga
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang pinakabagong laro ng Bethesda, ang Starfield, ay ipapalabas noong Nobyembre 11, 2022, na opisyal na dinadala ang studio sa susunod na henerasyon na may open-world na laro na itinakda sa pagitan ng mga bituin.
  • Ang mga tagahanga ng Elder Scrolls at Fallout ay naghihintay nang hindi bababa sa kalahating dekada para sa isang bagong larong Bethesda na mapupunta sa mga istante.
  • Ang larong ito ay nagbibigay ng bagong buhay sa namamatay na genre ng ganap na napapasadyang karakter, open-world na mga laro na may mga pananaw sa ikatlong tao.
Image
Image

Ang utak sa likod ng mga crowd-pleasers na Fallout at The Elder Scrolls ay nagbabalik kasama ang Starfield, isang bagong-bagong adventure-hopping na tinatawag na " Skyrim in space."

Ang laro ay naka-iskedyul na ipalabas sa Nobyembre 11, 2022, bilang eksklusibong Xbox Series X. Kaunti ang nalalaman tungkol sa bagong intellectual property (IP) bukod sa interstellar setting nito. Ang trailer ng teaser na inilabas noong E3 2021 ay hindi nagbigay ng malaking sulyap sa mga manonood kung ano ang aasahan. Gayunpaman, ang mga tagahanga ay gutom na gutom para sa kung hindi man ay masigasig na development team na tiyak na pupunan ang laki ng Skyrim na puwang sa ating mga puso.

Panahon na para i-trade sa saddle ang iyong undead na kabayo o ang iyong nuclear-powered Power Suit para sa isang kumpleto sa gamit na space shuttle set para sa isang planeta-hopping adventure, kumpleto sa intergalactic na mga lungsod, disyerto terrain, at alien wildlife.

"Gustung-gusto naming lumikha ng mga karanasan na, sa pamamagitan ng sining at teknolohiya, dinadala ka. Dinala namin iyon sa maraming mundo, ngunit hindi kailanman sa kung ano ang nasa itaas sa amin, " sabi ni Todd Howard, executive producer sa Bethesda Game Studios, sa isang video na inilabas kasabay ng trailer.

Matagal na Panahon

Hindi kami nakakuha ng tamang titulo para sa mga pangunahing tagahanga ng seryeng The Elder Scrolls mula nang ilabas ang Skyrim isang dekada na ang nakalipas (hindi, hindi binibilang ang Elder Scrolls Online). Dumating ako sa serye nang medyo huli kaysa sa iba na may Game of the Year na edisyon ng ika-apat na yugto ng serye, The Elder Scrolls IV: Oblivion, noong bata pa ako. Ang nabanggit na Skyrim ay ang aking malalim na pagsisid sa serye hanggang sa punto na ngayon, Pagkalipas ng sampung taon, naglalaro pa rin ako ng laro-kahit isang ganap na naka-modded na isa-sa aking gaming PC.

Binili ko ang Fallout 4 noong araw ng pagpapalabas noong 2015, naghahanap ng alternatibo sa Skyrim, ngunit hindi ito ang larong naisip ko at ng maraming tagahanga na ito ay magiging at nabigong mabusog ang aming gana para sa isa pang open-world na larong Bethesda.

Ang Starfield ay ang unang pagbabalik ng kumpanya sa genre mula noong inilabas ang Fallout 4 kalahating dekada na ang nakalipas, at hindi ako maaaring maging mas nasasabik. Sa wakas ay ireretiro ko na ang aking Breton battlemage sa aking ika-12 playthrough ng Skyrim at ipagpapalit siya sa isang intergalactic explorer à la Star Trek.

Ang mga in-game visual ng trailer ay parang galing sa isang cutscene na may nakamamanghang detalye at kalinawan. Ayon kay Howard, ang bagong Creation Engine 2 ay nagbibigay-daan para sa mas dynamic na mga animation ng laro at mas malaki, mas buong mundo; Nakatakdang basagin ng Starfield ang amag para sa Bethesda.

Ang open-galaxy video game ay minarkahan ang unang bagong IP ng gaming giant sa loob ng 25 taon. Ang mga manlalarong tulad ko ay hindi kailanman naging pareho mula noong ipakilala natin ang napakalaking fantastical na mundo ng Mundus sa Elder Scrolls o ang post-apocalyptic na mga kaparangan ng hindi gaanong kalayuang Earth sa hinaharap ng Fallout.

Bukod sa lubos na pagkabigo ng Fallout 76, ang unang pagtatangka ng koponan sa multiplayer, naghihintay ang mga manlalaro ng bagong open-world na laro, na tila isang namamatay na genre.

Image
Image

Next-Generation Standard

Ang paglalaro ay puno ng mga first-person shooter at mga larong action-adventure na hinimok ng karakter. Nami-miss ko ang screen ng paglikha ng character. Nami-miss ko ang opsyong pangatlong tao para sa paggalugad sa mundo. Ngunit mahusay ang Bethesda sa pagsasama-sama ng mga intricacies ng first-person gameplay sa isang third-person na opsyon para sa mga talagang gustong-gusto ang role-play na aspeto ng gaming.

Tawagin akong baliw, ngunit kung gumugugol ako ng apat na oras sa paglikha ng isang karakter at pag-aayos ng pinakabagong baluti na natanggal ko mula sa isang kapus-palad na kalaban, gusto kong makita kung ano ang hitsura ng aking karakter.

Sana, ang tagumpay ng larong ito at ang pagbabalik ng Bethesda sa anyo ay mag-udyok sa iba pang mga studio na buhayin ang namamatay na genre ng open-world, third-person RPG na laro na may malalim na pag-customize ng character. Hayaang matulog ng isang minuto ang mga shooters at first-person-based na action-adventure na laro; ang mga tao ay may higit pa sa sapat upang panatilihin silang abala.

Gusto kong tangkilikin ang isang bagong pakikipagsapalaran sa isang ganap na nilikhang karakter. Nakakalungkot na sabihin na bilang isang matagal nang gamer, ito lang ang laro mula sa buong E3 event na aktibong inaabangan ko.

Ibinabalik ng Starfield ang mahikang iyon ng Bethesda sa gulo ng mundo ng paglalaro na na-miss ng marami sa atin. Tuklasin natin ang mga bituin!

Inirerekumendang: