Paano Nangunguna ang Nintendo sa 'Zelda: Breath of the Wild'?

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Nangunguna ang Nintendo sa 'Zelda: Breath of the Wild'?
Paano Nangunguna ang Nintendo sa 'Zelda: Breath of the Wild'?
Anonim

Mga Key Takeaway

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild ay maaaring ang pinakamagandang larong nagawa.
  • ‘Breath of the Wild 2’ ay hindi ang opisyal na pangalan ng sequel.
  • Ang laro ay ibebenta sa 2022.
Image
Image

Ang Nintendo ay naglabas ng bagong trailer para sa sequel ng The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW2), at mukhang hindi kapani-paniwala. Ngunit paano sa Earth (o sa Hyrule) mapapabuti ng Nintendo ang pinakamagandang video game na nagawa?

Darating ang sequel sa 2022, at maaaring maging isang launch title para sa OLED Switch upgrade ng Nintendo, na napapabalitang may pinahusay na graphics at isang 4K TV output. Ang orihinal na BOTW ay malawak na itinuturing na pinakamahusay na laro kailanman, at kung nalaro mo ito malamang na sasang-ayon ka. Ang problema lang ay, paano mo ito madadagdagan?

"Bagaman ang unang bersyon ng laro ay isang obra maestra [maaari pa rin itong] pagbutihin ng mga tagalikha, " sinabi ng gamer at jeweler na si Hitesh Patel sa Lifewire sa pamamagitan ng email. "Halimbawa, madaling masira ang mga armas sa mas lumang bersyon."

Paano ang Nintendo Top BOTW?

Ang madaling sagot ay hindi na kailangan. Para sa karamihan ng mga tagahanga, higit pa sa sapat. Aalis ang BOTW mula sa makasaysayang formula ng Zelda na may bago, open-world na disenyo kung saan maaari mong kumpletuhin ang mga misyon sa anumang pagkakasunud-sunod, o hindi kumpletuhin ang mga ito. Maaari ka lang gumala sa mundo, magluto, manghuli, at mag-selfie. Kung walang ginawa ang Nintendo kundi magdagdag ng mga bagong misyon sa lumang laro, ayos lang iyon para sa maraming manlalaro.

Ang teaser trailer ng Nintendo ay nagbibigay ng kaunti, ngunit ang Japanese gaming giant ay gumawa ng isang pagsisiwalat: Ang Breath of the Wild 2 ay hindi tatawaging 'Breath of the Wild 2'. Malamang, ang aktwal na pangalan ay nagbibigay ng masyadong maraming bahagi ng plot, kaya inilihim ito ng Nintendo sa ngayon.

Up in the Sky

Hyrule, ang mundo ng The Legend of Zelda, ay medyo nakatakda na, at napakalawak na sa BOTW. Upang palawakin ang laro, pinili ng Nintendo na pumailanglang sa kalangitan. Sa trailer, makikita mo ang mga lumulutang na isla sa mga ulap. Paano ka makakarating sa mga ito?

Kung walang ginawa ang Nintendo kundi magdagdag ng mga bagong misyon sa lumang laro, ayos lang iyon para sa maraming manlalaro.

Ang mga nakaraang laro ng Zelda ay naglaro sa dalawang mundo. Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Nakaraan ay may madilim at maliwanag na mga bersyon ng parehong mundo, at kailangan mong mag-warp sa pagitan ng mga ito upang maabot ang ilang mga lokasyon. Isang trailer ng 2019 BOTW 2 ang naganap sa ilalim ng lupa, kaya iyon ang isa pang direksyon na maaaring magpalawak sa Hyrule.

Marahil ay babalik ang konsepto ng warp tiles. Marahil, tulad ng ipinapakita ng trailer, ikaw ay "langoy" sa mga islang ito sa kalangitan. O, marahil, ayon sa isang teorya, gagamit ka ng time travel.

Paglalakbay sa Oras

Ang serye ng Zelda ay itinakda sa isang mahiwagang kaharian ng pantasiya, ngunit mayroon ding maraming "sinaunang" teknolohiya, mula sa mga higanteng robot na kilala bilang mga Divine Beast, hanggang sa mga drone helicopter na may mga laser. Nadarama ng isang tao na si Hyrule ay dating isang advanced na teknolohikal na lipunan.

Image
Image

Ang dalubhasa sa Zelda na Triforce Trends ay nag-isip tungkol sa aspeto ng paglalakbay sa oras. Medyo nagiging ligaw, naglalaro ng mga bahagi ng soundtrack ng trailer ng teaser pabalik upang suportahan ang kanyang teorya, ngunit mayroon ding ilang matibay na ebidensya. Ang estilo ng arkitektura ay mas sinaunang, para sa isa. Gayundin, ang Link, ang bayani ng laro, at ang karakter na ginagampanan mo, ay tila umiiral sa dalawang bersyon, ang isa ay mas bata sa isa.

Ang orihinal na BOTW ay maraming flashback sa mga pakikipagsapalaran ng Link mula 100 taon bago. Baka bumalik siya doon? O mas lalong mawawala sa nakaraan?

Katatagan ng Sandata

Kung may isang paraan para makipaglaban sa forum tungkol sa BOTW, tinatalakay nito ang tibay ng armas. Ang mga sandata ay patuloy na nasira, at kailangan mong maghanap ng mga bago. Maaari mong basagin ang isang matamis na nagniningas na espada, pagkatapos ay kailangan mong makipaglaban sa isang lumang tipak ng kahoy o buto sa halip. Ang ilang mga tao ay napopoot dito, at nais ang mga walang hanggang armas na naaayon sa nakaraang Zeldas. Gustung-gusto ito ng iba, o hindi bababa sa kinukunsinti ito.

"Hindi ko maintindihan ang hinaing ng mga tao sa tibay ng armas. Pinipilit ka nitong aktwal na aktibong maghanap ng higit pang mga armas sa halip na itago ang mga ito mula sa unang araw," sabi ng commenter na infamousbach sa Reddit.

Image
Image

"Kahit minsan ang break mechanic ay nakakadismaya sa akin, ito ay isang mahusay na tool sa pagbabalanse at sigurado ako na anuman ang kanilang gawin ay magiging patas ito sa manlalaro," tugon ni mvanvrancken sa parehong thread.

Mukhang malabo ang pagbabago rito; masisira ng hindi nababasag na mga sandata ang natural-world na pakiramdam ng laro.

Higit pang Gear

Sinusuri ng IGN video na ito ang minutiae ng trailer. Mayroong muling idinisenyong baluti, mga bagong kalasag, at mga bagong kaaway na lalabanan. Gayundin, na nagbibigay ng higit na pananalig sa isang tema ng paglalakbay sa oras, ang Link ay may robotic na braso na mukhang magagawang mag-freeze at mag-reverse ng oras, kahit na sa lokal na sukat.

Kumbaga, parang binibigyan lang tayo ng Nintendo ng higit pa. Mayroong isang buong bagong balangkas, isang bagong lumulutang na mundo, at marami pa, ngunit ang pinagbabatayan na mekanika at mundo ay mukhang halos hindi nagbabago. At iyon ay magandang balita.

Inirerekumendang: