Mga Key Takeaway
- Nag-iimbestiga ang mga mananaliksik ng mga bagong paraan para masubaybayan at maipahayag ang damdamin ng tao sa VR.
- Maaaring magsuot ng bagong device na tinatawag na NeckFace bilang kuwintas para subaybayan ang mga ekspresyon ng mukha.
- Naglabas kamakailan ang Facebook ng isang papel tungkol sa "reverse passthrough VR" upang gawing hindi gaanong pisikal na nakahiwalay ang mga VR headset.
Kung walang makakakita sa iyong ngumiti sa virtual reality (VR), nangyari ba talaga ito?
Ang isang research team sa Cornell University ay bumuo ng isang device na maaaring isuot bilang isang kuwintas at sumusubaybay sa mga ekspresyon ng mukha. Gumagamit ang NeckFace ng mga infrared camera upang kumuha ng mga larawan ng baba at mukha mula sa ilalim ng leeg. Bahagi ito ng dumaraming alon ng mga inobasyon na naglalayong makuha at ipahayag ang mga emosyon sa VR.
"Ang mga kasalukuyang pagpapatupad ng VR ay may mga pakinabang at disbentaha kumpara sa iba pang malayuang paraan ng komunikasyon tulad ng mga webcam, " sinabi ni Devon Copley, ang CEO ng kumpanya ng VR na Avatour, sa Lifewire sa isang panayam sa email.
"Ang body language, halimbawa, ay maaaring mas malinaw na makuha at maiparating kaysa sa pamamagitan ng video. Ngunit ang kakulangan ng mga tunay na ekspresyon ng mukha ay isang malaking pagkawala ng bandwidth ng komunikasyon, at ang mga teknolohiyang ito na nakakaramdam ng emosyon ay talagang kailangang magbayad para sa na."
Pagsubaybay sa Iyong Mukha
Ang VR ay tungkol sa mga bagong paraan upang maranasan ang mga digital na kapaligiran. Ngunit ang konsepto ng NeckFace ay maaaring isang paraan para makakuha ng higit pang feedback mula sa mga user.
"Ang pinakalayunin ay ang masubaybayan ng user ang kanilang sariling mga pag-uugali, sa pamamagitan ng patuloy na pagsubaybay sa mga galaw ng mukha," sabi ni Cheng Zhang, isang mananaliksik sa Cornell University na isa sa mga may-akda ng papel, sa isang balita palayain.“At sana ay makapagsasabi ito sa amin ng maraming impormasyon tungkol sa iyong pisikal na aktibidad at mental na aktibidad.”
Bukod sa pagsubaybay sa emosyon, nakikita ni Zhang ang maraming application para sa teknolohiyang ito: virtual conferencing kapag hindi opsyon ang camera na nakaharap sa harap, pag-detect ng facial expression sa mga virtual reality na sitwasyon, at silent speech recognition.
NeckFace ay mayroon ding potensyal na baguhin ang video conferencing.
"Ang user ay hindi kailangang mag-ingat upang manatili sa larangan ng view ng isang camera," sabi ni François Guimbretière, isa pang miyembro ng Cornell research team, sa release ng balita. "Sa halip, maaaring muling likhain ng NeckFace ang perpektong headshot habang lumilipat tayo sa isang silid-aralan, o kahit na naglalakad sa labas upang makibahagi sa paglalakad kasama ang isang malayong kaibigan."
Pagdadala ng Emosyon sa VR
Nagsusumikap ang ibang mga kumpanya na tulay ang agwat sa pagitan ng tunay at virtual na mundo.
Natural, personal na komunikasyon sa pagitan ng mga tao ay kinabibilangan ng mga channel ng impormasyon na higit pa sa text ng mga pagbigkas.
Ang Facebook ay naglabas kamakailan ng isang papel tungkol sa "reverse passthrough VR" upang gawing hindi gaanong pisikal na nakahiwalay ang mga VR headset. Inilalarawan ng mga mananaliksik ang isang paraan ng pagsasalin ng iyong mukha sa harap ng headset, bagama't nasa yugto pa lang ito ng pagsubok.
Nagiging mas makatotohanan ang VR, ngunit isang hamon pa rin ang pagpapahayag ng mga damdamin ng mga user, sabi ng mga eksperto.
"Ang natural, personal na komunikasyon sa pagitan ng mga tao ay kinabibilangan ng mga channel ng impormasyon na higit pa sa teksto ng mga pagbigkas," sabi ni Copley. "Ang tono ng boses at wika ng katawan ay mahalaga, ngunit ang isang madalas na napapansin at talagang mahalagang aspeto ng komunikasyon ay ang titig. Ang direksyon ng tingin ng isang kausap ay napakahalaga."
Maraming kumpanya ang sumusubok na matukoy ang emosyon ng tao sa virtual reality. Ang bagong Omnicept headset ng HP, halimbawa, ay sumusubaybay sa laki ng pupil, pulso, at paggalaw ng kalamnan. Ginagamit ng kumpanyang MieronVR ang Omnicept para sa mga aplikasyon sa pangangalagang pangkalusugan.
"May kakayahan ang VR na ikonekta ang mga tao at bumuo ng empatiya para sa sarili at sa iba," sinabi ni Jessica Maslin, ang presidente ng Mieron, sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Ang empatiya sa sarili ay konektado sa mas mataas na antas sa pangangalaga sa sarili at pag-aalaga sa mga resulta sa hinaharap."
Ang pagsubaybay sa emosyon sa VR balang araw ay maaaring makatulong sa pagtukoy kung ang mga user ay gagawa ng mga kriminal na gawain sa hinaharap.
"Kung makakakita tayo ng emosyon, makakagawa tayo ng mga virtual na senaryo kung saan matatagpuan natin ang mga tao, para mas maunawaan ang kanilang panganib, " sinabi ng forensic psychologist na si Naomi Murphy, na nagtatrabaho sa VR, sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Halimbawa, maaari tayong gumawa ng mga eksena kung saan may apoy upang makita kung gaano emosyonal na napukaw ang isang taong may kasaysayan ng panununog bago at pagkatapos ng paggamot."
Sa mas magaan na bahagi, ang pagsubaybay sa emosyon ay maaari ding gawing mas masaya ang paglalaro.
"Pinag-aaralan pa rin namin kung paano i-interpret nang tama ang data na ito, ngunit maiisip ng isang tao ang pagbibigay ng senyas sa mga pisikal na estado sa mga malikhaing paraan gaya ng pagpapalit ng kulay o kahit na pagpili ng ibang avatar, batay sa emosyonal na kalagayan ng user, " Copley sabi. "Isipin na magiging isang mapaghiganti na dragon kapag ang iba't ibang mga sensor ay nagpapahiwatig ng galit."