Ang Mga Pitfalls at Potensyal sa Cloud Gaming ng Nintendo

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Mga Pitfalls at Potensyal sa Cloud Gaming ng Nintendo
Ang Mga Pitfalls at Potensyal sa Cloud Gaming ng Nintendo
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Cloud gaming ay nagbibigay-daan sa Switch na functionally na huwag pansinin ang mga kinakailangan sa hardware upang magpatakbo ng mas masinsinang mga laro.
  • Sa mga limitasyon lamang ay ang paglilisensya at bilis ng internet, maaaring mag-alok ang Nintendo ng isang kahanga-hangang library.
  • Sa pagitan ng mga tipikal na problema sa streaming tulad ng mga kinakailangan sa internet at isang kalat-kalat (ngunit pagpapabuti) na pagpipilian, ang Nintendo's got its work cut out for it.
Image
Image

Ang pag-stream ng mga bersyon ng mga sikat na AAA na laro ay isang matalinong ideya para sa Switch na may kasamang maraming problema.

Sa tingin ko, makatarungang isipin na walang nakakuha o makakakuha ng Nintendo Switch dahil isa itong powerhouse sa performance. Don't get me wrong, adore ko ang Switch ko, ngunit tiyak na hindi ito nakakasabay sa PlayStation 4 o Xbox One-sa walang masabi tungkol sa PS5 o Series X/S.

Ito ang dahilan kung bakit ang pagsasama ng Nintendo ng mga bersyon ng streaming ng mas masinsinang mga laro ay tila isang matalinong ideya. Sa pagpunta ng kumpanya sa cloud route, ang performance ng isang laro ay nakatali sa mga server at bilis ng internet kaysa sa performance ng hardware.

Pinapayagan nito ang Switch na huwag pansinin ang mga spec ng system para hayaan kang maglaro tulad ng Control, Hitman 3, at (sa Japan) Assassin’s Creed: Odyssey. Gayunpaman, mayroon itong ilang makabuluhang downside.

Sigurado akong nangangailangan ng oras at pera ang pagkuha ng mga lisensya para mag-stream ng mga third-party na laro, at maiisip kong ayaw din ng Nintendo na makipagsapalaran sa pamamagitan ng masyadong mabilis na paggalaw.

Ano ang Gumagana

Sa kabila ng aking pag-aalinlangan, sa tingin ko talaga ang cloud gaming ay isang magandang ideya para sa Switch. Ito ay isang matalinong paraan upang bigyan ang mga may-ari ng Switch ng mga laro na maaaring hindi nila makalaro kung hindi man. Sa isip, mas gusto kong kumuha ng Switch ports sa halip, siyempre, ngunit ang pag-port ay maraming trabaho, at ilang mas bagong mga laro ang kailangang i-scale pabalik upang tumakbo nang disente. Hindi lang ito isang matibay na modelo para sa karamihan ng mga paglabas ng laro.

Kaya, siyempre, babalik ang Nintendo sa cloud gaming! Ito ay gumana nang mahusay para sa mga laro ng NES at SNES sa ngayon. Totoo, ang mga larong iyon ay hindi eksaktong memory hogs, ngunit iyon ang bagay-ang iyong memorya ng hardware ay hindi nauugnay kapag nagsi-stream.

Ang pagpapalawak ng ideya sa mas malalaking laro ay may perpektong kahulugan sa bagay na iyon. Hangga't mayroon kang malakas at matatag na koneksyon sa internet, handa ka nang umalis.

Alam kong bihira ang pagpili ng mga laro ng AAA sa ngayon (ang mga pamagat na inilista ko sa simula ay isang hindi gaanong porsyento ng buong listahan), ngunit isipin ang potensyal. Alam namin na ang cloud gaming ay pinipigilan lamang sa isang teknikal na antas ng bilis ng internet, kaya hindi makatwiran na maniwala na ang Switch ay maaaring makakita ng ilang medyo malalaking bagay sa hinaharap.

Malinaw, wala na ang mga first-party na laro, ngunit maaari kaming (sa kabila ng paglilisensya) aktwal na maglaro ng mga laro tulad ng Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2, at higit pa.

Image
Image

Ano ang Hindi Gumagana

Maaaring makita ito bilang nitpicking, dahil maaari mo pa ring laruin ang laro kahit na ito man ay nasa pisikal na media, naka-install sa iyong hardware, o streaming. Gayunpaman, posible (kahit na malamang) na ang mga bagay na sini-stream namin ay maaaring mawala balang araw nang hindi gaanong napapansin.

Ito ay nangyayari sa TV at movie streaming sa lahat ng oras, kung saan ang mga lisensya ay nagbabago sa pagitan ng mga platform, at biglang nawala ang bagay na gusto mong panoorin.

Pagkatapos, mayroong isyu ng streaming, sa pangkalahatan. Hindi tulad ng karamihan sa mga pisikal at digital na laro (na nagbibigay sa BattleNet ng Blizzard ng side-eye dito), kailangan mong magkaroon ng koneksyon sa internet para sa cloud gaming. Kung humina ang iyong internet, nagsimulang tumakbo nang mabagal, o kung nasa lugar ka na walang internet, hindi ka makakapaglaro.

Sigurado na ito ay circumstantial, ngunit tandaan: isa sa mga malaking draw ng Switch ay ang portability. Kaya kung nagko-commute ka o naglalakbay, walang silbi ang cloud gaming.

Ang pagkakaroon ng ilang larong available (tulad ng wala pang 10 sa ngayon) ay tiyak na hindi rin gumagawa ng anumang pabor sa Nintendo. Sa kabilang banda, sigurado akong nangangailangan ng oras at pera ang pagkuha ng mga lisensya para mag-stream ng mga third-party na laro, at maiisip kong ayaw din ng Nintendo na makipagsapalaran sa pamamagitan ng masyadong mabilis na paggalaw.

Image
Image

Kailangan munang tiyakin ng kumpanya na mayroong sapat na merkado para dito. Nakuha ko. Ngunit ang mahalaga, kung ano ang mayroon ngayon ay hindi sapat, at ang mga laro na malamang na makakatulong ay eksklusibo sa Japan sa ngayon.

Inaasahan kong ang Guardians of the Galaxy at ang pagpapalabas sa hinaharap ng ilang mga laro sa Kingdom Hearts ay magiging maayos, dahil maaaring makahikayat ito ng mga user. Kailangang mag-alok ang Nintendo ng higit pang malalaking laro na mahal o bago kung ito ay makukuha. sarili nitong cloud gaming mula sa lupa.

At sa totoo lang gusto ko itong gumana, dahil kung ang Switch ko ay maaaring maglaro ng halos kahit ano, malamang na hindi ko na kailangan ang aking PlayStation.

Inirerekumendang: