Ang Metaverse ay Maaaring Mas Hype Kaysa sa Hyper Real

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Metaverse ay Maaaring Mas Hype Kaysa sa Hyper Real
Ang Metaverse ay Maaaring Mas Hype Kaysa sa Hyper Real
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang mga VR headset ay hindi gaanong maginhawa kaysa sa screen ng telepono sa iyong bulsa.
  • Narito na ang augmented reality-at hindi ito nangangailangan ng salamin.
  • Ang tanging tao na gusto ng metaverse ay mga tech company exec.

Image
Image

Napakainit ng metaverse ngayon-kung isa kang executive sa marketing department ng isang malaking tech na kumpanya.

Ang Google, Snap, at Microsoft ay lahat ay nakikibahagi sa metaverse hype, at ang Facebook ay nasasabik sa ideya na pinalitan nito ang pangalan nito sa Meta. Samantala, ang mga VR headset ay dorky pa rin at hindi komportable at nabubulag ka sa labas ng mundo. Ano ang nangyayari?

"Napakalalim ng Facebook at Snap sa metaverse dahil palagi silang nahuhumaling sa komunidad at ginagawang nakakahumaling ang komunidad," sabi ni Amy Suto, manunulat, at creative director ng isang laro tungkol sa metaverse, sa Lifewire sa pamamagitan ng email. "At sa mga tuntunin ng mga VR headset, nakikita namin na ang Microsoft Mesh ay maaaring magdala ng magaan na AR na baso sa metaverse upang hindi mo na kailangang umiral sa isang ganap na digital na mundo. Sa halip, maaari mong dalhin ang mga digital na elemento sa tunay na mundo."

VR, AR, at Normal R

Ang metaverse ay tila isang maluwag na catch-all para sa aming mga online na pag-iral, na may malaking gitling ng virtual reality na itinapon. Ang ideya ay tila kami ay magkikita sa isang virtual na espasyo, gamit ang isang bagay tulad ng Facebook Oculus VR goggles. Maaari kang magdaos ng pulong sa isang virtual na silid sa halip na isang Zoom na tawag; maaaring mag-alok ang isang tindahan ng 3D, pekeng tindahan na may mga istante para i-browse mo.

Pero parang 1990s lang ang lahat ng ito, di ba?

Ang bersyon na ito ng metaverse ay umaasa sa ilang malalaking pag-unlad sa tech, ngunit kahit na iyon ay maaaring hindi sapat. Isipin ang isang VR headset na mukhang isang pares ng salaming pang-araw at maaaring ma-blangko ang mundo at palitan ito ng isang virtual na mundo sa isang iglap. Ito ay magiging isang pares ng salamin, isang bagay na kailangan mong isuot, hindi dalhin. At haharangin pa rin nito ang labas ng mundo habang ginagamit.

Sa tingin ko ang mundo ay malamang na masyadong pira-piraso para magsama-sama ang lahat sa isang platform…

Augmented Reality (AR) ay mas mahusay, posibleng na-overlay ang Pokemon sa mundo, ngunit ito ay salamin pa rin, at kailangan pa rin nating makipag-ugnayan sa mga galaw o sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa ating mga gadget sa publiko.

Ang pinakamalaking hadlang sa parehong AR at VR ay ang aming teknolohiya ay higit pa sa sapat na mahusay. Ang isang telepono sa iyong bulsa ay sobrang maginhawa, lalo na kung maaari itong magpadala sa iyo ng mga mensahe sa pamamagitan ng iyong relo o iyong mga earbud. Nakatira na tayo sa isang napakalaking pinalaki na katotohanan, hindi lamang batay sa mga 3D na virtual na mundo.

At tandaan, ang aming buong computing paradigm ay nakabatay sa isang screen, keyboard, at pointing device. Maaaring magbago iyon kung may darating na mas mahusay, ngunit hindi pa rin namin napapalitan ang QWERTY keyboard, at nagkaroon ng mas magagandang opsyon sa loob ng mga dekada.

Sa madaling salita, maaaring walang may gusto o nagmamalasakit sa AR at VR sa labas ng mga laro.

What's in It for Tech Companies?

Ang mga kumpanya ng teknolohiya ay may higit pang mga dahilan upang hikayatin ang kanilang mga sarili na gusto naming makipag-ugnayan sa isa't isa sa isang virtual metaverse. Umaasa ang Facebook sa pagpapanatili ng mga tao sa website nito, o sa mga app nito, sa mas maraming oras hangga't maaari.

Maaari mong taya ang metaverse ng Facebook ay magiging kasing pagmamay-ari ng mga kasalukuyang social network nito. Walang paraan ang mga higante sa internet na ito ay gagawa ng mga komunal, interoperable na espasyo. Ang metaverse ay hindi magiging email o bukas na web. Ito ay magiging mga virtual na pagpupulong sa Instagram, Hangouts, at Teams.

"Sa tingin ko ang mundo ay malamang na masyadong pira-piraso para magsama-sama ang lahat sa isang platform, at BAWAT iba pang platform ay lalaban hanggang kamatayan upang matiyak na WALANG kumokontrol dito-kaya hindi ito mangyayari, " metaverse fan at ang eksperto sa marketing na si Scott Robertson ay nagsabi sa Lifewire sa pamamagitan ng email.

Ang layunin ay kunin ng mananalo ang lahat, tulad ng YouTube ay halos kabuuan ng self-published na video sa internet. Kapag binanggit ng Facebook ang metaverse, ito ay tungkol sa isang 100 porsiyentong metaverse na pag-aari ng Facebook.

Naniniwala sa Hype?

Hindi lahat ay nag-iisip na ang metaverse ay bunk, siyempre. Ilang mga sumasagot sa mga query ng Lifewire para sa komento ay kumpiyansa na ito ang susunod na malaking bagay. Ang catch ay, tulad ng Facebook at ang iba pa, karamihan sa mga ito ay may kabayo sa karera, tulad ng sinasabi nila. Halimbawa, narito si Sturgis Adams, chief metaverse officer sa AR company na Seek, sa pamamagitan ng email:

"Hindi naman talaga tanong kung magiging kasing sikat ba ito ng mga telepono, dahil isa ito sa mga pangunahing dahilan kung bakit MAY telepono ang mga tao. Hinahayaan ng AR na 'lumabas' ang internet sa screen ng iyong telepono at makipagkita ikaw sa isang layer sa pagitan ng pisikal at digital na mundo."

Kailangan nating maghintay upang makita kung ano ang magiging resulta nito, ngunit tila isang malaking kahilingan na himukin ang bawat gumagamit ng internet sa buong mundo na baguhin kung paano sila nakikipag-ugnayan sa kanilang online na buhay. Ang kanilang pangalawang buhay, maaaring sabihin ng isa.

Inirerekumendang: