Mga Key Takeaway
- Nagpakita ang Meta ng ilang mga VR device, bawat isa ay idinisenyo upang pahusayin ang isang elemento ng VR.
- Sabi ng mga eksperto, maaaring makatulong ang mga bagong prototype na headset na ilapit ang VR sa tunay na bagay.
-
Ang Meta ay bumubuo ng mga susunod na henerasyong VR display.
Maaaring makatulong ang mga bagong prototype na headset ng Meta na gawing halos hindi makilala ang virtual reality (VR) sa realidad, sabi ng mga eksperto.
CEO Mark Zuckerberg ay nagpakita ng ilang mga VR device, bawat isa ay idinisenyo upang pahusayin ang isang elemento ng VR. Ang layunin, sabi ni Zuckerberg, ay ang mga headset sa hinaharap na makapasa sa tinatawag na "visual Turing test," bilang pagtukoy sa isang pagsubok ng artificial intelligence.
"Ang mga bagong prototype ay binuo upang tuklasin ang mga pagpapabuti sa iba't ibang, partikular na aspeto ng VR optics at teknolohiya na, kapag pinagsama-sama, ay susi sa karanasan, pakiramdam ng presensya, at pagpapagana ng mga kaso ng paggamit na, sa ngayon, ay maaaring mahirap makamit, " Lucas San Pedro, punong opisyal ng teknolohiya sa virtual reality platform provider na Immerse, sinabi sa Lifewire sa isang panayam sa email.
Better Sight
Nagsiwalat si Zuckerberg ng high-end na prototype na tinatawag na Half Dome 3. Nagpakita rin siya ng mga headset na tinatawag na Butterscotch, Starburst, Holocake 2, at Mirror Lake.
Para mapahusay ang mga headset, ang Meta ay gumagawa ng mga susunod na henerasyong virtual reality display. Sinabi ni Zuckerberg na ang mga screen ay nagbibigay ng isang makatotohanang sapat na karanasan para maramdaman ng mga user na sila ay nasa parehong silid kasama ng ibang mga virtual na tao. Karamihan sa mga kasalukuyang VR headset ay may mababang resolution, nagpapakita ng mga distortion na artifact, at hindi komportable kapag isinusuot nang matagal.
"Ang mga bagong prototype na inilabas ng Meta kamakailan ay naglalayong lutasin ang ilang isyu na nagpaparamdam sa mga kasalukuyang virtual reality headset na mas "virtual" kaysa sa "reality," Emma Mankey Hidem, CEO ng Sunnyside VR, isang VR production kumpanya, sinabi sa Lifewire sa pamamagitan ng email.
Iba pang mga isyu sa visual processing na inaasahan ni Zuckerberg na ayusin ay ang pagbaluktot ng kulay at lens, itinuro ni Hidem. Para sa kulay, gumawa sila ng prototype na may HDR para gawing mas matingkad at makatotohanan ang mga kulay dahil ang totoong mundo ay mas maliwanag kaysa sa isang screen. Awtomatikong binabaluktot ng mga lente ang liwanag na dumadaan sa kanila, lalo na kapag ginagalaw ang iyong ulo sa isang VR headset; ang pagbaluktot ng lens na ito ay maaaring maging kapansin-pansin. Sinusubukan ng prototype ng Meta na alisin ang pagbaluktot ng lens na ito sa real-time sa pamamagitan ng pagsasaayos ng mga visual nang naaayon.
"Sa pangkalahatan, ang mga bagay na ito ay nakatayo upang gawing mas mahusay ang karanasan ng user," sabi ni Hidem. "Kung mas katulad ng katotohanan ang karanasan ay, [visually], mas malamang na ang mga tao ay magkasakit din. Sabi nga, ang mga prototype na ito ay medyo nagpapabuti lamang sa pakiramdam ng paningin sa VR, at maraming tao ang nagnanais na mas mahusay na kopyahin ang ibang mga pandama. sa VR, partikular na ang pagpindot, na medyo hindi pa ganap ngayon na may vibrating na haptic type na feedback sa karamihan."
Itinuro ni San Pedro na malulutas ng retinal resolution prototype (Butterscotch) ang isyu ng text at fine detail rendering, "na isang pangunahing salik sa paglilimita sa uri at istilo ng UI na maaaring gumana nang maayos sa VR. Katulad nito, varifocal lenses-enabled by eye-tracking-maaaring mapahusay ang presensya at ang pagiging totoo at natural na pakiramdam ng isang eksena salamat sa kakayahang dynamic na baguhin ang focal depth."
Umiinit ang Kumpetisyon sa VR
John C. C Fan, CEO ng Kopin, isang kumpanya na bumuo ng ilan sa mga unang naisusuot na display para sa militar, ay nagsabi na ang Meta prototypes ay nagpapakita na si Zuckerberg ay nag-aalala tungkol sa pagkawala ng lupa sa Apple, na sinasabing bubuo nito sariling VR headset.
"Para maisuot sa ulo sa loob ng mahabang panahon, ang mga headset ay dapat kumportable, magaan, maganda, at ang mga teknolohiya ay dapat na katanggap-tanggap (lalo na sa cognitive) sa ating mga tao, " sabi ni Fan, sa isang email na panayam sa Lifewire."Sa madaling salita, ang mga tao ang dapat mauna. Dapat kong sabihin na ang video na ito ay nagpapakita ng napakaraming teknolohiya, ngunit napakakaunting mga sanggunian sa katotohanan na tayong mga tao ay kailangang magsuot ng mga ito sa loob ng ilang oras."
Ang mga pinakabagong headset prototype mula sa Meta ay lumalayo sa virtual reality bilang "isang pagganap" at naglalayong para sa kadalian ng paggamit, sinabi ni Michael Gaizutis, tagapagtatag ng ahensya ng karanasan sa digital na disenyo na RNO1, sa pamamagitan ng email.
"Malinaw na ang Meta ang nangunguna sa puwang na ito sa ngayon, ngunit magiging kawili-wiling makita kung maaari silang gumawa ng isang utility sa isang mahalagang tool na gugustuhin ng mga user," dagdag ni Gaizutis. "Malinaw na walang katapusang potensyal na kita para sa mga brand sa metaverse, ngunit tinitimbang ng marami ang potensyal na kita gamit ang mga etikal na implikasyon na maaaring harapin sa linya."
Hindi ibinunyag ng Meta kung magkano ang aabutin ng mga bagong headset, ngunit maaaring mas mababa ito kaysa sa inaasahan batay sa kanilang nangungunang detalye, sabi ni Erik Haig, isang associate sa Harbour Research, sa isang panayam sa email.
"Katulad ng kung paano ginagamit ng Amazon ang maraming income stream nito upang payagan silang bawasan ang kanilang kumpetisyon sa mga tuntunin ng presyo sa iba't ibang produkto at segment, mayroon na ngayong parehong pagkakataon ang Meta sa Metaverse," dagdag ni Haig. "Habang ang Metaverse ay bumubuo ng isang stream ng kita para sa Meta sa pamamagitan ng kanilang mga bayarin sa mga digital na asset at mga karanasan, pati na rin ang kanilang kita sa pamamagitan ng kanilang iba pang mga platform, magagawa nilang patuloy na mapresyo ang kanilang mga device nang mas mababa kaysa sa kanilang kumpetisyon upang humimok ng higit pang mga user sa ang Metaverse ecosystem."