Godfall
Sa kabila ng maagang paglabas nito, ang Godfall ay isang laro na hindi umaayon sa hype sa PS5 o PC.
Godfall
Binili namin ang Godfall para masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri.
Sa paglabas ng PlayStation 5 noong huling bahagi ng nakaraang taon, ang Godfall ang una sa mga eksklusibong PS5, sa paglulunsad nito noong unang bahagi ng Nobyembre. Bilang isang manliligaw ng looter-shooter (lalo na sa serye ng Borderlands), naintriga ako sa posibilidad na gumamit ng mga espada at kalasag sa halip na mga baril. Sa una, ito ay isang masaya, nakakabighani na karanasan dahil sa nakakahimok na mga graphics. Sa kasamaang-palad, pagkatapos ng labing-isang oras ng paglalaro, inihinto ko na ito at lumipat sa susunod na laro sa aking aklatan dahil sa paulit-ulit nitong katangian at hindi magandang plotline. Magbasa para sa kung paano ko sinuri ang gameplay, plot, at graphics.
Plot: Ano iyon?
“It was all a lie,” sabi ng tagapagsalaysay, na hudyat ng simula ng laro. Ang sumusunod ay isang detalyadong cut scene na naglalarawan sa lahat ng gusto ko sa isang adventure game: pagtataksil, labanan, at siyempre, isang pagnanais para sa uhaw sa dugo na paghihiganti.
Ikaw ay gumaganap bilang ang karakter na si Orin, isang Valorian Knight sa planetang Aperion na nagsisimula bilang isang lalaki na karakter, ngunit habang nakakuha ka ng mga sandata sa buong gameplay, ay maaaring maging gender fluid sa iyong kagustuhan. Si Orin ay may kapatid na lalaki, na nagngangalang Macros. Gayunpaman, ang isang kuwento ay maaaring gumawa o masira ang isang laro, at hindi ko talaga nakita ang isang dahilan kung bakit ang magkapatid na ito ay kumakaway ng mga espada sa isa't isa sa simula ng cutscene. Naiwan akong nagtataka kung ano ang ginawa ni Macros upang magkaroon ng galit sa paghihiganti ni Orin. Anuman ang ginawa ni Macros, naramdaman ni Orin na sapat na ang pagsisikap na sirain ang Macros.
Mula sa simula ng cutscene, tuluyan nang nawala sa akin ang plot. Sigurado ako na mayroong isa, ngunit ito ay tila napaka mura at karaniwan na ako ay naliligo sa pagtingin sa tanawin habang naglalaro kaysa sa pagbibigay pansin sa takbo ng kuwento. Para sa lahat ng lakas na ibinuhos ng mga developer sa mga graphics, labis na nagdusa ang plot, kadalasang nag-iiwan ng kababawan na nag-iwan sa akin ng hindi nakikiramay kay Orin at sa anumang quest niya sa huli ay natuloy.
Kung ang diyablo ang nasa detalye, ipinagbili ng Counterplay ang kaluluwa nito para matiyak na ang bawat dahon ay may mga tagaytay at uka.
Graphics: Napakarilag
Para sa isang murang plot, talagang dinadala ng Godfall ang A-game nito kasama ang mga graphics. Ang ilan sa mga eksena habang tumatakbo ako sa mga batis at trail ay naglabas ng matingkad na kulay at magagandang kapaligiran. Kung ang diyablo ay nasa mga detalye, ibinenta ng Counterplay Games ang kaluluwa nito upang matiyak na ang bawat dahon ay may mga tagaytay at mga uka. Sa aspetong iyon, nagniningning ang laro, at pakiramdam ko ay nadala ako sa mundo habang tumatakbo ako sa pagpuksa sa aking mga kaaway gamit ang isang mahusay na espada.
Bagaman paulit-ulit, ang apat na mapa na inaalok ay nagpapakita ng isang mayaman, makulay na mundo na magpapanatili sa iyong atensyon mula sa mahirap na plotline nang ilang sandali. Maging ang iba't ibang set ng armor, na kilala bilang Valorplates, ay napakadetalye kaya natukso akong subukang abutin ang aking screen.
Gameplay: Paulit-ulit at nakakapagod
Valorian Knight Si Orin mismo ay nananatiling pareho, ngunit sa mga tuntunin ng mga detalye at pagbuo, doon sa wakas nakapasok ang pag-customize ng karakter-at ang mga nakakasakit at nagtatanggol na build. gamit ang iba't ibang Valorplate at isa sa limang magkakaibang klase ng armas. Bilang bonus, maaari kang magdagdag ng mga banner at anting-anting upang makatulong sa pagpapaganda ng iyong Valorian Knight.
Bawat isa sa mga armor set, batay sa iba't ibang hayop, ay may iba't ibang perk, na gumagawa ng kakaibang gameplay kung mas gusto mo ang lason o shock kaysa sa pinsala sa sunog. Maaaring tumagal ng ilang oras upang gawin, baguhin, at i-upgrade ang Valorplate at mga armas. Higit sa lahat, kailangan ng oras upang tipunin ang mga materyales, kaya habang ipinagpapatuloy mo ang laro, magkakaroon ka ng mga paulit-ulit na quest at mapa.
Diyan umuusad ang pinakamalaking isyu ng Godfall. Gusto kong sabihin sa iyo na ito ay isang masayang karanasan. Kaya kong lampasan ang isang mahinang balangkas nang may dahilan. Gayunpaman, ang tuluy-tuloy na pag-replay ng mga mapa kasama ng mga walang pagbabago na background sa huli ay ginawang mas nakakapagod ang gameplay kaysa masaya. Sinubukan ng Counterplay na gawing mas nakakaintriga sa pamamagitan ng pag-aalok ng ilang kumbinasyon ng pag-atake at ilang variation ng mga halimaw, ngunit hindi ganoon karami sa alinmang spectrum. Sa halip, kailangan mong palakasin ang ilang dagdag na pag-atake na inaalok ng laro sa pamamagitan ng parang grid na skill tree.
Kung ang mga puzzle ay isang pangangailangan sa iyong looter slasher video game, ang Godfall ay nag-aalok ng napakaliit na mga puzzle sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga naka-lock na chest paminsan-minsan. Upang makalipat sa mapa, kailangan mong umasa sa "mga phase node" upang ilipat ka sa mga bangin at mga nakaraang bangin, ngunit halos walang pag-akyat, at ang mga palaisipan ay nagiging mapurol at madumi gaya ng plotline. Sa karamihan, karaniwan mong inihahagis ang iyong kalasag sa mga nakatagong kandado upang masira ang mga ito.
Iha-hack at laslas mo ang iyong paraan sa mga kagubatan, gamit ang iba't ibang Valorplate at isa sa limang magkakaibang klase ng armas.
Sa totoo lang, parang kalahating tapos na ang laro, na parang hindi nagkaroon ng pagkakataon ang Counterplay na ilabas ang isang bagay na talagang gusto nila, ngunit napilitang gawin dahil sa mga hadlang sa oras ng paglabas ng PlayStation 5. May magagandang sandali sa gameplay, lalo na sa mga laban ng boss. Ngunit pagkaraan ng ilang oras, nahirapan akong ma-motivate na magpatuloy sa paglalaro kapag paulit-ulit na ang lahat.
At, mas masahol pa, ang co-op mode ay hindi mapigilan. Upang maglaro ng co-op kasama ang isang kaibigan, kailangan mong anyayahan sila sa bawat misyon, sa bawat pagkakataon. Makatuwiran kung nagsisimula ka, ngunit hindi makatuwiran kapag nasa iyong ikalimang misyon ng gabi, at hindi ka makakapagsimula maliban kung anyayahan mo ang iyong matalik na kaibigan. Nakakaubos ng oras at malinaw na hindi pinag-isipan nang mabuti.
Hindi lahat ng feature ng gameplay ay karapat-dapat. Sa malapitang labanan, hindi maiiwasan ang pagkamatay, at tinitiyak ng Godfall na matugunan ang panganib ng patuloy na kamatayan sa tatlong paraan: isang practice arena sa pagitan ng mga misyon, kung saan maaari mong subukan ang iyong mga pinakabagong combo; madali, mabilis na leveling; at walang death pen alty. Bagama't malamang na walang parusang kamatayan ang ilang manlalaro, masisiyahan ang mga kaswal na manlalaro na hindi mag-alala tungkol sa pagkawala ng karanasan o tibay ng kagamitan.
Platform: PS5 o PC
Godfall ay medyo diretso sa mga platform nito: PlayStation 5, o mga Windows PC. Hindi ito gumagana sa mga Mac, kaya isaalang-alang iyon bago ka bumili. Sa mga tuntunin ng gameplay, wala talagang mas matimbang ang alinman sa platform kaysa sa isa, kahit na ang mga PC gamer na may mga ultrawide na screen ay maaaring may ilang mga isyu sa pagkuha ng tamang set ng resolution.
Presyo: Sobrang presyo para sa dami ng available na content
Kung ang halaga ng Godfall ay humigit-kumulang $30, mas nakikiramay ako sa layunin nito. Gayunpaman, ang batayang laro mismo ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $60 bago ang anumang uri ng pagbebenta. Kung gusto mong mag-upgrade sa mas mataas na edisyon, gaya ng Deluxe o ang nangungunang edisyon nito, Ascended, bibigyan ka nito ng hanggang $90. Ang napakaraming pera para sa isang laro na tila kalahating-tapos na at nangangailangan pa rin ng 50GB ng SSD memory, sa totoo lang, napakalaki para sa sinumang magbayad. Hindi rin kasama dito ang opsyon ng pre-order at Ascended content, na ang bawat isa ay magkakahalaga ng isa pang $10.
Magiging matapat ako dito: kung ito ay nasa pagitan ng Godfall at Warframe, ang Warframe ay madaling isang mas mahusay na laro.
Godfall vs. Warframe
Ang tanging laro na malayuang makakalapit sa Godfall ay Warframe. Parehong nag-aalok ng mga misyon na maaari mong tapusin nang paulit-ulit, at pareho silang nangangailangan ng maraming oras ng gameplay upang umunlad sa laro.
Magiging matapat ako dito: kung ito ay sa pagitan ng Godfall at Warframe, ang Warframe ay madaling isang mas mahusay na laro. Habang ang Godfall ay nag-aalok ng kagandahan sa natural na mundo, ang Warframe ay bumubuo sa isang seryosong sci-fi na mundo na patuloy na lumalawak.
Higit sa lahat, inaalok ng Warframe ang mga manlalaro nito na gustong maranasan ang looter slasher ng isang bagay na hindi kayang gawin ng Godfall: karamihan ay libreng gameplay. Habang umaasa ang Warframe sa mga microtransaction, ang batayang laro ay libre-at nangangailangan ng maraming oras ng gameplay upang umunlad. Kahit na gusto kong irekomenda ang Godfall, ang katotohanan ay ginagawa ng Warframe ang gustong gawin ng Godfall para sa mas mahusay at mas mura (maliban kung gusto mo talagang sumali sa mga microtransaction).
Sa totoo lang, parang kalahating tapos na ang laro, na parang hindi nagkaroon ng pagkakataon ang Counterplay na ilabas ang isang bagay na talagang gusto nila, ngunit napilitang gawin dahil sa mga hadlang sa oras ng paglabas ng PlayStation 5.
Hindi nababayaran ng tanawin ang walang kinang gameplay
Kung naghahanap ka ng walang kabuluhang hack at slash na laro na laruin, maaaring ito ay isang go-to game para sa iyo, lalo na kung gusto mo ang Warframe. Ngunit hangga't gusto ko ang mga graphics, hindi ko mairerekomenda ang Godfall batay sa mga landscape lamang. Kung sa tingin mo ay obligado kang subukan ang isang suntukan looter slasher, maghintay para sa isang benta, ngunit para sa karamihan ng mga tao maaari kang makahanap ng mas mahusay na mga laro upang laruin.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Godfall
- UPC 850012348047
- Presyong $59.99
- Petsa ng Paglabas Nobyembre 2020
- Timbang 4.11 oz.
- Mga Dimensyon ng Produkto 0.6 x 5.3 x 6.7 in.
- Kulay N/A
- Rating Teen
- Genre Action, Adventure
- Available Platforms PS5, Windows 10 PC
- Processor Minimum Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
- Memory Minimum 50 GB (Inirerekomenda ng SSD)
- Graphics Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
- Kailangan ng koneksyon sa Internet sa network