HTC Vive Review: Ang Orihinal na Pagpasok sa Virtual Reality

Talaan ng mga Nilalaman:

HTC Vive Review: Ang Orihinal na Pagpasok sa Virtual Reality
HTC Vive Review: Ang Orihinal na Pagpasok sa Virtual Reality
Anonim

Bottom Line

Bagama't dalubhasa ang pagkakagawa ng HTC Vive, kulang ito sa ergonomya at pagpepresyo upang gawin itong pinakamahusay na pagpipilian para sa isang consumer VR headset.

HTC VIVE

Image
Image

Binili namin ang HTC Vive para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.

Marami nang maririnig ang mga tumitingin sa VR tungkol sa HTC Vive, isa sa mga unang headset na available sa komersyo sa henerasyong ito. Mayroong ilang mga pagsasaalang-alang sa VR: kalidad ng tunog, kalidad ng display, at available na library ng laro. Nasa Vive ang lahat ng ito, at matutuwa ang mga potensyal na mamimili sa Vive, kahit na nalampasan ito ng iba pang headset sa kalidad at halaga.

Image
Image

Disenyo: Mabigat sa harap at mahirap hawakan

Ang HTC ay nag-pack ng mahigit tatlong dosenang sensor para sa paggalaw at spatial na pagsubaybay sa Vive. Nakikipag-ugnayan sila sa mga base station, na hugis-kubo na IR laser emitters. Para ma-secure ang headset, gumagamit ang Vive ng nababanat na velcro strap na bumabalot sa ulo. Ang mga ito ay napaka-flexible, kaya magkasya ang mga ito sa isang malawak na hanay ng mga hugis ng ulo, ngunit ang pagpipiliang mekanismo na ito ay nag-iwan sa Vive ng isang front-loaded na pamamahagi ng timbang na nagiging sanhi ng headset na lumubog sa paglipas ng panahon. Bilang karagdagan, habang ang Vive ay gumagamit ng maraming mga cable, ang link box ay gumagana ng isang mahusay na trabaho ng pagpapanatiling maayos ang mga ito. Hindi mo kailangang mag-alala na ang cable ng Vive ay masyadong maikli, sa 15 talampakan, ito ay sapat para sa karamihan ng mga play area.

Ang mga controller para sa Vive, na pormal na tinatawag na Vive Controllers at impormal na tinatawag na Vive wands, ay produkto ng kanilang panahon. Mula nang ilabas ang mga ito, marami pang ergonomic na alok ang dumagsa sa VR market, ngunit wala sa mga ito ang naging compatible sa Vive headset.

Ang 8-inch wand ay mahaba, malaki, at mahirap hawakan. Ang bawat wand ay may ilang mga pindutan: isang swipe pad sa itaas, katulad ng pad ng Steam Controller; isang pindutan ng Menu ng Application; isang pindutan ng Menu ng System; isang rear trigger; at dalawang mahigpit na pagkakahawak na dapat ay maglapat sa iyong hinlalaki at pinky.

Nakakamiss ang mga controller, mabigat at hindi komportableng hawakan.

Sa pagsubok, nagkaroon kami ng problema sa pag-abot sa mga grip button kapag hawak ang wand controller gamit ang aming hintuturo sa trigger habang ang aming hinlalaki ay nasa trackpad. Kinailangan naming i-slide ang aming mga kamay pababa upang pindutin ang mga grip. Ang mga controllers ay napakabigat, tumitimbang ng higit sa 7.1 onsa (halos kalahating libra). Para sa paghahambing, ang isang Xbox One controller ay tumitimbang ng humigit-kumulang 9.2 ounces, na ipinamahagi sa pagitan ng magkabilang kamay.

Image
Image

Mga Accessory: Kapaki-pakinabang ngunit mahal

Maraming una at third-party na accessory para sa HTC Vive na nagkakahalaga ng iyong pansin. Ang pinakasikat na mga add-on ng Vive ay ang Wireless Adapter (MSRP $299) at ang Deluxe Audio Strap (MSRP $99), na parehong gawa ng HTC. Binibigyang-daan ka ng Wireless Adapter na i-untether ang Vive mula sa iyong computer at nangangako ng humigit-kumulang 2.5 oras na singil. Ang Deluxe Audio Strap ay itinuturing na isang kailangang-kailangan na accessory ng maraming may-ari ng Vive dahil sa kaginhawaan na idinagdag nito sa Vive. Iniulat ng mga may-ari na binabalanse nito ang bigat ng Vive, na kung hindi man ay depende sa elastic velcro upang manatili sa lugar.

Image
Image

Proseso ng Pag-setup: Nakakaubos ng oras at kumplikado

Ang pag-set up ng HTC Vive ay hindi maliit na gawain. Ang mga base station ay madaling mai-mount sa mga tripod o dingding na may kasamang mounting kit. Ang headset, sa kabilang banda, ay maaaring tumagal sa pagitan ng limang minuto at limang oras upang ma-set up, depende sa kung gaano karaming mga isyu ang iyong nararanasan. Sa kasamaang palad, nagkamali kami ng limang oras.

Una, ikonekta ang mga kasamang USB, HDMI, at A/C adapter cable sa link box, headset, at PC ayon sa mga manual na diagram ng HTC. Pagkatapos ay pumunta sa website ng HTC Vive at i-download ang mga driver. Dito maaaring magsimulang magkagulo ang mga bagay. Noong sinimulan naming i-install ang mga file, natigil ang pag-install nang tatlong quarter. Kung mangyari ito sa iyo, subukang lumabas sa installer at tingnan kung ang headset ay nakita sa Steam VR (tingnan sa ibaba para i-setup ang Steam VR). Kung hindi, subukang muli ang pag-install.

Pagkatapos i-install ang mga driver, awtomatiko nitong ilulunsad ang Steam VR para ma-set up mo ang mga hangganan ng play space at i-calibrate ang headset at controllers. Ang Steam VR ay hindi palaging gumagawa ng mahusay na trabaho ng pag-mirror sa mga hangganan na iyong itinakda, kaya maaari kang tumawid sa mga hangganan sa paglalaro at mabunggo ang mga controller sa mga dingding o bagay. Kung hindi mo gagamitin ang mga kasamang cable sa HTC Vive, may posibilidad na hindi ma-detect ng PC ang headset.

Bukod dito, kung nagmamay-ari ka ng ibang modelo ng headset (sabihin, isang Vive Pro), dapat mong muling i-install ang mga driver at Steam VR para sa bawat headset sa tuwing gusto mong magpalipat-lipat sa paggamit ng mga ito sa Steam VR. Pagkatapos, kapag sa tingin mo ay naka-set up na ang lahat, maaaring mawala ang posisyon ng headset habang ginagamit para sa isang napaka banayad na dahilan: IR interference. Hindi ito binanggit ng HTC saanman sa kanilang mga FAQ, sa kabila ng kung gaano kadalas ang isyung ito.

Para sa iyong sanggunian, narito ang mga bagay na maaaring magdulot ng interference sa IR: mga salamin (alisin/takpan ang lahat ng salamin sa kuwarto), reflective window, ilang mga remote. Panghuli, i-restart ang PC upang matapos ang pag-install. Sana, magkaroon ka ng gumaganang Vive.

Image
Image

Kaginhawahan: Hindi kaaya-aya sa mahabang panahon

Mayroong dalawang pangunahing isyu sa kaginhawaan. Una, ang mga velcro strap ay hindi isang magandang pagpipilian upang ma-secure ang headset. Ang Vive ay may posibilidad na lumubog habang umuusad ang oras dahil sa bigat nito. Ang ilan ay nagsasabi na ang Deluxe Audio Strap ay kapansin-pansing binabawasan ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, dahil ito ay gumaganap bilang isang counterweight sa HMD.

Ang isa pang nakakasilaw na isyu ay ang Vive ay walang integrated audio. Tulad ng inilarawan kanina, ang mga controller ay isang miss, na mabigat at hindi komportable na hawakan. Pagkatapos ng ilang oras na paglalaro, sumakit ang mga kamay namin. Sa paghahambing, ang mga Oculus Touch controller ay maaaring gamitin sa mahabang panahon nang walang isyu.

Dekalidad ng Display: Biglang may kaunting pagod sa mata

Ang Vive ay may mga Pentile OLED na display na may 2160 x 1200p na resolution at 110-degree na field of view. Kapareho ito ng Oculus Rift headset, ngunit ang HTC Vive ay may bahagyang mas malakas na screen door effect na nagpapahirap sa pagbabasa ng text.

Gayunpaman, ang Vive ay may madaling iakma na interpupillary na distansya na sumusuporta sa mga IPD sa pagitan ng 60.8 at 74.6mm. Ito ay talagang lumiliko patungo sa isang mas malawak na average na IPD kaysa sa pambansang average ng US na 64mm, na nag-iiwan ng ilang mas makitid na mukha na walang kumportableng configuration ng lens. Gayunpaman, ang karamihan sa mga tao ay dapat na sakop ng saklaw na ito. Ang multo at light bleed ay halos wala sa Vive. Sa pangkalahatan, nakaranas kami ng kaunti o walang pagkapagod sa mata pagkatapos gamitin ang headset sa loob ng ilang oras ng oras ng paglalaro, sa kabila ng epekto ng screen door nito.

Performance: Magandang pagsubaybay, ilang motion sickness

Habang naglalakad kami sa aming VR environment, napakakaunting isyu sa pagsubaybay ang naranasan namin. Ang maraming sensor ng headset at ang mga sensor ng singsing ng wands ay gumagawa ng isang kahanga-hangang trabaho sa pagsubaybay kung nasaan sila sa kalawakan. Ang mga controller ay gumana nang walang kamali-mali, at ang headset ay bihirang mawala ang pagpoposisyon nito. Ang tanging headset na sinubukan namin na may mas mahusay na performance ay ang Vive Pro, na gumana nang walang kamali-mali.

Maliban na lang kung mahilig ka sa Vive wands o kailangan mo ng pinakamataas na katumpakan sa pagsubaybay na posible, inirerekomenda namin ang Rift over the Vive.

Habang sinubukan namin ang Vive, naramdaman namin na mas marami kaming naramdamang sakit sa paggalaw kaysa sa Oculus Rift. Nakuha namin ang impresyon ng isang mas malawak na larangan ng pagtingin, kahit na opisyal, ang Rift at Vive ay may 110-degree na larangan ng view. Anuman, talagang nag-enjoy kami sa paggamit ng Vive, dahil sa malapit sa zero latency nito at 90Hz refresh rate na nagpapanatili sa amin sa VR.

Image
Image

Bottom Line

Tandaan na ang HTC Vive ay walang integrated audio. Sinubukan namin ang Vive gamit ang MEE M6 Pro in-ear monitor. Ang mga laro na sinubukan namin ay hindi napuno ng 360-degree na soundscape ng M6 Pros, na maaaring dahil sa mga IEM. Nakakadismaya ito dahil solid ang M6 Pros para sa mga laro tulad ng Overwatch na gumagamit ng buong soundscape. Sa kabilang banda, mas spatial ang pakiramdam ng mga built-in na headphone ng Oculus Rift.

Software: Magulo ngunit mayaman sa feature

Ang HTC Vive ay tumatakbo sa Steam VR. Bagama't medyo magulo ang Steam VR sa pag-navigate, isa rin itong platform na mayaman sa feature. Ang Steam ay maraming mahuhusay na VR title, gaya ng Skyrim at Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room, at The Wizards.

Hindi ka magsasawa sa kakulangan ng mga laro, na may daan-daang laro na inilalabas buwan-buwan para sa Steam VR. Wala pang isang console-selling na pamagat, ngunit ito ay isang tanong kung kailan, hindi kung ito ay ipapalabas. Kasama sa magagandang paparating na titulo ang Nostos, No Man’s Sky Beyond VR, at Half Life 2.

Kung sa tingin mo ay nawawala ka sa Oculus Exclusives tulad ng Dead and Buried o Robo Recall, hindi mo kailangang bumili ng Oculus Rift. Sa halip, maaari mong i-install ang ReVive, isang open-source software hack na available sa GitHub. Kapag na-install, lalabas ang mga laro ng Oculus sa iyong library ng Steam VR. Napakadaling i-install at gamitin.

Bottom Line

Sa kasalukuyan, ang HTC Vive ay may iminungkahing retail na presyo na humigit-kumulang $499. Ito ay masyadong maraming pera para sa kung ano ang inihahatid ng HTC, kung isasaalang-alang na ang Oculus Rift ay nagbebenta ng $350 at may mas mahusay na mga controller, pinagsamang mga headphone, kamangha-manghang eksklusibo at access sa halos lahat ng mga laro na magagamit para sa HTC Vive. Kung gusto ng HTC na manatiling mapagkumpitensya ang Vive, kailangang bumaba ang mga presyo ng retail.

Kumpetisyon: Malakas na kumpetisyon sa hinaharap

Oculus Rift/Rift S: Dahil ang Oculus Rift ay pinapalitan ng Rift S, susubukan naming sakupin ang pareho. Ang Oculus Rift at ang HTC Vive ay may halos magkaparehong mga detalye ng screen; ang kanilang tanging makabuluhang pagkakaiba ay sa hugis ng lens, na humahantong sa iba't ibang mga epekto ng screen door. Sa tingin namin ay mukhang hindi gaanong binibigkas ang Rift, ngunit magkapareho ang mga ito kaya masasabi naming hindi sulit na pumili sa pagitan ng Rift at Vive batay sa mga screen.

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang Rift ay mas mura kaysa sa Vive at may kasamang integrated audio at marami pang ergonomic na controller. Maliban na lang kung mahilig ka sa Vive wands o kailangan mo ng pinakamataas na katumpakan sa pagsubaybay na posible, inirerekomenda namin ang Rift over the Vive.

Ang paghahambing ng Rift S sa Vive ay medyo mas kumplikado. Ang Rift S, na lalabas sa Abril 2019, ay may parehong screen tulad ng Oculus Go-a fast switch LCD na may 2560 x 1440p na resolusyon. Iyan ay isang pagpapabuti sa Rift at sa Vive. Gayunpaman, binabawasan ng Rift S ang framerate sa 80Hz, sampung frame sa bawat segundo na mas mababa kaysa sa 90Hz ng HTC Vive. Bilang karagdagan, ang katumpakan ng pagsubaybay ng Oculus Rift S ay mahigpit na mas mababa kaysa sa Rift, na higit sa katotohanan na ang Rift S ay hindi nangangailangan ng mga panlabas na sensor.

HTC VIve Pro: Noong 2018, inilabas ng HTC ang Vive Pro. Ang Vive Pro ay may higit pang enterprise na disenyo kaysa sa Vive, na may madaling-adjust na halo strap at pinagsamang audio na parang hindi kapani-paniwala. Lahat ay ginawa gamit ang matigas, matibay na plastik o balat, maliban sa mabilis na pagkatuyo na foam face pad at rear pad.

Nag-aalok din ang Vive Pro ng dalawang beses ang resolution ng Vive: 2880 x 1600p, at ang pagsubaybay ng Vive Pro ay walang kamali-mali noong sinubukan namin ito. Gayunpaman, ang pag-install nito ay maaaring maging mas mahirap, dahil hindi ito naglalayong sa mga mamimili ngunit sa halip ay may karanasan na mga propesyonal. Bilang karagdagan, ang Vive Pro headset lamang ay nagbebenta ng $800 MSRP. Idagdag ang wand at base station 2.0 kit at gagastos ka ng humigit-kumulang $1, 400.

Isang magandang headset, ngunit hindi sulit ang buong presyo

Ang HTC Vive ay isang magandang headset, na may mahusay na pagsubaybay at matibay na pagkakagawa. Gayunpaman, ang screen nito ay nagsisimula nang makaramdam ng petsa dahil tatlong taon na ngayon, at gayundin ang mga controllers nito. Sa halagang $500, maaari kang bumili ng parehong magandang Oculus Rift o Rift S at gamitin ang natitirang pera sa mga bagong VR na laro.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto VIVE
  • Tatak ng Produkto HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Presyong $499.00
  • Timbang 1.22 lbs.
  • Mga Dimensyon ng Produkto 4.75 x 7.5 x 4.75 in.
  • Controls HTC Vive Controllers
  • Display 2 x 1080 x 1200 p OLED screen
  • Audio 3.5mm audio jack para sa mga panlabas na headphone
  • Mga Input/Output HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Compatibility Windows 8+
  • Platform Steam VR sa pamamagitan ng Windows

Inirerekumendang: