MechWarrior 5: Mercenaries' ay Mahirap Ngunit Kasiya-siya

Talaan ng mga Nilalaman:

MechWarrior 5: Mercenaries' ay Mahirap Ngunit Kasiya-siya
MechWarrior 5: Mercenaries' ay Mahirap Ngunit Kasiya-siya
Anonim

Mga Key Takeaway

  • MechWarrior 5: Ang mga Mercenaries ay walang katulad sa PlayStation 5.
  • Ang pagkontrol sa mga mech ay minsan ay awkward, ngunit gumagana.
  • Magagawa ng micromanagement na mabagal, ngunit kumplikado ang larong ito.
Image
Image

MechWarrior 5: Ang mga mersenaryo ay hindi katulad ng ibang mga laro.

Sa ibabaw, isa itong shooting game na may higanteng mechs-isang bagay na parang maaari mong isara ang iyong utak at umasa lang sa iyong instincts para kunan ang anumang gumagalaw.

Sa katotohanan, gayunpaman, ang MechWarrior 5: Mercenaries ay nag-aalok ng mas malalim kaysa doon. Namumukod-tangi ito sa pangkalahatan na mas madaling ma-access na catalog ng PlayStation 5 dahil napaka-awkward nito minsan. Siyempre, hindi iyon palaging magandang bagay, ngunit kung naghahanap ka ng mas mabagal at mas itinuturing na laro kaysa sa karaniwan mong karanasang 'it moves, kill it', ito ay isang grower.

Minsan ay mabagal ang takbo, angkop sa isang malaking robot ngunit hindi palaging kapana-panabik, ay hindi makakaakit sa mga naghahanap ng mabilisang pag-aayos.

Pag-aaral na Maglakad

Mali ang asahan na ang MechWarrior 5: Mercenaries ay parang Titanfall sa una mo itong laruin sa kabila ng mech-focused, first-person-shooter ng Respawn na mukhang katulad. Ibinalik ako ng MechWarrior 5: Mercenaries sa MechWarrior 2 para sa PlayStation 1 noong kalagitnaan ng 1990s. Ito ay kasing hirap at pahirap ngunit nakakagulat din.

Iyan ay maliwanag mula sa pag-aaral kung paano kontrolin ang iyong mech. Ang katawan at binti ng makina ay maaaring iikot nang nakapag-iisa, na agad na kakaibang kontrolin. Mayroong tiyak na learning curve dito habang naiisip mo kung paano pamahalaan ang dalawang bahagi ng 'iyong' katawan nang sabay-sabay.

Sa madaling sabi, napagtanto ka nito kung bakit napakakulit ng mga sanggol kapag nagsisimula pa lang sila. Maliban sa isang clumsy mech ay maaaring magdulot ng mas malaking pinsala kaysa sa isang maliit na bata.

Kailangan din ng pagsasanay at pasensya. Ito ba ay isang kasiya-siyang control scheme na nagsisimula? Hindi naman. Ang mga maagang misyon ay mapagpatawad, hindi bababa sa, kaya makakakuha ka sa pamamagitan ng pag-line up ng mga shot nang maingat at dahan-dahang nalaman na ang pagkontrol sa parehong katawan at binti ay nagiging mas madali (at nakakatulong din ang pag-togg sa Enable Arm Lock sa mga setting) ngunit ito ay isang malaking kaibahan mula sa iba pang mga laro.

Image
Image

Slow and Steady Wine the Battle?

Ang masalimuot na katangian ng iyong mech ay nagpapatuloy din sa ibang lugar. Mayroong maraming mga armas, ngunit hindi sila eksaktong lumipad sa bilis. Ang mga armas ay nangangailangan ng ilang sandali upang i-reload, at kailangan mong i-target nang maayos ang iyong shot. Hindi ito ang Doom; ito ay isang pagtatangka sa isang mech simulator.

Ang sobrang pag-init ay isang isyu din, at ang mga mech na nahihirapan sa sobrang pagod ay humahantong sa pagkasira ng mga armas. Ang temperatura gauge ay mahalaga sa iyong mga plano sa kaligtasan at ganap na labag sa karaniwang istilo ng paglalaro ng 'patuloy ang pagbaril.' Posibleng magbigay ng mga heat sink sa iyong mech para malabanan ito, ngunit hindi ito isang garantisadong solusyon.

Mahalaga ang pasensya, at ang pag-alam sa mas kumplikadong mga detalye ng pagpapanatili ng iyong mech ay napakahalaga.

Mech Micromanagement

At kumplikado ito. Ang MechWarrior 5: Mercenaries ay hindi lamang tungkol sa paggalugad at pagbaril. Ito ay tungkol din sa pamamahala ng iyong mersenaryong damit at pag-equip sa iyong mech nang naaangkop, lahat sa pamamagitan ng ilang kumplikadong mga menu. Ang mga pinagmulan ng PC ng laro ay malinaw na ipinapakita dito at hindi eksaktong intuitive para sa regular na console gamer.

Image
Image

Posibleng mag-upgrade ng malaking halaga ng iyong mech hanggang sa mga heat sink, ngunit kumpara sa karaniwan mong makikita sa PlayStation 5, nakakatakot ito.

Kahit na magplano ng isang misyon ay medyo nakakalito dahil kailangan mong makipag-ayos para makuha ang pinakamagandang deal, sa gayon ay kikita ng mas maraming pera para i-upgrade ang iyong mech at iba pa. Siyempre, may katuturan ang lahat sa kaunting oras at pagsasanay, ngunit hawak ng MechWarrior 5: Mercenaries ang iyong kamay ng pinakamababa para tulungan kang makayanan.

Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili na gumugugol ng maraming oras sa pakikipag-ayos ng mga bonus, pag-save ng mga piraso at piraso mula sa iyong mga mech, at sinusubukang panatilihing masaya ang iyong buong mersenaryong lineup. Sa kasamaang palad, ang kuwento ng laro ay hindi eksaktong nakakaakit sa iyo sa labis na pag-aalaga tungkol sa AI dito. Kung hindi, magiging mas kawili-wili ang micromanagement.

Pagkamit ng Iyong Mga Tagumpay

MechWarrior 5: Ang mga mersenaryo ay parang isang pakikibaka kung minsan dahil ito nga. Minsan, gugustuhin mong magkaroon ka ng walang kahirap-hirap na enerhiya ng ibang laro, na nakakagapos at nagpaputok ng isang volley ng mga putok nang mabilis.

Image
Image

Gayunpaman, mapapahalagahan mo ang mas maingat na pag-iisip dito. Walang ibang katulad nito sa PlayStation 5. Bagama't maaaring hindi ito mapansin sa PC, kakaiba ito sa PlayStation 5. Ito ay isang ganap na kakaibang hamon kaysa sa isang bagay na makikita mo sa loob ng Returnal o Demon's Souls; isang mas maraming karanasan sa utak sa pamamagitan ng sistema ng pamamahala nito.

Para ba ito sa lahat? Hindi kahit kaunti. Minsan ito ay mabagal na bilis, na angkop sa isang malaking robot ngunit hindi palaging kapana-panabik, ay hindi makakaakit sa mga naghahanap ng mabilisang pag-aayos. Gayunpaman, bilang isang natatanging karanasan sa system na ito, sulit na tingnan kung gusto mong maglaro ng ibang bagay.

Inirerekumendang: