Mga Key Takeaway
- Ang Kena ay isang kaakit-akit at makulay na larong pakikipagsapalaran na higit pa sa isang maliit na nakapagpapaalaala sa mga larong 3D Legend of Zelda.
- Bagaman ito ay nagsisimula nang masaya at makulay, na may napakaraming cute na maliliit na halimaw, ito ay lihim na nakakatakot at hindi malinaw na malungkot na kwentong multo.
- Ang kurba ng kahirapan ay sapat na matarik na maaaring gusto ng mga nasa hustong gulang o nakatatandang kapatid na pumalit sa controller kung minsan, lalo na para sa mga away ng boss.
Kena: Ang Bridge of Spirits ay palihim. Inaakit ka nito sa mayabong, magagandang kapaligiran sa kabundukan at masaya, naglalaro na mga bata, at ang susunod na bagay na alam mo, nahuhulog ang iyong mukha sa mga galit na kahoy na golem.
Hindi ako sigurado kung ano ang aasahan sa pagpasok. Wala pa akong masyadong narinig tungkol kay Kena noon, ngunit noong araw na bumagsak ito, kalahati ng mga gamer na kilala ko ay biglang nagsimulang kumanta ng mga papuri nito. Oo naman, ang ilan sa mga iyon ay maaaring maiugnay sa pagiging available ni Kena sa PlayStation 5, dahil wala nang iba pang laruin doon, ngunit hindi lahat ng ito. Na-curious ako.
Ang Kena ay naging isang medyo luma na action-adventure na laro, ngunit isang may antas ng polish na nagpapahiya sa maraming mainstream na release. Ito ay malinaw na isang labor of love ng mga developer nito, at ito ay ipinapakita sa bawat katakut-takot na halimaw at detalyadong puzzle.
Isa rin ito sa mga mas magandang indie na laro na lalabas ngayong taon, na may solidong cartoon vibe na dapat makakuha at humawak ng atensyon ng mga bata. Kung nag-e-enjoy ka, sabihin nating, ang mga larong 3D Zelda tulad ng Skyward Sword ngunit hindi mo gusto kung gaano katagal bago makarating kahit saan, ang Kena ang eksaktong siksikan mo.
Mabilis na Dumating sa Iyo ang Kamatayan
Ang pamagat na karakter ay isang espiritung gabay, na tumutulong sa mga nag-aatubiling patay na lumipat sa kabilang buhay. Habang papunta siya sa isang dambana sa tuktok ng bundok, nakasalubong ni Kena ang dalawang multo na bata na humihingi ng tulong sa kanya sa paghahanap ng nawawalang kapatid.
Sa daan, nakatagpo siya ng isang abandonadong nayon, pati na rin ang makapal na layer ng mga tiwaling flora at fauna na humaharang sa kanyang dinadaanan sa bawat pagliko. May malubhang problema sa shrine, at naiwan ang bundok na puno ng mga halimaw at galit na multo.
Bilang karagdagan sa pagiging mahusay sa isang quarterstaff, mabilis na kinuha ni Kena ang isang retinue ng maliliit na nilalang na tinatawag na Rots na gumagawa ng maraming (literal) mabigat na pag-aangat para sa kanya. Magagamit ang mga ito para lutasin ang mga puzzle, linisin ang kapaligiran, bitbitin ang mga nahulog na labi, at sa isang labanan, bilang isang panandaliang stun laban sa iisang kaaway sa isang pagkakataon.
Maraming Rots ang makikita sa buong mundo ng laro bilang reward sa paggalugad, at bago magtagal, nagkaroon ako ng maliit na hukbo ng maliliit na lalaki na sumusunod sa akin. Sa palagay ko mahalagang ituro dito na maaari at masasabing dapat kang makahanap ng iba't ibang uri ng maliliit na sumbrero na ilalagay sa iyong mga Rot buddy, na isang uri ng pandering katarantaduhan na kailangang gawin ng mas maraming larong tulad nito.
Madalas na itinatago ni Kena ang ilan sa mga nakakabaliw na Rot na sumbrero sa likod ng ilan sa pinakamahihirap nitong opsyonal na hamon, na sa tingin mo ay nakakabaliw, ngunit sa anumang paraan ay hindi. Oo, kinailangan ko ng anim na pagsubok upang maisakatuparan ang hamon sa labanan, ngunit ngayon ay mayroon na akong unicorn na sumbrero. Sulit.
Stick and Move
Ang Kena ay ang unang laro mula sa Ember Lab, na pangunahing isang animation studio. Gumawa rin ito ng mahusay na tinanggap na Legend of Zelda fan film noong 2016.
Sa isip ko, kumportable akong sabihin na maraming DNA ni Zelda si Kena, partikular na ang mga laro noong 2000s tulad ng Twilight Princess. Mayroon itong malaking mundo na nangangailangan ng paggalugad, na may napakaraming kaunting reward na nakatago sa bawat sulok, pati na rin ang husay ni Zelda sa mga pahilig na puzzle.
Mas mahirap ang labanan, gayunpaman, sa ilang mga boss na humihingi ng split-second reactions. Pinapadali ka ni Kena sa unang dalawang oras, ngunit ang mga gulong ng pagsasanay ay mawawala kapag natapos mo na ang unang malaking quest nito.
Isa rin itong nakakatakot na pangkalahatang karanasan. Ang Kena ay hindi nangangahulugang isang nakakatakot na laro, ngunit ito ay halos kapareho ng ilan sa mga mas madidilim na pelikula sa Disney. Kung cool ka sa iyong anak na makita ang huling 20 minuto ng The Little Mermaid, hindi magiging isyu si Kena, ngunit nababaliw ang mga halimaw.
Ipinadala ko ang babala ng content dahil ang Kena, kasama ang visual na timpla ng Avatar at Pixar, ay parang catnip para sa mga bata. Ito ay isang magandang laro sa sarili nitong karapatan, ngunit isang magandang laro para sa mga magulang na laruin ang kanilang mga anak bilang isang madla…basta ang mga batang iyon ay makayanan ang isang maganda at mahabang ghost story.