Epic at Hindi Tunay na Pakikipagsapalaran ng Apple

Talaan ng mga Nilalaman:

Epic at Hindi Tunay na Pakikipagsapalaran ng Apple
Epic at Hindi Tunay na Pakikipagsapalaran ng Apple
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Nagbanta ang Apple na isasara ang Unreal Engine ng Epic sa iOS at macOS. Ang Unreal Engine ay nagpapagana ng maraming third-party na laro.
  • Haharangan ni Presiding Judge Gonzalez Rogers ang pagbabawal ng Apple sa Unreal Engine, ngunit pinahintulutan itong i-ban ang Fortnite.
  • Ang pinakamalaking karibal ng Epic, ang Unity, ay naghain ng IPO nito.
Image
Image

Ang banta ng Apple na bawiin ang Apple developer account ng Epic ng gamemaker ay maaaring masira ang daan-daang laro sa macOS at iOS. Iyon ay dahil ang Epic's Unreal Engine, isang framework na ginagamit ng hindi mabilang na mga developer upang lumikha ng mga 3D na laro, ay hindi na maa-update para sa mga platform ng Apple.

Iyon ay isang malaking dagok para sa Epic at maaaring ma-destabilize ang isang buong ecosystem ng mga mobile na laro. Samantala, ang posibilidad lamang ng isang Unreal "ban" ay nag-trigger ng IPO ng karibal na Unity. Kung may balita man na nangangailangan ng popcorn at masarap na inumin, ito na.

“Kung hindi malulutas ng Apple at Epic ang kanilang mga pagkakaiba,” sinabi ng game designer at Thunkd game studio owner na si Andrew Crawshaw sa Lifewire sa pamamagitan ng direktang mensahe, “ang mga developer na gumagamit ng Unreal ay titigil sa paggawa ng mga bersyon ng kanilang mga laro para sa iOS, o kailangang palitan ang kanilang makina.”

Hindi Tunay na Bunga

Ang kuwento sa ngayon:

  • Ang Epic ay nagpasok ng isang tindahan sa iOS na bersyon ng sikat nitong larong Fortnite, na lumalampas sa in-app na sistema ng pagbili ng Apple.
  • Inalis ng Apple ang Fortnite sa App Store dahil sa paglabag sa mga panuntunan, bagama't maaari pa ring i-download at laruin ng mga kasalukuyang may-ari ang laro.
  • Idinemanda ni Epic ang Apple, at naglabas ng premade na video na naglalagay kay Apple bilang Big Brother.
  • Sinabi ng Apple sa Epic na tanggalin ang in-game store sa Fortnite, o babawiin ng Apple ang developer account ng Epic.
  • Epic na nag-apply para sa mga utos ng hukuman para pilitin ang Apple na gawing available ang mga update sa Fortnite at para pigilan ang Apple na bawiin ang access ng developer nito.
  • Inutusan ng isang hukom ang Apple na panatilihin ang Epic bilang isang developer ngunit sinuportahan ang pagbabawal sa laro mismo ng Fortnite.

Itinakda ng Epic na hikayatin ang Apple na hilahin ang Fortnite para bigyang-katwiran ang isang legal na labanan laban sa mga panuntunan ng App Store na pumipilit sa mga developer na gamitin ang sistema ng pagbabayad ng Apple at bayaran ang Apple ng 30% ng lahat ng mga transaksyon. Pagkatapos ay nagulo ang mga bagay-bagay, kung saan ang Apple ay nahihirapan sa banta ng developer account.

Ang problema ng Epic ay ito: Kung wala na itong Apple developer account, hindi na ito makakapag-publish ng mga update sa iOS o Mac sa Unreal Engine nito. Nililisensyahan ng Epic ang makina sa sinumang gustong gumamit nito para bumuo ng mga laro, at pinapagana ng Unreal ang halos kalahati ng mga 3D na laro sa mobile (ang App Store, at Play Store ng Google), gayundin ang mga laro sa PC at console. Ginagamit pa nga ang makina sa mga pelikula at palabas sa TV tulad ng The Mandalorian ng Disney. Ang sabihing mahalaga ito ay isang napakalaking pagmamaliit.

Ano ang Ibig Sabihin Nito para sa Mga User?

Sa ngayon, wala itong ibig sabihin. Ang mga laro sa iPhone na gumagamit ng Unreal Engine ay patuloy na tatakbo, ngunit ang engine ay hindi na makakatanggap ng mga bagong feature, o mga pag-aayos ng bug.

Isipin na may glitch sa kasalukuyang UE na sinira ito sa paparating na iOS 14 release. Marami, maraming Unreal-based na laro ang masisira magdamag.

Malala, para sa Epic man lang, ay hindi na ito pagtitiwalaan ng mga developer. Isang bagay na manatili sa iyong mga prinsipyo at lumaban sa isang malaking bully tulad ng Apple. Iba talaga ang maglaro nang mabilis at maluwag sa kabuhayan ng iyong mga customer. Kung hindi inaapela ng Apple ang desisyon na panatilihin ang Unreal para sa Mac at iOS, malamang na ito ay isang pinagtatalunang punto. Ang iyong paglipat, Apple.

Sa ngayon, mukhang ok ang mga bagay para sa Epic. "Maaari kong sabihin sa iyo ngayon na ako ay hilig na hindi magbigay ng kaluwagan na may paggalang sa [Fortnite]," sabi ni Judge Yvonne Gonzalez Rogers sa isang pahayag na iniulat ni Reuters 'Stephen Nellis, "ngunit ako ay hilig na magbigay ng relieve na may paggalang sa Unreal Engine.” At noong Lunes, pinasiyahan ng Hukom na dapat panatilihing tumatakbo ng Apple ang developer account ng Epic, habang sinasabi sa Epic na sarili nitong matamis na kasalanan kung bakit na-boot ang Fortnite mula sa tindahan.

Maaari pa ring hilahin ng Apple ang plug sa Fortnite, gamit ang remote kill switch nito upang alisin ang app sa mga iPhone at iPad ng user. Iyon ay magmumukhang masama ang Apple, bagaman.

Mga Benepisyo sa Katunggaling Pagkakaisa

Ang pinakamalaking karibal ng Unreal Engine ay ang Unity, at ang Unity ay labis na masaya sa buong spat na ito kaya naghain ito ng $100 milyon na IPO. Ayon sa pag-file ng IPO, ginagamit ang karibal na makina ng Unity sa higit sa 50% ng mga laro sa mobile, PC, at console, at mayroong dalawang bilyong tao na gumagamit ng mga app nito bawat buwan. Ang Unity ay hindi kailanman kumita, gayunpaman, at ayon sa IPO filing nito, ito ay "nakabuo ng mga netong pagkalugi" na $163.2 milyon noong 2019, at nawalan ng $54.1 milyon sa unang kalahati ng 2020.

Image
Image

Gayunpaman, ang Unity ay hindi lamang isang hurno ng pera tulad ng Uber (mga pagkalugi sa 2019 lamang: $8.5 bilyon). Nakakuha ito ng $542 milyon na kita noong 2019, mas mataas kaysa sa nakaraang taon, at mukhang nakatakdang magpatuloy sa paglaki. Maaaring nagkataon lang ang timing ng IPO, ngunit tiyak na magandang pagkakataon ito. Kung humina ang Epic, nandiyan ang Unity para linisin ang mga customer nito.

Magiging Talo ang mga User

Kahit na lahat ng gumagawa ng laro ay maaari at lumipat sa Unity, magtatagal ito. Sa katotohanan, hindi lahat ay gagawa ng paglipat. Gayunpaman ito ay umuuga, ang ilang pinsala ay nagawa. Nawalan ng kredibilidad at tiwala ang Epic, kahit na pinasiyahan ni Judge Gonzalez Rogers na hayaan ang Epic na patuloy na bumuo ng Unreal Engine.

Kung magpapatuloy ang pagbabawal ng Apple, maraming laro ang titigil sa paggana. At habang ang iOS at ang Mac ay magdurusa sa maikling panahon, ang pinakamalaking matatalo ay ang maliliit na tao.

“Sa huli, mas magdudulot ito ng mas malaking pinsala sa maliliit at indie developer kaysa sa Apple o Epic,” sabi ni Crawshaw.

Inirerekumendang: