History of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit Era

Talaan ng mga Nilalaman:

History of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit Era
History of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit Era
Anonim

Tulad ng sinasabi sa atin ng libro ng retro, noong huling bahagi ng 1980s, isang malaking putok ang naganap na nagdulot ng simula ng bagong panahon sa mga home video game. Isang kaganapan ng gayong mga proporsyon sa Bibliya na nagtulak sa paglalaro mula sa 8-bit nitong nakakulong at patungo sa isang matuwid na landas na magiging mga video game ngayon. Isang console na ginawa mula sa rib (o hindi bababa sa tech) ng hinalinhan nito. SEGA Genesis, ang bukang-liwayway ng 16-bit na panahon.

Mga Pangunahing Katotohanan

  • Pangalan: Sega Genesis (North America), Sega Mega Drive (Japan, Europe, Brazil)
  • Uri: 16-bit console
  • Petsa: 1988 (Japan), 1989 (North America), 1990 (Brazil)
  • Ika-4 na Henerasyon ng Mga Video Game
Image
Image

Bago ang Simula

Sa 8-bit Nintendo Entertainment System na nangingibabaw sa merkado ng video game mula 1984 hanggang 1989, ang kapwa coin-op arcade manufacturer na si Sega ay naghagis ng kanilang sumbrero sa home console biz gamit ang Sega Master System.

Idinisenyo upang makipag-head-to-head laban sa NES, ang Master System ay naglabas pitong taon pagkatapos ng NES, at bagama't ito ay medyo mas advanced kaysa sa kumpetisyon, hindi talaga ito nahuli sa North America. Habang ang Master System ay isang malaking hit sa Europe at naging dominanteng sistema sa Brazil, sa US at Canada ito ay palaging itinuturing na NES ng mahirap na tao, nang walang "killer app" ang mga may-ari ng Master System ay naiinggit sa kanilang mga kaibigan na lahat ay naglalaro Super Mario Bros. 3 sa kanilang mga Nintendo system.

Pagkalipas ng mga taon ng pakikipaglaban para sa isang piraso ng market, gumawa ang Sega ng bagong diskarte. Sa halip na mag-piggyback sa kasalukuyang market ng 8-bit gaming, sila ang magiging unang tunay na 16-bit console na mag-market gamit ang isang system na hindi lamang mas mahusay kundi upang palawakin ang kapangyarihan nito sa paggamit ng isang serye ng mga peripheral.

Bottom Line

Ang pangalan ng system ay tinawag na Sega Mega Drive, gayunpaman sa United States, ang mga karapatan sa pangalang Mega Drive ay pagmamay-ari na ng ibang kumpanya, kaya pagkatapos ng hindi pagkakaunawaan sa trademark, pinili ng Sega na gumamit ng ibang pangalan para sa sistema sa North America. Nakilala ang Mega Drive bilang Sega Genesis sa U. S. at Canada, na ginawa itong unang console na ipinangalan sa isang aklat ng Bibliya, na nagpapahiwatig na ito ay naglalabas ng bagong panahon sa mga video game, at ito nga ay nangyari.

Ang Pagdating ng Genesis

Ang Sega Genesis ay ang pinakaunang 16-bit console system. Habang ang TurboGrafx-16 ay nauna sa paglabas ng Genesis/Mega Drive, hindi ito tunay na 16-bit system; ang mismong graphics card ay 16-bit, ngunit ang CPU ay 8-bit pa rin. Gayundin, habang ang TGX16 ay inilabas sa Japan bago ang Mega Drive, natalo ng Sega ang TGX16 upang i-market sa North America sa loob ng ilang linggo.

Ang SEGA Mega Drive ay inilunsad sa Japan noong Oktubre ng 1988 sa walang kinang na benta. Ang merkado ng Japan ay pinangungunahan ng TurboGrafx-16 (tinatawag na PC Engine sa Japan), na inilunsad na noong nakaraang taon at higit na naibenta ang Famicom (Japanese na bersyon ng NES), at may hawak na bahagi sa merkado na hindi masira ng Sega. sa pamamagitan ng.

Pagkalipas ng sampung buwan, noong Agosto ng 1989, inilabas ng SEGA ang SEGA Genesis sa North America, na kasama ng isang daungan ng kanilang co-op arcade hit na Altered Beast. Noong panahong iyon, ang CEO ng Sega ng America na si Michael Katz ay gumawa ng isang agresibong kampanya sa marketing at naglagay ng pagtuon sa mga laro na partikular na nakatuon sa isang American market gamit ang mga pangalan ng celebrity upang ibenta ang mga laro.

The Console Wars

Habang mahusay ang pagbebenta ng Genesis, sa pagtatapos ng dekada '80 ay hindi pa rin nito napabagsak ang market share ng Nintendo, na nangingibabaw pa rin sa North America at lumalakas dahil sa paglabas ng Super Mario Bros. 3 noong 1988.

Ito ay humantong sa mga console wars kung saan ang Sega at Nintendo ay pampublikong nakikipaglaban dito. Ang mga console na sinubukan ding i-tap ang North American market gaya ng TGX-16 at Neo-Geo ay nahulog sa gilid ng daan.

Nagpasya ang CEO ng corporate headquarters ng Sega sa Japan na ilipat ang pamamahala ng Sega of America mula kay Michael Katz patungo kay Tom Kalinske. Ang mga kumpanyang bagong U. S. based CEO ay nagsimulang maging agresibo, na nakatuon sa kabila ng marketing at celebrity branding para magbenta ng mga laro, ngunit sa halip ay magtatag ng isang killer app franchise na partikular para sa Genesis.

The Hedgehog That Tipped The Scales

Noong 1991 nagsimulang maganap ang tipping point. Sa pag-aari ng Nintendo ng malaking bahagi ng merkado, salamat sa prangkisa ng Super Mario Bros., sa wakas ay nakahanap si Sega ng isang laro na pantay-pantay din, ang Sonic the Hedgehog. Pangunahing idinisenyo para sa mga American audience, ang Sonic ay isang mabilis at makabagong platformer at isang instant hit. Nagsimulang mag-agawan ang mga manlalaro na maubusan at kunin ang ngayon ay dalawang taong gulang na Genesis console para lang maglaro ng mainit na bagong laro.

Image
Image

Gayunpaman, may sariling sandata ang Nintendo sa console war, sa parehong taon na inilabas ang Sonic sa baybayin ng North America, gayundin ang sariling pagpasok ng Nintendo sa 16-bit na panahon, ang Super Nintendo. Ang SNES ay isang juggernaut sa negosyo at kahit na ang benta ng Genesis ay patuloy na tumataas salamat sa Sonic, mabilis itong nalampasan ng SNES.

Pagkatapos ay naging mas agresibo si Kalinske, itinapon niya ang Altered Beast habang ang laro ay kasama ng Genesis at pinalitan ito ng Sonic, at ibinaba ang presyo ng console ng $10, na ginagawa itong pinakamurang 16-bit. sistema sa merkado. Siguradong mas mababa ang kikitain nito sa hardware, ngunit kapag bumili ang mga gamer ng Genesis, babalik ang SEGA sa kanilang mga indibidwal na benta ng laro.

Nagtrabaho ang sugal at nagsimulang mangibabaw ang Genesis sa mga benta. Sa pagtatapos ng 1993, pagmamay-ari ng Sega ang 60 porsiyento ng 16-bit console market sa North America, na bumaba ang benta ng Nintendo sa 37 porsiyento.

The International Mega Drive

Ang tagumpay ng Sega noong dekada '90 ay patuloy na umangat sa buong mundo. Bagama't hindi ito tunay na nahuli sa Japan, nag-piggyback ito sa tagumpay ng Master System sa Europe at Brazil, na mabilis na naging pinakamabentang 16-bit system sa mga teritoryong iyon.

Ngayon ay kilala pa rin ang Genesis bilang isa sa mga pinakamahusay na console kailanman, na may mga sikat na port ng kanilang mga laro na inilabas nang maramihan para sa mga Next-Gen console, kabilang ang napakalaking koleksyon na Sonic's Ultimate Genesis Collection (na may pamagat na Sega Mega Drive Ultimate Collection internasyonal). Sa Brazil, nananatili itong nangingibabaw na puwersa, kung saan ang Mega Drive ay ginagawa pa rin ng Tec Toy na may mga bagong laro na partikular na inilabas para sa Brazil.

Inirerekumendang: