Nang inilunsad ang Sega Genesis noong 1989, naging mahirap ang simula. Bagama't ang Genesis ay maaaring ang unang totoong 16-bit console, ang direktang katunggali nito, ang 8-bit Nintendo Entertainment System, ay tinalo ito sa console wars salamat sa mega-hit na Super Mario Bros. 3 ng Nintendo.
Kapag dumating ang balita na lalabas ang Nintendo gamit ang sarili nilang 16-bit system, oras na para sa Sega na gumawa ng mga marahas na hakbang, na humahantong sa pagsilang ng isa sa mga pinakasikat na video game character sa lahat ng panahon…
Ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Laro
- Pamagat: Sonic the Hedgehog
- Platform: Sega Genesis
- Publisher: SEGA
- Developer: Sonic Team
- Petsa ng Paglabas: Hunyo 1991
Isang Malungkot na Pre-Sonic Sega
Pagsapit ng 1990, ang mga bagay ay mas mababa kaysa sa stellar para sa ikalawang pagsabak ng arcade giant na si Sega sa home video game market. Tiyak na ang Sega Genesis ang numero unong console sa Brazil, ngunit sa Japan, kinuha nito ang backseat sa Turbografx-16, at sa North America, ang industriya ay pinangungunahan pa rin ng NES. Bagama't ang paglulunsad ng Genesis ay nagsimula sa mga console wars, hindi ito gumagawa ng halos sapat na hakbang upang dominahin ang industriya.
Pagkatapos ay inanunsyo ng Nintendo ang mga plano para sa kanilang sariling 16-bit console, ang Super Nintendo, na may petsa ng paglabas sa North American noong Agosto 23, 1991. Kahit na nagsimula ang Sega sa ika-4 na henerasyon ng mga video game na ito, kailangan nila upang gumawa ng ilang matinding pagbabago kung sila ay makikipagkumpitensya sa Nintendo powerhouse.
Binago ng Sega ang Game Plan
Ang unang hakbang na ginawa ni Sega ay ang palitan ang CEO ng kanilang North American division ng dating pinuno ng Mattel na si Tom Kalinske. Hanggang noon ang focus ng marketing ng Sega ay sa mga larong may temang tanyag na tao dahil ang Nintendo ay may karamihan sa mga pangunahing arcade port na nakatali sa mga eksklusibong deal. Hinangad ni Kalinske na baguhin ang direksyong ito sa pamamagitan ng pagtutok sa kamalayan sa brand at para magawa ito hindi lang nila kailangan ng hit na video game kundi isang flagship na character na napakasikat at patuloy itong maiuugnay sa pangalan ng Sega.
Pumunta ang Sega sa kanilang internal na 5-taong development team na Sega AM8 para gumawa ng isang pangunahing hit na video game na magbibigay kay Mario ng pagtakbo para sa kanyang pera.
Madaling gawain…hindi?
Isang Hedgehog … Talaga?
Nagsimula ang AM8 na mag-pitch ng lahat ng uri ng ideya mula sa mga nakakatawang hayop hanggang sa mga malokong matatandang lalaki. Sa wakas, isang konsepto ang natigil. Isang sketch ng isang hedgehog ng miyembro ng koponan na si Naoto Ōshima, na dating nagdisenyo ng Phantasy Star at Phantasy Star 2, ay namumukod-tangi sa karamihan. Orihinal na tinukoy bilang Mr. Needlemouse.
Ang gameplay mismo ay idinisenyo upang maging side-scrolling platformer na may makabagong twist. Bagama't hindi ang hedgehog ang pinakamabilis na hayop sa mundo, ang hedgehog ng AM8 ang magiging pinakamabilis na character ng video game kailanman, na may gameplay na idinisenyo para panatilihin siyang gumagalaw.
Para mas maging angkop ang pangalan sa karakter at sa konsepto ng bilis, pinalitan siya ng pangalan na "Sonic" - isang pang-uri upang ilarawan ang pag-abot sa bilis ng tunog. Ipinanganak si Sonic the Hedgehog.
Alam na magkakaroon sila ng hit sa kanilang mga kamay, naging tanyag si Sonic sa lahat ng opisina ng Sega bago pa man maipalabas ang laro, kung saan ang AM8 development team ay naging masigasig na kilala bilang Sonic Team, isang moniker na hanggang ngayon.
Bilang karagdagan sa Naoto Ōshima, ang Sonic Team ay binubuo ng programmer na si Yuji Naka, game director na si Hirokazu Yasuhara, mga designer na sina Jinya Itoh at Rieko Kodama.
What Makes Sonic So Special
Bagama't ang industriya ay nakakita ng maraming side-scrolling platformer, karamihan ay nagmomodelo sa kanilang sarili ayon sa pangunahing istruktura ng Super Mario Bros., na may paced jumping, ladder climbing, chasm leaping at enemy head bopping, ngunit pinalawak ng Sonic ang konsepto, dinadala ang genre sa isang ganap na bagong direksyon.
Ang mga antas sa Sonic ay idinisenyo nang nasa isip ang bilis. Ang mga ito ay hindi napakadali na ang mga manlalaro ay maaaring tumakbo nang walang tigil mula sa simula hanggang sa katapusan, ngunit may balanse ng parehong mabilis at bilis ng paggalaw upang panatilihing matindi at mapaghamong ang mga bagay.
Habang si Sonic ay nakakakuha ng mabilis na bilis, ang ilan sa mga platform ay nakakurba upang payagan siyang tumakbo sa mga pader, magpabilis sa pamamagitan ng mga loop-d-loop, at sa ilang pagkakataon ay nagtataboy sa isang spring at lumipad pataas o pabalik. ang direksyong pinanggalingan niya.
Habang inilipat ng marami sa mga antas ang player sa iisang landas, may ilang idinisenyo para makumpleto ng Sonic sa anumang bilang ng mga kumbinasyon. Mula sa pananatili sa antas ng lupa, o bilis ng takbo sa mga patayong nakataas na platform sa kalangitan, hanggang sa mga kuweba sa ilalim ng lupa. Sa napakaraming variation, walang dalawang replay ng mga level na ito ang naramdaman na pareho.
The Day Sonic Saved Sega
Sonic ay inilabas noong Hunyo 23, 1991 at naging isang instant hit. Napakasikat ng laro kaya ito ang naging unang "killer app" ng Genesis console. na binibili ng mga manlalaro ang system para lang sa pagkakataong maglaro ng Sonic. Sinamantala ni Tom Kalinske ang pagkakataon na i-switch out ang kasalukuyang in-pack na laro na kasama ng Genesis, Altered Beast, at pinalitan ito ng Sonic the Hedgehog, na nagtutulak sa mga benta ng system nang higit pa.
Hindi lamang ang makabagong gameplay ni Sonic ang nagpasikat sa kanya, ngunit ang kanyang nerbiyoso, ngunit palakaibigang personalidad ay isang nakakapreskong pagbabago para sa maraming kabataang manlalaro, na ginagawa siyang isang bayani na mas makakaugnay nila.
Ang mga benta sa Genesis ay tumaas sa tuktok nang kasing bilis ng mga paa ni Sonic na dalhin ang mga ito, at sa mga sumunod na taon, nalampasan nila ang 60% ng merkado ng video game.
The Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog ay nanatiling pinakamabentang laro ng Sega Genesis sa buong buhay ng console. Upang matugunan ang mga kahilingan ng publiko, naglabas din ang Sega ng 8-bit na bersyon para sa Sega Master System at mabilis na inilagay ang Sonic Team sa produksyon sa isang sequel.
Ang napakalaking tagumpay ng Sonic ay naging isang malaking prangkisa na hindi lang nabuhay sa Sega Genesis kundi sa lahat ng Sega console.
Habang tuluyang natalo ang Sega sa console war at umalis sa negosyo ng console hardware pagkatapos ng kanilang huling sistema, ang Sega Dreamcast, nakahanap sila ng bagong buhay bilang mga third-party na developer, na lumilikha ng mga laro para sa parehong mga kumpanyang dati nilang nakipagkumpitensya, ang Nintendo, Xbox, at PlayStation. Ngayon ay may library na may higit sa 75 mga pamagat, na may mga laro sa halos bawat platform ng paglalaro, kasama ang mga laruan, cartoon, comic book at isang live-action na fan film na ginagawa ng Blue Core Studios. Nag-star pa nga si Sonic kasama ang kanyang dating karibal sa negosyo na si Mario sa isang serye ng mga video game na may temang Olympics.