Mga Key Takeaway
- Ang virtual reality ay nagiging katulad ng totoong buhay, ngunit maaari mong pagandahin ang karanasan gamit ang isang hanay ng mga gadget.
- Ang mga keyboard ay nasa ilalim ng pagbuo na magbibigay-daan sa iyong i-sync ang totoong buhay na artikulo sa iyong mga galaw sa VR.
- Maaari kang bumili ng gaming chair sa halagang wala pang $1, 500 na nangangakong gagayahin ang mga galaw na nararanasan mo sa isang VR game.
Ang Virtual reality ay maaaring maghatid ng mga user saanman mula sa mga dayuhan na mundo hanggang sa mga medikal na simulation. Ngunit ang pagdaragdag ng dumaraming mga hardware accessory para sa VR goggles ay maaaring lumikha ng mas makatotohanang karanasan.
Isang araw sa lalong madaling panahon, maaari kang kumportable na nagta-type sa virtual reality o nararamdaman ang mga bala sa isang laro na may haptic suit. Gumagawa ang mga mananaliksik sa Facebook sa isang virtual na lumulutang na keyboard kung saan hinawakan mo ang anumang surface para mag-type. Ilalapit pa ng iba pang device ang mga user sa mga virtual na mundo, sabi ng mga eksperto.
"Ang mas maraming input device na sinusuportahan ng VR ay gagawing mas produktibo lang ang mga karanasan sa VR," sabi ni Edward Haravon, co-founder ng VR/AR advisory firm na Get Real sa isang email interview. "Kung iyon man ay pagkopya ng mga gawain na kasalukuyang nakalaan para sa mga 2D na desktop platform, o pagpapababa ng friction para sa isang bagay na kasing simple ng pag-log on-the more na ang isang VR headset ay maaaring maging 'press-and-play,' mas maraming tao ang gagamit nito upang mapahusay ang kanilang pagiging produktibo."
Madami Pa sa Haptic Suit
Ang isa sa mga pinakamainit na kategorya sa mundo ng VR accessory ay kinabibilangan ng mga naisusuot tulad ng flex sensing gloves at maging ang mga full bodysuit. Halimbawa, gumagana ang Teslasuit sa isang device na mukhang scuba wetsuit at hahayaan kang "makadama" ng mga bala kung binaril ka sa isang laro.
Mayroong maraming haptic gloves sa ilalim ng pagbuo na idinisenyo upang isalin ang mga paggalaw ng kamay sa mga laro at app. Isipin si Tom Cruise sa "Minority Report." Ipinagmamalaki ng VRgluv ang "force feedback" nitong mga guwantes para sa pagsasanay sa VR. Ang mga guwantes na ito ay hindi pa handa para sa mga manlalaro. Gayunpaman, sinasabi ng kumpanya na pinapayagan nila ang mga user na "magsagawa ng mga hands-on na gawain sa VR nang natural at may makatotohanang pakiramdam ng pagpindot para gawing mas epektibo ang iyong mga sitwasyon sa pagsasanay," ayon sa website nito.
"Maaaring gamitin ang mga haptic na elemento upang mapataas ang immersion sa VR (hal., pakiramdam ang bigat o tensyon mula sa isang bagay sa isang virtual na mundo habang hinahawakan ito), " Arjun Nagendran, co-founder at CTO ng virtual reality software kumpanyang Mursion, sinabi sa isang panayam sa email. "Maaaring magdagdag ng capacitive sensing ang mga handheld controller na nagbibigay ng degree-three o anim na kalayaan, at ang mga strap para sa hands-free na karanasan ay ginagawa din. Ang mga ito ay pinakakaraniwang ginagamit para sa mga function ng pagpili at pakikipag-ugnayan."
Mga upuan para Lalo Ka pang Nasusuka?
Kung gusto mo talagang maramdaman na bahagi ka ng aksyon, maaaring gusto mong isaalang-alang ang isang motion simulator. Sa halagang $1, 490, maaari kang bumili ng gaming chair mula sa Yaw VR na gumagalaw kasabay ng larong iyong nilalaro. Mayroon ding proyektong Kickstarter na tinatawag na Feel Three, higit pa sa isang hugis-itlog na recliner na idinisenyo upang gumana sa VR na nagsasabing nagbibigay sa iyo ng higit pang saklaw ng paggalaw kaysa sa isang gaming chair.
Sa mas praktikal na antas, maaaring maging kapaki-pakinabang na gadget ang mga keyboard para sa iyong karanasan sa VR. "Bagama't sasabihin sa iyo ng sinumang mahusay na typist na ang mabilis na pag-type ay nagiging higit pa tungkol sa pakiramdam kaysa sa paningin, ito ay kasalukuyang hindi posible sa isang virtual na keyboard," sabi ni Matt Wren, co-founder at CTO ng augmented reality firm na BUNDLAR, sa isang panayam sa email.. "Ang kalamangan ay ang katotohanang hindi na kailangan ng pisikal na keyboard."
Ang Oculus, ang kumpanya ng VR na pag-aari ng Facebook, ay inihayag kamakailan ang Infinite Office, software na nagbibigay-daan sa mga user na gawin ang kanilang trabaho sa VR. Maaaring i-sync ang Logitech keyboard sa Oculus para makapag-type ang mga user sa totoong buhay habang lumalabas ang kanilang mga salita sa VR.
"Sa huli, kailangang masubaybayan ng mga keyboard ang mga bagay sa VR space, at maaaring mangyari ang pagsubaybay na iyon sa mga camera na nasa headset na may kaunti o walang espesyal na katalinuhan sa mismong keyboard-ngunit hindi masakit kung magagawa ng keyboard I-signal ang sarili sa visually gamit ang mga LED, " sinabi ni Jeff Powers co-founder at CEO ng kumpanya ng VR na Arcturus Industries sa isang email interview.
Sinabi ng Powers na ang kanyang kumpanya ay nagsusumikap sa paghahalo ng VR sa totoong mundo. "Makikita mo kung paano namin pinahihintulutan ang user na makita hanggang sa totoong mundo na gumawa ng mga bagay tulad ng pag-abot sa keyboard, gamit ang Room View 3D na inilunsad namin gamit ang Valve," dagdag niya.
Siyempre, kung mayroon kang keyboard, kakailanganin mo rin ng stylus. Gumagawa ang Logitech sa isang VR stylus na tinatawag na Ink na nagbibigay-daan sa iyong gumuhit sa 3D gamit ang tactile feedback ng paggamit ng panulat. Sa ngayon, nakatuon ito sa mga negosyo, ngunit sinasabi ng mga tagamasid sa industriya na sandali na lang bago mapunta ang teknolohiya sa mga consumer.
Ang mas maraming input device na sinusuportahan ng VR ay gagawing mas produktibo lang ang mga karanasan sa VR.
Ang Kinabukasan ng VR ay Maaaring Sports
Sa hinaharap, ang mga VR accessory ay maaaring kumuha ng mga pahiwatig mula sa teknolohiyang idinisenyo para sa mga taong may mga kapansanan, sabi ni Sukriti Chadha, isang accessibility product manager sa digital music service na Spotify sa isang email interview.
"Halimbawa, ang kakayahang magamit ang pagsubaybay sa mata, mga nakapaligid na camera, mga sensor ng rate ng puso, mga interface ng utak-computer, atbp., upang makipag-usap at magbigay ng input, " dagdag niya. "Sa nakaka-engganyong karanasang ito, ito ay hindi gaanong konsepto ng mga pisikal na device kaysa sa ambient na teknolohiya na nagpoproseso ng iba't ibang signal na ito."
Habang umuunlad ang vision technology, mas maraming uri ng input batay sa sports equipment ang magiging available, sabi ng mga observer. "Ang mga E-Games at mga kumpetisyon ay nasa bagong antas," sabi ni Raine Kajastila, CEO ng developer ng laro at tagagawa ng hardware na Valo Motion, sa isang panayam sa email.
"Magagawa nating makipagkumpitensya sa buong mundo, sa isang ligtas na kapaligiran, nang hindi naglalakbay habang nagpo-promote ng kalusugan at kagalingan sa pamamagitan ng paggalaw. Hindi magtatagal ay magkakaroon tayo ng mga pandaigdigang kumpetisyon sa palakasan na may kakayahang makipagkumpitensya sa sinuman sinuman mula sa kanilang sariling lokasyon."
Maaaring malapit na tayong magsalita nang higit pa tungkol sa mga VR headset. Ang pinakamahalagang input advances para sa mga VR headset ay darating sa voice-to-text {VTT), katulad ng kung ano ang nakasanayan namin sa aming mga mobile phone, sabi ni Haravon. "Maraming software platform ang sumusuporta sa ilang VTT sa ngayon, at inaasahan ko na ang teknolohiya ay bubuti lamang sa mga darating na buwan habang ang mga VR headset ay nakakakuha ng mga user," dagdag niya.
"Mayroon pa ring isyu kung paano pamahalaan ang VTT sa mga multiplayer na kapaligiran (ibig sabihin, paano natin malalaman kung anong boses ang ire-record ang ire-text), ngunit inaasahan kong aasikasuhin iyon sa isang punto sa malapit na hinaharap para isulong ang teknolohiya."
Ang Virtual reality ay nagkakaroon ng sandali ngayong taon na may bagong headset mula sa Oculus at maraming bagong laro. Marahil ngayon na ang oras para bilhin ang motion simulator chair na iyon para gawing mas totoo ang iyong virtual adventures.