Bakit Hindi Nakasira sa Estado ng Paglalaro ng Sony ang Pag-miss sa Malalaking Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Hindi Nakasira sa Estado ng Paglalaro ng Sony ang Pag-miss sa Malalaking Laro
Bakit Hindi Nakasira sa Estado ng Paglalaro ng Sony ang Pag-miss sa Malalaking Laro
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang pinakamalaking nalalapit na PS5 exclusives ng Sony ay hindi sumipot sa unang State of Play ng kumpanya mula nang ilunsad ang susunod na henerasyong console.
  • Habang ang mga balita sa susunod na God of War at Horizon entries ay kapansin-pansing wala, kasama sa presentasyon ang maraming magagandang update at anunsyo para sa 10 laro.
  • Ang pinakamalaking pagsisiwalat ng kaganapan ay ang Final Fantasy VII Remake na paparating sa PS5 na may bagong story chapter.
Image
Image

Ang 30-plus na minutong State of Play event ng Sony ay nawawala ang mga first-party na heavy hitters na God of War: Ragnarok at Horizon Forbidden West. Bagama't maaaring nabigo ang ilang tagahanga, sinubukan ng palabas na bumawi sa kawalan ng mga pamagat na ito sa pamamagitan ng ilan pang mga update at pagsisiwalat.

Ang digital na kaganapang ito ay kasunod ng paglulunsad ng PlayStation 5 console ng Sony noong nakaraang taglagas. Bagama't marami sa atin ay nagpupumilit pa ring makuha ang ating mga kamay sa inaasam-asam na console, ang preview na kaganapan ay hindi bababa sa ipinakita ang ilang mga promising na laro na maaari nating asahan na laruin sa sandaling ma-secure na natin ang isang system. Marami pang kaganapan ang naging virtual kamakailan sa harap ng patuloy na pandemya.

Nadama ng matagal na mamamahayag na si Jason Fanelli na tama ang ginawa ng Sony sa pamamagitan ng kanilang mga tagahanga, kahit na sa malalaking laro na hindi nagpapakita. "Sa pamamagitan ng pagpapakita ng 10 paparating na laro ng PS5," sabi niya sa isang panayam sa email, "parehong mga bagong pamagat at pag-upgrade para sa mga umiiral nang pamagat, binigyan nila ang mga tagahanga ng isang bagay na inaasahan."

Playing Catch Up

Image
Image

Binagit ni Fanelli ang kasalukuyan at hindi matatag na kalagayan ng mundo bilang dahilan ng posibleng pag-aatubili ng Sony na i-update ang mga tagahanga sa mas malalaking proyektong ito. "Habang ang mga epekto ng pandemya ay nagsisimula nang tumagal sa industriya," sabi niya, "Naramdaman kong naglaro ang Sony ng isang disenteng kamay sa mga card na mayroon sila. Ang Sony mismo, ay malamang na hindi alam kung ano ang magiging available sa kanila sa 2021, kaya naisip nila na pinakamahusay na hawakan ang mga bagay tulad ng [inaasahang hit na mga laro] Horizon at God of War malapit sa dibdib, at naiintindihan ko iyon.”

Si Alex Avard ng GamesRadar+ ay nagbahagi ng katulad na mga damdamin, kahit na naghahatid ng sigasig para sa kaganapan na humiwalay sa big-game hype na pabor sa pagbibigay ng spotlight sa ilang mas maliliit na titulo.

“Ipinakita ng State of Play ang pangako ng Sony sa pagkakaiba-iba ng genre, tono, at badyet, na nagtatanghal ng eclectic na halo ng indie at AAA na mga pamagat na nagpapakita ng hanay ng medium sa isang mainstream na yugto,” isinulat niya. “Bilang resulta, walang larong kamukha ng iba, at may isang bagay para sa lahat.”

Mga Update at Mga Paborito ng Tagahanga

Image
Image

Para makasigurado, ang pagtatanghal ay may kasamang maraming promising na may kaugnayan sa indie na mga update at ibinunyag, mula sa isang bagong pagtingin sa Kena: Bridge of Spirit s-na naging buzz mula nang i-unveil ito ng Sony sa kanilang Future of Gaming event noong nakaraang summer-to Sifa, isang bagong martial arts brawler mula sa developer ng Absolver na si Sloclap.

Habang ang iba pang mas maliliit na entry, gaya ng Returnal at Oddworld: Soulstorm, ay nakatanggap din ng malaking bahagi ng oras upang ipakita ang bagong gameplay at mag-alok ng mga update, ang kaganapan ay hindi ganap na tungkol sa maliliit na lalaki. Sa katunayan, ang pagtatanghal ay nagsara sa isang pagbubunyag na nakatali sa isa sa mga pinakamalaking paglabas noong nakaraang taon, ang Final Fantasy VII Remake. Ang kinikilalang update ng Square Enix sa fan-favorite entry ay darating sa PS5 Hunyo 10, kumpleto sa isang bagong mode ng larawan at higit pang pagganap at visual na mga pagpapahusay kaysa sa maaari mong kalugin ang isang Buster Sword sa.

Walang larong kamukha ng iba, at may isang bagay para sa lahat.”

Ang mas malaking balita, gayunpaman, ay ang bersyon ng PS5, na tinatawag na Final Fantasy VII Remake Integrade, ay may kasamang bagong episode ng kuwento na pinagbibidahan ni Yuffie Kisaragi mula sa orihinal na laro. Ang bersyon ng PS5 ay magiging isang libreng pag-upgrade para sa iyo kung nabili mo na ang laro sa PS4, ngunit kakailanganin mong i-pony ang isang pa-a-announce na presyo para sa karagdagang kabanata.

Mahalaga ring tandaan na ang content na ito na nagpapalawak ng kuwento ay hindi magiging available sa mga huling-gen console, kabilang ang PS4, isang kawili-wiling wrinkle na pinaniniwalaan ni Fanelli na maaaring magpataas ng demand para sa na-imposibleng mahanap na PS5. “Ang isang grupong nakikita ko na may bagong focus sa pagkuha ng console ay ang Final Fantasy fanbase, pagkatapos ng matalinong hakbang ng Square Enix na gumawa ng bagong DLC episode na PS5-eksklusibo,” sabi niya.

It's About Immersion

Marahil ay mas kapana-panabik kaysa sa anumang palabas sa laro, kahit na para sa sinumang nakaranas ng dagdag na pagsasawsaw na naihatid sa pamamagitan ng DualSense controller ng PS5, ay balita na ang isang inihayag na port ng Crash Bandicoot 4: It’s About Time ay magagamit ang teknolohiya. Ang haptic feedback at adaptive trigger function ng peripheral ay nakatanggap ng maraming pagmamahal mula sa parehong mga manlalaro at kritiko sa paglabas ng console, ngunit hindi pa matukoy kung ang teknolohiya ay patuloy na isasama at uunlad sa pangmatagalan, o malilimutan bilang paglulunsad- mga gimik sa laro. Ang katotohanang It's About Time na bahagi ng presentasyon ay nagsagawa ng paraan upang i-highlight ang mga feature ng gamepad-kabilang ang pagpapahintulot sa mga manlalaro na maramdaman ang pagbilis ng jetboard ng Crash-tila nakikipag-usap sa una.

Higit pa sa pag-aaral, magagawa nating "talagang makaramdam ng pagkahilo" mula sa likod ng vacuum cannon ng It's About Time, nag-aalok ang State of Play ng maraming pagsilip sa ilang laro na tatangkilikin natin ngayong taon. Bagama't ang kawalan ng mga susunod na pakikipagsapalaran nina Kratos at Aloy ay walang alinlangan na isang pagkabigo, ang pagtatanghal ay hindi nagdulot sa amin ng pagsisisi sa lahat ng mga gabi at maagang umaga na ginugol sa pagsubok na makakuha ng pre-order ng PS5.

Inirerekumendang: