Bakit Hindi Palaging Mas Maganda ang Mas Mahabang Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Hindi Palaging Mas Maganda ang Mas Mahabang Laro
Bakit Hindi Palaging Mas Maganda ang Mas Mahabang Laro
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang mga video game ay patuloy na lumalaki at mas matagal kaysa dati.
  • Mataas ang halaga para sa pera, ngunit pinahahalagahan ba ng mga laro ang iyong oras?
  • Maaaring maging mas kapakipakinabang ang mga mas mahigpit na karanasan.
Image
Image

Higit pa sa isang bagay ay palaging mas mahusay, tama ba? Madaling isipin na pagdating sa masasarap na pagkain, isang magandang bakasyon, o paggugol ng oras kasama ang isang mahal sa buhay. Gayunpaman, hindi palaging nalalapat ang panuntunang iyon pagdating sa mga video game. Minsan, mukhang nakakatakot pa.

Iyon ang naramdaman ko tungkol sa Red Dead Redemption 2 mula nang ipalabas ito noong Oktubre 2018. Napakalaki-nakakatakot. Sa ilang sandali, naisip ko na ang dahilan kung bakit hindi ako nawala sa aking sarili sa loob nito ay dahil wala akong sapat na libreng oras upang lubos na samantalahin ito. Pagkatapos ay tumama ang pandaigdigang pandemya, at napagtanto kong napakalawak pa rin nito. Sa kasamaang palad, malayo rin ito sa nag-iisang laro sa mga araw na ito na dumanas ng napakalaking kalikasang iyon.

The Spread is Real

Hindi ako magsasawa sa mga kuwento kung paano mo makukumpleto ang orihinal na Super Mario Land sa Nintendo Gameboy sa loob ng humigit-kumulang 30 minuto, ngunit sa anecdotally, masasabi mong maraming laro ang mas mahaba kaysa dati. Sa halip na mga mabilisang pag-aayos upang makaabala sa iyo mula sa mundo at makapaglibang, ang mga laro ay kadalasang nakaposisyon ngayon bilang mga epikong pakikipagsapalaran na maaari mong mawalan ng sampu, kung hindi man daan-daan, ng oras.

Hindi palaging nangyayari dito ang kalidad sa dami, at para sa mga maikli sa oras, parang walang kwenta kahit magsimula.

Tingnan ang orihinal na Red Dead Redemption at ang sequel nito, halimbawa. Ang orihinal na Red Dead Redemption ay nag-clock sa humigit-kumulang 18 oras para sa pangunahing kuwento, na ang sumunod na pangyayari ay tumatagal ng humigit-kumulang 48 oras. Iyan ay dalawang solidong araw ng paglalaro (nang walang tulog!). Kung gusto mong makita ang lahat ng iniaalok ng Red Dead Redemption 2, ang pagkumpleto nito ay aabutin ng nakakagulat na 167 oras, kumpara sa dating mabigat na pakiramdam ng tinantyang 46 na kabuuang oras ng Red Dead Redemption.

Malinaw, maaari kang huminto anumang oras na gusto mo at pakiramdam mo ay "tapos" ka na sa isang laro, ngunit hindi iyon ang punto. Sino ang nanonood ng pelikula at huminto sa kalagitnaan, dahil lang sa wala silang oras?

Image
Image

Nagkaroon ng katulad na haba ng pagkalat sa serye ng Assassin's Creed. Ang orihinal na Assassin's Creed ay tumagal ng humigit-kumulang 15 oras upang makumpleto ang pangunahing kuwento, na ang figure na iyon ay gumagapang hanggang 30 oras sa oras ng paglabas ng Assassin's Creed Origins, at isang napakalaking 53 oras para sa pinakabagong installment, ang Assassin's Creed Valhalla. Ang isang completionist playthrough ay malamang na tumagal ng higit sa 100 oras upang makamit.

Ang mga kaibigang may iba pang mga pangako ay tinatanggap lamang na hindi nila makikita ang katapusan ng mga naturang laro, at maaaring hindi man lang sila magsimula. Bakit papasok dito kung maliit lang ang makikita mo sa kung ano ang inaalok? Magagawa ba ng isang laro na mag-alok ng 40-50 oras ng nakakaaliw na kasiyahan? Ito ay isang malaking tanong, na maraming mga laro ang pumupuno sa mga oras sa pamamagitan ng paggawa ng napakahabang mga pagpapakilala o paghikayat sa iyo na kumpletuhin ang hindi ganap na kawili-wiling mga side quest. Ang kalidad kaysa sa dami ay hindi palaging nangyayari dito, at para sa mga kapos sa oras ay parang walang kwenta kahit magsimula.

Maganda ang balanse

Image
Image

Hindi lahat ng franchise ng laro ay nahirapan sa gumagapang na haba, gayunpaman. Ang pamagat ng 2018, Marvel's Spider-Man, at mas kamakailan ang remaster nito, ay tumatagal ng humigit-kumulang 16 na oras upang makumpleto. Ito ay isang kasiya-siyang oras din, na may medyo maliit na tagapuno. Ang simpleng web swinging sa paligid ng NYC ay isang masayang karanasan, na may isang serye ng mga collectible na talagang nagdaragdag sa kuwento sa pamamagitan ng pagsasabi sa iyo ng higit pa tungkol kay Spidey, sa halip na pakiramdam na parang dahilan para patagalin ang laro.

Ang mas mahigpit na karanasang iyon ay higit pa sa Marvel's Spider-Man: Miles Morales -isang spinoff mula sa orihinal na laro. Ang pangunahing storyline ay tumatagal lamang ng humigit-kumulang walong oras upang makumpleto, at kahit na ang isang buong run ng pagkuha ng lahat ng bagay na inaalok ng laro ay tumatagal lamang ng 17 oras. Ito ay isang mas malakas na karanasan, masyadong, pagbabawas sa hindi kailangang mga extra at pagtutok sa pagiging isang cool na superhero at paglutas ng mga puzzle. Nakakapagpalakas ng loob ang ganoong kaiklian.

Huwag Kalimutan ang Pribilehiyo

Kapag tinitingnan ang haba ng mga laro, madaling kalimutan ang pribilehiyo ng isang tao. Ako ay ligtas sa pananalapi at, samakatuwid, nakakabili ng higit pang mga laro kaysa sa dati kong magagawa noong bata pa ako. Sa kabaligtaran, noong bata pa ako, sinasadya kong maghanap ng mas mahabang mga laro upang makakuha ng mas mahusay na halaga para sa pera. Nakuha ko ang pakikibaka.

Gayunpaman, mahalagang isaalang-alang din ang halaga ng isang laro para sa iyong oras. Ang isang kamakailang pamagat na parang walang paggalang sa iyong limitadong libreng oras ay ang Final Fantasy VII Remake. Ito ay isang muling paggawa ng isang maagang seksyon ng orihinal na Final Fantasy VII -isang seksyon na orihinal na inabot ng humigit-kumulang walong oras upang makumpleto. Ang remake ay umaabot sa halos 35 oras. Mayroong maraming tagapuno doon na may tinatawag na "fetch" na mga pakikipagsapalaran na nakakagambala sa iyo mula sa mas kawili-wiling mga bahagi ng kuwento. Mahaba ang pakiramdam, lalo na kung naaalala mo kung ano ang pakiramdam ng orihinal, kasama ang makulay at mabilis nitong kuwento.

Mas maganda ba talaga kung hindi mo makita ang lahat? Hindi ako sigurado. Maaaring magtagal ang mga ganitong laro, ngunit tiyak na ganoon din ang mararamdaman nila. Minsan, mas matamis talaga ang maikli.

Inirerekumendang: