Bakit May Ilang Mga Harang ang Paglalaro na Nakabatay sa Subscription

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit May Ilang Mga Harang ang Paglalaro na Nakabatay sa Subscription
Bakit May Ilang Mga Harang ang Paglalaro na Nakabatay sa Subscription
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Inulat na sinusuri ng Netflix ang ideya ng pagdaragdag ng modelo ng gaming na nakabatay sa subscription sa platform nito.
  • Ang iba pang mga platform na gumagawa ng mga katulad na bagay ay kinabibilangan ng Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna, at higit pa.
  • Sabi ng mga eksperto, bago talaga magsimula ang paglalaro na nakabatay sa subscription, may ilang mga hadlang na dapat lampasan para maging accessible at nakakaintriga ito sa lahat ng uri ng gamer.
Image
Image

Ang mga ulat tungkol sa interes ng Netflix sa isang modelo ng gaming na nakabatay sa subscription ay nagtatanong kung ang ganitong paraan ng paglalaro ay maaaring ang susunod na malaking bagay sa paglalaro.

Sinasabi ng mga eksperto na posibleng mangyari ang isang subscription-based na gaming boom, ngunit ang mga platform tulad ng Netflix ay marami pang dapat ayusin bago sila maging matagumpay sa gaming community.

"Sa tingin ko magkakaroon ng malaking boom sa subscription-based na gaming, ngunit ang mga service provider ay kailangang maging napakadiskarte tungkol sa kung paano nila ito ilalabas, " Melanie Allen, isang manunulat sa paglalaro sa Partners in Fire, sumulat sa Lifewire sa isang email.

Subscription-Based Gaming Ngayon

Ang Netflix ay malayo sa unang kumpanya na sumubok ng paglalaro na nakabatay sa subscription. Matagal bago ka makapag-stream ng laro online, ang GameFly at Redbox gaming rentals (sikat noong 2010s) ay nagbigay-daan sa mga user na mag-subscribe para sa buwanang bayad at piliin ang kanilang mga laro.

Ngayon, ang mga kumpanya ay nagsisimulang mag-alok ng cloud-based/subscription-based na mga platform ng paglalaro upang kumilos bilang isang uri ng serbisyo ng streaming ng laro, gaya ng Xbox Gamepass at PSNow. Apple Arcade-na sinasabi ng mga ulat kung ano ang magiging kapareho ng gaming bundle ng Netflix-nagbibigay sa mga user ng access sa mahigit 180 laro sa halagang $5 bawat buwan, na may pagtuon sa mga kaswal na pick-up-and-play na laro.

Pagkatapos, may Google Stadia. Bagama't isinara nito ang internal development team nito, na kilala bilang Stadia Games and Entertainment, sinabi ng mga eksperto na marami pa itong pangako sa $9.99 na serbisyo ng subscription sa Stadia Pro. Kapansin-pansin, ang platform ay nagkaroon ng sobrang matagumpay na paglulunsad ng Cyberpunk 2077 sa huling bahagi ng nakaraang taon.

"Maaaring makasakit ang mga pagbabagong ito sa mga walang access sa maaasahang serbisyo sa internet na may kakayahang mag-stream ng gameplay."

Maging ang Amazon ay pumapasok sa mundo ng paglalaro. Ipinakilala nito ang Amazon Luna noong nakaraang taon. Kapag opisyal na itong available, papayagan ng Amazon Luna ang mga gamer na maglaro sa lahat ng uri ng device, kabilang ang mga Windows PC, Mac, Fire TV, iPhone, at Android phone.

"Ang [mga kumpanya] ay nag-eeksperimento at nagsasanay ng mga alternatibong pamamaraan ng kita sa loob ng maraming taon gamit ang mga libreng laro, subscription, skin, at nilalamang in-game," sumulat si Joe Terrell, ang tagapagtatag ng Drifted, sa Lifewire sa isang email.

Sa mas maraming kumpanyang kumikita sa ganitong uri ng modelo ng paglalaro, sinabi ni Terrell na maaari itong maging napakalaki gaya ng aming kasalukuyang walang katapusang mga pagpipilian ng mga serbisyo ng streaming. "Sa paraan ng pagkalat ng iyong mga paboritong pelikula at TV sa lima o higit pang iba't ibang serbisyo ng streaming, magiging pareho ito para sa mga laro," sabi niya.

Mga Antas na Dapat Malaman

Sinasabi ng mga eksperto na mayroon pa ring ilang mga kinks na dapat ayusin, gayunpaman, bago maging kasing sikat ng mga serbisyo ng streaming para sa mga palabas sa TV o pelikula sa gaming community ang paglalaro na nakabatay sa subscription.

"Ang mga serbisyo sa paglalaro na nakabatay sa subscription ay isang pinagtatalunang paksa sa loob ng komunidad ng paglalaro, dahil mas gusto ng ilang tao na magbayad para sa isang laro at hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga umuulit na gastos sa susunod na linya," Henry Angus, direktor ng Reboot Technology, sumulat sa Lifewire sa isang email.

"Ang bagay sa paglalaro na nakabatay sa subscription ay ang ideya na magkakaroon ng access ang mga customer sa iba't ibang uri ng laro kung pipiliin nilang makuha ang subscription. Gayunpaman, hindi ito palaging nakikinabang sa mga tao dahil marami sa mga laro ang hindi man lang nilalaro ng mga taong may mga subscription, at madalas, pinipili ng mga manlalaro na maglaro lamang ng isa, dalawa, o tatlong laro sa mahabang panahon."

Image
Image

Idinagdag ni Rex Freiberger, ang CEO sa Gadget Review, na mayroon ding likas na katangian ng mga eksklusibong pamagat pagdating sa mga serbisyo sa paglalaro na nakabatay sa subscription.

"Maaaring mag-alok ang ibang mga kumpanya ng [mga eksklusibong pamagat] habang ang Netflix ay kailangang gumawa ng mga deal sa labas," sumulat si Freiberger sa Lifewire sa isang email.

"Magiging mahirap iyon dahil ang mga publisher ng laro ay kilalang maramot at hindi nagugustuhan ang mga alok na hindi tuloy-tuloy na kumikita para sa mga shareholder, isang bagay na sa tingin ko ay mahirap makamit kapag natapos na ang Netflix."

Gayunpaman, maaaring mapatunayang kapaki-pakinabang ang modelo para sa ilang uri ng mga gamer na ayaw maghulog ng $60 para sa isang laro lang at mas gustong maglaro ng iba't ibang laro sa lahat ng oras.

Ang paglipat ng industriya sa mga serbisyong nakabatay sa subscription ay magbibigay sa ilang manlalaro ng access sa higit pang mga laro sa mas mababang halaga at magbubukas ng merkado sa mga bagong customer. Gayunpaman, maaari rin itong makapinsala sa isang buong komunidad ng mga manlalaro na umaasa sa mga pisikal na kopya ng mga laro.

"Maaaring makasakit ang mga pagbabagong ito sa mga walang access sa maaasahang serbisyo sa internet na may kakayahang mag-stream ng gameplay," dagdag ni Allen. "Kung ang industriya sa kabuuan ay lumipat mula sa mga pisikal na kopya ng mga laro, maraming tao ang maaaring hindi makapaglaro."

Inirerekumendang: