Mga Key Takeaway
- Mukhang hindi isinasaalang-alang ng isang patas na bilang ng mga laro sa mobile ang pagiging madaling mabasa sa isang 6-inch na screen ng telepono.
- Hindi ito madaling ayusin. Ang isang bagay na kasing simple ng pagsasaayos ng mga laki ng font ay maaari pa ring makasira sa isang laro.
- Ang pagdidisenyo sa paligid ng mas malaking default na laki ng font mula sa simula ay maaaring maging isang solusyon.
Ilang taon pa lang akong may salamin, at medyo okay pa rin ang mata ko, pero naguguluhan ako kung gaano ako kadalas makatagpo ng mga laro sa mobile phone na halos hindi ko mabasa.
Granted, halos wala akong alam tungkol sa pag-develop ng laro, at sigurado akong ang pagpapalit ng laki ng font ay maaaring lumikha ng mga problema tulad ng mga sirang text box o mas malala pa. Naiintindihan ko ito, at nakikiramay ako, ngunit sa parehong oras, maaari kong ayusin ang mga default na laki ng font sa aking iPhone-kaya bakit kailangan ko pang duling sa ilan sa aking mga laro?
Ang aking bukas na pakiusap sa mga developer ng mobile game ay mangyaring isaalang-alang ang pagdidisenyo ng iyong mga laro sa bahagyang mas malalaking default na laki ng text. O mas mabuti pa, kung mapapamahalaan ang saklaw, bigyan ang mga manlalaro ng opsyon na ayusin ang laki ng font ng iyong laro.
Muli, hindi naman ganoon kalala ang mga mata ko, kaya naiisip ko na lang kung gaano ito maaaring maging isyu para sa mga taong mas malala ang paningin kaysa sa akin. Tingnan ang mga screenshot sa ibaba at subukang basahin ang teksto nang hindi nag-zoom in. Hindi lang ako ang nahihirapang i-parse ito.
Alam Kong Hindi Madali
Sapat na ang aking naiintindihan tungkol sa pagbuo ng laro upang malaman na ito ay mapaghamong gawain. Ang pagdidisenyo at pagkatapos ay paggawa ng isang laro ay kumplikado, at kahit na ang maliliit na pagbabago ay maaaring lumikha ng maraming hindi inaasahang problema. Ang mga koponan ng Madden 2003 ay pumasok sa football, at ang isang bubuyog ay nagdiskaril sa cart mula sa intro hanggang sa Skyrim-ang pag-aayos ng isang maliit na bagay ay maaaring makasira sa ibang bagay. Naiintindihan ko iyon.
Walang "simple" kapag nag-aayos ng anumang bagay sa ilalim ng hood sa isang video game. Ang pagbagsak ng text sa isang solong laki ng font ay maaaring maging sanhi ng pag-clip ng dialog o mga menu sa labas ng kanilang mga nilalayong kahon.
Maaari itong lumikha ng text overlap na ginagawang mas mahirap basahin, kahit na para sa mga taong walang problema dito noon. Ano ba, maaari itong baligtarin ang gravity para sa lahat ng nakakaalam. Ang mga laro ay kakaiba at kahanga-hanga tulad niyan!
Sa palagay ko ang punto ko ay hindi ko masyadong hinihiling na pumasok ka at "ayusin" ang text sa iyong mga kasalukuyang laro, dahil alam kong maaaring ito ay isang napakalaking gawain. Gayunpaman, talagang umaasa akong pag-isipan mo nang higit pa ang laki ng mga font na gagamitin sa iyong mga laro sa hinaharap.
Marahil isaalang-alang ang pagsasaayos ng mga laki ng font para sa mga port ng mobile phone kung ang iyong laro ay nasa ibang mga platform na. Kung magagawa, maaari ring isaalang-alang ang paggamit ng mga tool tulad ng mga opsyon sa Accessibility ng font ng iOS 10.
Dapat May Solusyon
Sa kabila ng mga hadlang, hindi ko maiwasang isipin na may mga paraan para matugunan ang isyu ng "napakaliit na halos hindi mo ito mabasa" na text, hangga't nakaplano ito. Katulad ng mga he alth bar o jump arc, sigurado akong ang pagpasok na may plano ay mas mabuti kaysa sa pagsubok na baguhin ang isang bagay sa ibang pagkakataon. Hindi ako masyadong matapang para maniwala na mas alam ko kaysa sa iyo, ngunit mayroon akong isang maliit na mungkahi.
Maaari mo bang subukang subukan ang iyong mga laro sa katamtamang laki ng mga telepono sa panahon ng pag-develop?
Hindi ko ibig sabihin ang pagsubok sa performance, bagama't mahalaga iyon, at malamang na gawin mo pa rin iyon dahil ang "mobile" ay sumasaklaw sa maraming modelo ng hardware sa mga araw na ito. Ang ibig kong sabihin ay, kapag sumusubok ka sa isang telepono, mangyaring bigyang pansin ang laki ng text sa teleponong ginagamit mo.
Ang isang bagay na mahusay na ipinapakita sa screen ng computer o tablet ay maaaring hindi gaanong nababasa sa humigit-kumulang 6 na pulgadang screen ng smartphone.
Ang talagang nakakalungkot ay kamakailan lamang akong nag-upgrade sa isang iPhone 12 Pro, na may mas malaking screen kaysa sa aking lumang iPhone 6S, at pa rin ay hindi ako makapaglaro ng ilan mga laro dito. Hindi kalabisan na kailangan kong umupo na may desk-mounted magnifying glass sa pagitan ko at ng aking telepono kapag tinitingnan ko ang My Time At Portia. Nasisiyahan ako sa laro, ngunit sinusubukan ko lang malaman kung gaano karami sa isang partikular na materyal ang kailangan ko para makagawa ng isang bagay na parang trabaho.
Kaya pakiusap, sa susunod na magsimula kang magdisenyo ng laro, pag-iisipan mo bang gumamit ng bahagyang mas malaking text?