Psychonauts' ay Isang Surreal na Paglalakbay Patungo sa Psychic Secret Agency

Talaan ng mga Nilalaman:

Psychonauts' ay Isang Surreal na Paglalakbay Patungo sa Psychic Secret Agency
Psychonauts' ay Isang Surreal na Paglalakbay Patungo sa Psychic Secret Agency
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Labing-anim na taon na ang lumipas, ang mundo ng Psychonauts ay isa pa rin sa pinaka-imbento at surreal na mga video game.
  • Ang gameplay ng Psychonauts 2 ay may kakaibang pakiramdam ng ika-anim na henerasyon, na parang akma ito sa PlayStation 2, ngunit magiging mas 'moderno' mamaya.
  • Dahil sa ilang hindi pangkaraniwang maluwag na opsyon sa pagiging naa-access, halos sinuman ang makakakumpleto sa larong ito.
Image
Image

Gustuhin o ayaw, kailangan kong bigyan ang Psychonauts 2 ng isang bagay: mas mahusay nitong ginagamit ang medium nito kaysa sa halos anumang video game sa nakalipas na dekada o higit pa.

Gumagugol ka ng malaking bahagi ng laro sa mga psychic na malalim na pagsisid sa isipan ng mga tao, kung saan nilalabanan mo ang sarili nilang mapanghimasok na mga kaisipan at pagdududa sa loob ng kanilang natatanging mental landscape. Ang gravity, perspective, at physics ay lahat para makuha, kaya hindi mo alam kung ano ang susunod na darating.

Nakalaro ako ng mas maingat na makatotohanang mga shooter kaysa sa mabilang ko, ngunit ang ganitong uri ng walang pigil na pagkamalikhain ay palaging mas nakakaengganyo. Isa itong tunay na highlight kung ano talaga ang maaaring maging video game sa 2021.

Ang kabalintunaan ng pahayag na iyon ay ang unang dalawang oras ng Psychonauts 2 ay naglalaro na parang mula pa noong 2005. Ito ang uri ng 3D action-platformer na wala sa istilo sa loob ng maraming taon, puno ng mga nakakalito na pagtalon, nakakabaliw. kapangyarihan, mga nakatagong lihim, at mga nakolektang widget. Bilang resulta, ang Psychonauts 2 ay, sa mabisa, sarili nitong HD remaster.

Ito ang uri ng mabilis, tuluy-tuloy na 3D platformer na tila wala nang iba maliban sa Nintendo…

Brain Games

Ilang araw na lang mula nang mangyari ang orihinal na Psychonauts. Pagkatapos ng pagtatangkang tapusin ang ilang lumang negosyo mula sa unang laro, si Rasputin "Raz" Aquato-child circus performer ay naging psychic secret agent-sa wakas ay nag-ulat para sa kanyang unang araw ng tungkulin bilang opisyal na miyembro ng Psychonauts organization.

Kaagad na dinurog siya ng Reality na parang kamao, dahil nalaman niyang may proseso para maging ganap na Psychonaut. Hindi niya ito napagdaanan, at saka, 10 taong gulang na siya. Si Raz ay binigyan ng internship at ipinadala sa mailroom duty.

Gayunpaman, hindi nangangahulugan na wala na siya sa gulo dahil wala si Raz sa field. Hindi nagtagal, nabalot siya ng misteryo na kinasasangkutan ng isang patay na halimaw, isang dobleng ahente, at ang nawawalang utak ng kanyang superbisor.

Ito ay, tinatanggap, marami, na humahantong sa isa sa aking maliit na bilang ng mga reklamo. Karaniwan akong may mataas na tolerance para sa plot sa aking mga video game, ngunit mabilis na lumampas ang Psychonauts 2 sa aking tolerance. Halos hindi ka makakalakad ng tatlong hakbang nang hindi nakakaladkad si Raz sa isa pang pag-uusap kasama ang kanyang sira-sirang supporting cast.

Image
Image

Wala akong pakialam na kung ilan lang sila, ngunit sa oras na umabot ka na sa ikalawang antas o higit pa, dapat mayroong ilang dosenang character na nag-aagawan para sa oras ng paggamit sa Psychonauts 2, marahil isang ikatlo sa kanila ay kinakailangan. Walang maling pagkakasulat, ngunit talagang sumasalungat ito sa paghahati sa pagitan ng salaysay ng video game at ng interactive na pelikula.

Nagtatrabaho Nang Walang Net

Ang orihinal na Psychonauts ay isa sa mga larong lumalabas sa mga listahan ng clickbait sa Internet tulad ng "You Should Have Bought This, You Ingrates." Sa kabila ng mga masiglang pagsusuri at isang kultong madla, napakahina ang nabenta nito sa paunang paglabas nito noong 2005 na halos mawalan ng negosyo ang publisher nito.

Nabawi ng developer nito, si Double Fine, ang mga karapatan at muling inilabas ang Psychonauts para sa mga digital storefront tulad ng Steam. Pagkatapos ng pitong taon ng cult-classic hype, huli itong naging hit, na kalaunan ay humantong sa sequel.

Maaaring ipaliwanag nito kung bakit pakiramdam ng Psychonauts 2 ay mas pareho ito. Ang una kong impresyon dito ay ginawa ito 16 minuto pagkatapos ng unang Psychonaut, hindi 16 na taon, dahil halos pareho lang ang pakiramdam kapag maglaro.

Ito ang uri ng mabilis, tuluy-tuloy na 3D platformer na tila wala nang iba maliban sa Nintendo, na ang karamihan sa sobrang lakas ng kabayo sa isang modernong console ay patungo sa mas malaki, mas detalyadong antas ng disenyo. Ang Psychonauts 2 ay higit na mapagpatawad kaysa sa karaniwang modernong larong Mario, ngunit ang mga ito ay pinutol mula sa parehong tela.

Image
Image

Bahagi ng pagpapatawad na iyon ay nagmumula sa mga opsyon sa pagiging naa-access ng Psychonauts 2, na maaaring gamitin upang gawing hindi magagapi si Raz o itaas ang kanyang damage output sa punto kung saan ang lahat ng laban ay nagiging walang halaga. Kahit na bihira kang maglaro ng mga video game, o plano mong ibigay ang controller sa isang maliit na bata, dapat ay makalusot ka sa Psychonauts 2 nang walang problema.

Sulit ang biyahe sa pangkalahatan. Ang Psychonauts 2 ay isang kakaibang paglalakbay sa isang malikhaing baluktot na mundo, at habang mayroon itong mga kapintasan-mangyaring tumigil sa pagsasalita, Raz-ito ang pinakamahusay na larong PlayStation 2 na nagawa.

Inirerekumendang: