Paano Na-save ng Super Mario Bros. ang Mga Video Game

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Na-save ng Super Mario Bros. ang Mga Video Game
Paano Na-save ng Super Mario Bros. ang Mga Video Game
Anonim

Sa pagtatapos ng pag-crash ng video game noong 1983, muling pinasigla ng Nintendo ang industriya ng home console gamit ang Nintendo Entertainment System (NES) at Super Mario Bros noong 1985. Makalipas ang mahigit tatlong dekada, nananatiling pangunahing serye ang Super Mario para sa Nintendo Switch at Nintendo 3DS.

Tumutukoy ang artikulong ito sa Super Mario Bros. para sa orihinal na NES, hindi dapat ipagkamali sa 1983 arcade game na Mario Bros.

Image
Image

The Minds Behind Super Mario Brothers

Super Mario Bros. ay hindi ang unang platform ng video game, ngunit ito ang pinakamatagumpay, at itinatag nito ang archetype na susundin ng lahat ng iba pang laro sa genre. Ang brainchild ng maalamat na game designer na si Shigeru Miyamoto, ang konsepto para sa Super Mario Bros. ay nag-evolve mula sa kanyang 1981 arcade hit na Donkey Kong, isang single-screen platformer na unang nagpakilala sa mga manlalaro kay Mario (na tinatawag na Jump Man).

Miyamoto ay nagpatuloy sa pagperpekto sa kanyang single-screen na mga disenyo ng platformer gamit ang arcade classic na Donkey Kong Junior (1982) at Popeye (1982) bago bigyan si Mario ng sarili niyang titulo. Ang 1983 Mario Bros. Itinampok ang cooperative gameplay at ipinakilala ang kapatid ni Mario, si Luigi, na nagsilbing pangalawang manlalaro. Bagama't ang orihinal na trabaho ni Mario ay sinasabing isang karpintero, ang magkapatid ay naging mga tubero na lumalaban sa mga malisyosong pagong na lumalabas sa mga drain pipe.

Pagkatapos ng Mario Bros., nagsimulang gumawa si Miyamoto sa kanyang pinakaunang console title para sa Nintendo Famicom (ang Japanese na bersyon ng Nintendo Entertainment System), isang Pac-Man style maze game na tinatawag na Devil World (1984). Pinangasiwaan ni Miyamoto ang isang bagong developer, si Takashi Tezuka, na bubuo ng mga disenyo at konsepto ni Miyamoto pati na rin ang mga seksyon ng disenyo ng laro sa kanyang sarili. Bagama't hindi platformer ang Devil World, malaki ang impluwensya nito sa mga disenyo ng kontrabida sa mga larong Mario.

Mula sa Mario Bros. hanggang Super Mario Bros

Ang susunod na laro para sa koponan ay ang makasaysayang Super Mario Bros., kung saan ginawa ni Miyamoto ang mga pangunahing disenyo at ginawa ni Tezuka ang mga ito sa isang realidad. Pinagsama-sama ng pamagat ang mga elemento mula sa lahat ng nakaraang platformer ni Miyamoto; gayunpaman, sa halip na ang lahat ng aksyon ay nangyayari sa isang screen, ang magkapatid ay may buong mundo na tatahakin.

Hindi tulad sa orihinal na Mario Bros., hindi maaaring maglaro nang sabay ang magkapatid. Si Luigi ay nananatiling pangalawang karakter ng manlalaro, ngunit ang bawat antas ay nilalaro nang solo, kung saan ang mga manlalaro ay nagpalipat-lipat sa pagitan ng mga antas. Ang laro ay binubuo ng walong mundo, bawat isa ay nahahati sa isang serye ng mga antas, mga silid ng bonus, at mga pagkikita ng boss.

Ang portable na larong New Super Mario Bros. para sa Nintendo DS ay isang nostalhik na remake ng orihinal na NES classic.

Kuwento, Mga Character, at Power-Up ng Super Mario Bros

Ang layunin ng laro ay para iligtas ni Mario si Princess Toadstool, na inagaw ni Bowser, ang Hari ng Koopas. Ang kanyang mga alipores ay binubuo ng mga bago at pamilyar na mga kaaway kabilang ang:

  • Koopa Troopas: Mamamatay na pagong
  • Koopa Paratroopas: Mga lumilipad na pawikan
  • Goombas: Walking mushroom creature
  • Buzzy Beetles: Mga bug na may suot na helmet
  • The Hammer Brothers: Hammer throwing koopas
  • Lakitu: Mga pagong na nakasakay sa ulap na naghahagis ng kanilang matinik na alagang hayop
  • Spiny: Spiked shelled pet ng Lakitus
  • Piranha Plants: Mga halamang kumakain ng tubero na lumalabas mula sa mga tubo
  • Cheep-cheep: Lumilipad na isda
  • Bullet Bill: Mga higanteng bala na may mga mata
  • Blooper: Mga pusit na may kakayahan sa pag-uwi
  • Podoboo: Paglukso ng mga bolang apoy

Para makipaglaban sa kanilang mga kaaway, umaasa sina Mario at Luigi sa mga power-up na nakatago sa mga brick block sa buong Mushroom Kingdom:

  • Magic Mushrooms: Pinalaki si Mario ng doble sa kanyang laki
  • Bulaklak ng Apoy: Binibigyan si Mario ng kapangyarihang mag-shoot ng mga bolang apoy
  • Super Star: Ginagawang hindi magagapi si Mario
  • 1-Up Mushrooms: Nagbibigay ng dagdag na buhay kay Mario
  • Coins: Mangolekta ng 100 para sa dagdag na buhay

Ang bawat antas ay gumagalaw nang linear mula kanan pakaliwa at hindi pinapayagan ang player na mag-backtrack. Ang mga platform ay binubuo ng mga landmasses, bloke, brick, scaffolding, tubo, ulap, at ilalim ng dagat (sa mga antas sa ilalim ng tubig). Ang bawat antas ay may ilang nakatagong lugar ng bonus, kabilang ang mga warp pipe na nagbibigay-daan sa iyong laktawan ang mga antas.

The Legacy of Super Mario Bros

Nakatanggap ng napakalaking pagtanggap ang laro kung kaya't sinimulan ng Nintendo na pagsamahin ang Super Mario Bros. sa isang cartridge kasama ang Duck Hunt at i-bundle ito sa NES upang tumulong sa pagsulong ng mga benta. Milyun-milyong tao ang bibili ng NES para lang maglaro ng Super Mario Bros. Halos lahat ng Nintendo system mula noon ay inilunsad na may larong Mario; halimbawa, ang Super Mario Odyssey ay ang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch.

Sa pagitan ng mga benta bilang isang standalone na laro at kapag pinagsama sa system, ang Super Mario Bros. ang naging pinakamabentang video game sa lahat ng oras sa loob ng halos 24 na taon na may kabuuang 40, 241 milyong bersyon ng NES na naibenta sa buong mundo. Sa wakas ay sinira ng Wii Sports ang rekord na ito noong 2009 na nakapagbenta ng 60.67 milyong kopya.

Inirerekumendang: