Ang Nakaka-curious na Kaso ng Bullet Force

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Nakaka-curious na Kaso ng Bullet Force
Ang Nakaka-curious na Kaso ng Bullet Force
Anonim

Kung gusto mong malaman kung gaano na katagal ang pag-develop ng laro sa nakalipas na dekada o higit pa, ang Bullet Force ay patunay. Noong 2006, ang Call of Duty ay isa pa ring tagabaril ng World War II at hindi kapansin-pansing binago ang landscape ng FPS sa pamamagitan ng pagpunta sa modernong labanan. Ang Multiplayer sa nakaraang henerasyon ng mga console ay hindi isang garantiya dahil sa kahirapan ng net code. Ano ba, ang ideya ng paglalaro ng ganap na first-person shooter na may online na paglalaro on the go ay natutupad lamang sa pamamagitan ng PSP at Nintendo DS, na may limitadong mga pamagat na magagamit na maaaring gawin iyon.

Flash forward makalipas ang isang dekada, at mayroon kaming mga laro tulad ng Bullet Force. Isa itong modernong warfare first-person shooter, sa mobile, na may ganap na online na paglalaro laban sa iba pang mga manlalaro. Oh, at ang larong ito ay ginawa ng isang 18 taong gulang na kakatapos lang sa high school na nagngangalang Lucas Wilde.

Image
Image

Bottom Line

Ang Bullet Force ay kahanga-hanga sa malaking bahagi dahil ginawa ito sa Unity ng isang teenager, ngunit ang laro mismo ay medyo solid. Tinutugunan nito ang maraming pamantayan ng genre, na may mga mapa na nagaganap sa labas, na may mga sitwasyong tulad ng mga opisina at bilangguan na naglalaro rin. Ang Multiplayer ay ang pangunahing mode ng laro dito, na may available na mga deathmatch ng team, point-control conquest, at gun game mode. At lahat ng ito ay nagaganap sa 20-taong mga laban. Masaya ang laro, kung hindi man medyo standard, pero ayos lang. Alam nito kung ano ang ginagawa nito at sinusubukang maging isang masayang laro para sa mga taong gusto ng masaya, karaniwang first-person shooter sa mobile. Nasiyahan kami sa paglalaro nito sa mga maagang build habang ito ay dumating. Ang mga visual ay kapansin-pansing bumuti, at mas maganda ang pakiramdam ng laro sa bawat pag-update. Maaaring hindi ito manalo ng anumang mga parangal, ngunit nanalo ang developer ng scholarship para dumalo sa Apple's World Wide Developer Conference noong 2016.

Malayo Na Ang Darating

Ang ipinapakita nitong lahat ay ang pag-develop ng laro ay napakalayo na ang narating. Ang mga makina tulad ng Unity ay nagbibigay-daan sa mga developer na lumikha ng mga pamagat na kung hindi man ay tumagal ng malalaking koponan ng mga buwan kung hindi taon upang lumikha at gawin ito nang may kaunting lakas ng tao at mas kaunting trabaho. Sa katunayan, ang sukat ay nagbago nang husto na gaya ng nakikita natin, sinumang may sapat na kalooban na gawin ito ay maaaring gawin ang online na first-person shooter ng kanilang mga pangarap. Lalo na kung isasaalang-alang na ang Unity ay libre upang subukan, at naa-access sa mga hindi alam ang programming. Nakausap namin ang isa sa mga developer sa Naquatic na nagsabing hindi siya marunong mag-program noong una siyang nagsimulang gumawa ng mga laro sa Unity. Bagama't nakakatulong ang programming, at ang anumang pag-develop ng laro ay magbibigay ng ilang pag-unawa sa coding, ang hadlang sa pagpasok ay hindi "kailangan mong malaman kung paano mag-code." Ang larong ito ay dapat maging inspirasyon, na kahit sino ay makakagawa ng isang promising at nakakatuwang laro, kahit sino pa sila.

Ang isa pang bagay na kaakit-akit tungkol sa Bullet Force ay ang paraan kung paano gumaganap ng papel ang social media at streaming sa pagbuo ng laro. Si Lucas Wilde ay nakipag-ugnayan sa buong development sa mga manlalaro ng beta na bersyon ng laro sa Twitter, regular na nag-crowdsourcing ng impormasyon sa mga gustong feature, at nakakakuha ng feedback mula sa karamihan sa kung paano gumaganap ang mga pagbabago sa mga build. Mayroon pa siyang nakatuong madla ng mga tagahanga sa mga platform tulad ng Mobcrush – Nai-stream namin ang laro at nakuha ang ilan sa kanyang mga tagahanga na nagpakita, at nakakita ng mga tao na nasasabik kapag nag-pop siya sa isang hindi nauugnay na stream. Malaki ang posibilidad na mas mahusay siya sa mga laro sa marketing kaysa sa maraming iba pang developer.

Nakakahanga

At iyan ang bahagi kung bakit ito ay kaakit-akit. Ito ay hindi lamang na ito ay isang kahanga-hangang laro na ginawa ng isang binatilyo. Ito ay ang katotohanan na mayroon kang isang developer na gumagamit ng makapangyarihang mga tool - parehong konkreto sa mga tuntunin ng pag-unlad at mas ethereal sa mga tuntunin ng marketing - upang makatulong na gumawa ng isang laro at maipahayag ang salita sa mga manlalaro. At hindi lang nakakatuwang first-person shooter ang laro, ngunit nakaka-inspire ito dahil para sa sinumang nagsasabing gusto nilang gumawa ng laro, well, ang taong ito ay gumagawa ng larong gusto niya para sa isang hinahangaang madla habang nasa isang kapana-panabik na oras ng kanyang buhay. Ano ang pumipigil sa iyo, o sinuman?

Inirerekumendang: