Mga Key Takeaway
- Nagpakita ng maraming laro ang kaganapan sa State of Play ng Sony, ngunit wala tungkol sa PS5.
- Maraming sequel ang ipinakita, bagama't may mas maraming babae at magkakaibang puwedeng laruin na character.
- Marami pa ring isyu sa industriya ng gaming, kabilang ang mga kasanayan sa paggawa tulad ng “crunch.”
Na may pagtuon sa mga bagong laro sa halip na sa paparating na PlayStation 5, ang pinakabagong kaganapan ng State of Play ng Sony ay nakabuo ng kaunting interes, ngunit hindi anumang tunay na pananabik tungkol sa mga bagong release. Ang mahinang pananabik ay maaaring isalin sa mas kaunting pagbili sa isang araw o mas maraming tao na bumibili ng mga nakikipagkumpitensyang console tulad ng Xbox Series X ng Microsoft.
Nakatuon ang Sony sa magkakaibang lahi na mga karakter at babaeng bida sa pagkakataong ito, gayunpaman, at habang ang pagsisikap ay maaaring hindi humimok ng mga blockbuster na benta sa kasalukuyang ekonomiya, ito ay kinakailangan para sa isang mas napapabilang na komunidad ng paglalaro.
Mga Ligtas na Sequel, Iba't ibang Character
Marami sa mga bagong larong binanggit sa State of Play ay parang mga update ng mga pamilyar na classic kaysa sa mga bagong karanasan, na may maraming bilang na release, kabilang ang Crash Bandicoot 4 at Spelunky 2.
Isang gamer na gustong makilala sa kanyang pangalan sa Twitch, Rahne, ay nag-isip na ang matinding pagtutok sa mga remake o sequel ay isang magandang ideya: “Ang paghinga ng sariwang buhay sa mga pamagat na iyon… ay isang mahusay na taktika sa marketing na mas nakikilala sa itong mga mas maliliit na developer at studio na-ngayon, higit kailanman ay nangangailangan ng higit pang suporta!”
Bukod sa labis na mga sequel, ang mga laro ay nagpakita ng higit na pagkakaiba-iba sa mga character, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na kontrolin ang mas maraming side at magkakaibang etnikong karakter. Ang trend na ito ay sumasalamin sa industriya sa kabuuan, na gumawa ng mga hakbang tungo sa higit na representasyon para sa mga hindi puti, hindi lalaki na mga character sa huli.
Higit pang Babaeng Protagonista
Maraming itinatampok na laro, tulad ng Genshin Impact at Pathless, mga bida na babaeng bida, isang pagsisikap na hindi nabalewala.
“Naglalaro ako ng Pokémon simula pa noong unang panahon. Sa sandaling ginawa nila muli ang mga larong Pula at Asul at maaari kang maglaro bilang isang babae, sobrang nasasabik ako,” paliwanag ni Areol Ewing, na nag-livestream sa Twitch sa AreolTheJinx. "Walang nagbago sa laro, ngunit ang katotohanan na maaari akong maging isang babae ay napakahalaga sa akin. Tapos, nung lumabas sila ng [Nintendo] 3DS at pwede akong maging Black girl, halos umiyak ako. Nilalaro ko ang larong ito sa buong buhay ko, at sa wakas ay maaari na akong maging sarili ko,” sabi ni Ewing.
Ang Gamer na si Lauren Hamilton, na nagtatrabaho sa Six Wing Studios sa isang gamified mental he alth app, ay naaakit sa mga laro na tumutulong sa mga manlalaro na palawakin ang kanilang sariling pang-unawa sa kanilang sarili at sa iba.“Ang tanging paraan para gawing mas nakakaengganyo ang [paglalaro] ay ang pagkakaroon ng higit na pagkakaiba-iba ng mga tao sa kwarto,” sabi niya.
Ipinagkakatiwalaan ni Hamilton ang higit na pagiging inklusibo sa tagumpay ng mga laro tulad ng Epic's Fortnite -may pantay na bilang ng mga babae at lalaki na character, at iba't ibang kulay ng balat, bagama't kailangan ng pagbili para magamit ang mga ito. “Minsan iniisip ng mga babae na hindi sila ganoon kagaling sa mga video game, ngunit sa mga mas bagong laro tulad ng Fortnite, maaari kang makakuha ng tulong mula sa iba pang mga manlalaro, makipag-usap sa isa't isa tungkol sa mga bagay-bagay, at bumuo ng isa't isa-kung sa tingin mo ay hindi kayo' kasing galing ng iba, okay lang.”
Kung ang larong ito ay ginawa sa halaga ng mental, pisikal, at pinansyal na kalusugan ng mga empleyado, gusto ko ba talagang suportahan ang larong ito?
Mga Manlalaro na Nag-iingat sa Nakakalason na Kultura ng Pag-develop ng Laro
May mga paraan pa rin, siyempre, para pahusayin ang industriya ng gaming sa kabuuan. Ang mga manlalaro ay mas nakatutok sa mga balita at mga kagawian at pag-unlad sa industriya na nakakaimpluwensya sa kanilang mga desisyon sa pagbili.
Kunin, halimbawa, ang “crunch,” ang napakalaking pagtulak upang tapusin ang isang laro bago ang paglulunsad na nagsasangkot ng mahabang oras, maraming (madalas na magkasalungat) mga kahilingan ng kumpanya, at walang tulog, na humahantong sa parehong game developer burnout at isang mas masamang produkto. Ang mga developer ng State of Play-featured game na Aeon Must Die ay iniulat na nag-walk out dahil sa crunch.
Sinabi ni Ewing na ang crunch ay nakakaimpluwensya sa kanyang mga desisyon sa pagbili, na nagsasabing, “Gusto kong suportahan ang magandang kondisyon sa pagtatrabaho. Kung ang larong ito ay ginawa sa halaga ng mental, pisikal, at pinansyal na kalusugan ng mga empleyado, gusto ko ba talagang suportahan ang larong ito?”
Misteryosong Hardware
Nanatiling tahimik ang Sony sa mga detalye ng paparating nitong console hardware, na nakatakdang ilunsad sa huling bahagi ng taong ito, sa kabila ng pagpapakita ng ilang mga release ng PS5. Hindi iyon bagay sa ilan.
Isang gamer, na humiling na makilala sa pamamagitan ng kanyang Twitch handle na PleasantlyTwstd, ay nagsabi: “[Sa kasalukuyan], hindi ko makuha ang PS5, dahil marami sa mga laro na interesado ako ay nasa PC, PS4, o pareho, at mayroon akong isang disenteng high-end na rig at isang PS4, "sinabi niya sa Lifewire sa pamamagitan ng email.“Marahil sa taglagas… maririnig natin ang higit pa tungkol sa PS5, ang halaga nito, at kung ano ang eksaktong pinagkaiba nito, at maaaring magkaroon ako ng pagbabago ng puso.”
Nagpahayag ng sigasig ang iba, gaya ng inilarawan sa sarili na “Sony Pony” na si Anthony Flarida, na nagho-host ng podcast ng video game na “Dads, Beards, Nerds.” "Ang PlayStation 5 ay dapat bilhin sa loob ng unang buwan ng paglulunsad," sabi niya sa amin. "Sa mga specs na naglalayong tungo sa higit na [pagkagamit], inaasahan kong maglaro ng mga laro na may mas kaunting oras ng paglo-load, at mas maraming oras na ginugol sa laro nag-e-enjoy sa story at game mechanics."
Anumang kampo ka mapabilang, ang pagkabalisa sa paghihintay para sa isang bagong console ay isang bagay na ginagamit ng mga kumpanya upang himukin ang interes ng consumer. Malamang na marami pa tayong maririnig habang papalapit na tayo sa petsa ng paglulunsad ngayong holiday season.
A Love of Gaming
Sa mga pangunahing in-person video game conference tulad ng E3 at Pax West na nakansela dahil sa COVID-19 pandemic, nagtagumpay ang State of Play ng Sony sa pagbuo ng intriga at sigasig. Bagama't hindi malinaw kung ano ang susunod para sa PlayStation, bukod pa sa mundo, ang mga laro ay patuloy na nagiging inklusibo dahil, sa bahagi, sa mga reporma upang wakasan ang mga nakalalasong gawi ng kumpanya tulad ng "crunch." Sa kabila ng lahat ng kawalan ng katiyakan, patuloy na bumubuti ang karanasan sa video game-para sa mga creator at player.