Ang Lords of Waterdeep ay isang diskarte sa board game na itinakda sa Forgotten Realms, isang setting ng campaign ng Dungeons & Dragons na unang ginawa ng designer na si Ed Greenwood noong 1960s. Bilang isa sa mga nakamaskarang panginoon ng Waterdeep, makikipag-ugnay ka sa isang lihim na tagapagturo, pagkatapos ay mag-recruit at magpadala ng mga ahente upang suklayin ang lungsod para sa mga adventurer na magsagawa ng mga quest at sabotahe ang iyong mga kalaban sa pamamagitan ng panlilinlang at intriga.
Isa sa mga nakakatuwang aspeto ng Lords of Waterdeep ay kung paano ito naiiba sa paglalaro sa bawat laro. Walang perpektong diskarte dahil ang bawat laro ay may iba't ibang mentor at nakatutok sa iba't ibang uri ng quests. Nangangahulugan ito na kailangan mong gumawa ng iyong diskarte pagkatapos magsimula ang laro. At ito ay nagiging mas nakakaintriga kung naglalaro ka sa mga pagpapalawak. Narito ang ilang tip para mapahusay ang iyong mga kalaban.
Nalalapat ang gabay na ito sa PC version ng Lords of Waterdeep.
Bottom Line
Nagsisimula ang laro sa pag-unveil ng iyong panginoon, na karaniwang nangangahulugan ng bonus para sa mga quest ng dalawang magkaibang uri. Ito ang mga uri ng mga pakikipagsapalaran na gusto mong pagtuunan ng pansin sa panahon ng laro. Ito ay isang magandang diskarte upang ituon ang karamihan ng iyong pansin sa isang uri lamang ng paghahanap. Kaya, kung makuha mo si Durnan the Wanderer, na nagbibigay ng mga bonus para sa komersyo at pakikidigma, maaari kang tumutok sa pakikidigma, na kadalasang gumagamit ng mga manlalaban upang isagawa ang mga quest.
Ang Ilang Quest ay Mas Mahusay sa Simula
Ang unang bagay na dapat mong gawin kapag nagsisimula ng bagong laro ay ang pagtatasa ng mga quest na makukuha mo sa simula at kung anong mga quest ang available sa board. Ang ilan ay mas mahusay kapag mas maaga mong nalutas ang mga ito, tulad ng isang paghahanap na nagbibigay sa iyo ng reward sa tuwing matatapos mo ang isang gawain.
Bottom Line
Mas nasusulit mo ang mga gusali kapag mas maaga mong binili ang mga ito, kaya pinakamahalaga ang mga ito sa mga unang round ng laro. Kung mayroong isang gusali na nagbibigay sa mga adventurer ng parehong uri na kailangan mo upang makumpleto ang mga quest para sa iyong panginoon, ang pagbili nito sa mga unang round ay nangangahulugang mas maraming quest ang nakumpleto sa pagtatapos ng laro.
Palaging Kalkulahin ang Victory Points
Sa huli, ang mga puntos ng tagumpay ang susi sa pagkapanalo sa Lords of Waterdeep. Ang mga adventurer ay nagkakahalaga ng isang puntos, at makakakuha ka ng isang puntos para sa bawat dalawang barya. Magagamit mo ang formula na ito para kalkulahin kung aling quest ang nagbibigay ng pinakamahusay na reward. Kung ang isang pakikipagsapalaran ay nangangailangan ng apat na adventurer at apat na barya, halimbawa, ito ay may halagang anim na puntos ng tagumpay. Kung nagbibigay lamang ito ng walong puntos ng tagumpay, makakakuha ka lamang ng dalawang puntos para sa pagkumpleto ng quest. Kung magbibigay ito ng walong puntos ng tagumpay at dalawang manlalaban, epektibo kang makakakuha ng apat na puntos para sa quest.
Bottom Line
Ito ay kasabay ng pagkalkula ng mga puntos ng tagumpay. Ang ilang mga quest ay may mababang halaga, nangangailangan lamang ng ilang mga adventurer, at magbigay ng isang patas na halaga ng mga puntos ng tagumpay. Kaya, kung makakita ka ng quest na nangangailangan ng wizard, magnanakaw, at manlalaban, at magbibigay ito ng walong puntos, huwag mag-alala tungkol sa iyong panginoon na bonus, gawin mo lang ito.
Maaaring Maging Magandang Deal ang Pagbebenta ng mga Adventurer
Kung ang isang kalaban ay naglalaro ng isang Intrigue card na nag-aalok ng mga puntos ng tagumpay para sa mga adventurer, kadalasan ito ay isang magandang palitan. Makakakuha ka ng higit pang mga puntos ng tagumpay kaysa sa halaga ng adventurer o barya. Ngunit, mag-ingat sa nakatagong huli. Habang nakakakuha ka ng higit pang mga puntos ng tagumpay kaysa sa halaga ng mga adventurer na iyon, ang iyong kalaban ay nakakakuha ng mga ito nang walang bayad, kaya nakakakuha din sila ng mga puntos ng tagumpay. At papalapit na rin sila sa paglutas ng isang quest.
Bottom Line
Maaaring sulit ang deal na iyon ng apat na puntos ng tagumpay para sa apat na barya sa pagtatapos ng laro kung ang taong nagbigay sa iyo ng deal ay mas mababa sa kabuuang mga puntos ng tagumpay. Hihilingin din sa iyo na magbigay ng mga mapagkukunan sa isang kalaban pagkatapos maglaro ng ilang partikular na Intrigue card. Ang pag-alam kung anong uri ng mga pakikipagsapalaran ang gagawin ng iyong mga kalaban ay makakatulong sa iyong piliin ang pinakamahusay na manlalaro na makakatanggap ng mga mapagkukunang iyon. Halimbawa, kung kinukumpleto ng isang kalaban ang mga Arcana quest, hindi mo nais na bigyan siya ng wizard!
Tumutok sa Malaking Payout sa Huling Ilang Round
Ang unang pares ng mga round ng laro ay mahusay para sa pagkumpleto ng mga quest na may mga reward na hindi pang-victory point, gaya ng isang plot quest na nagbibigay ng mga karagdagang puntos ng tagumpay sa pagkumpleto ng higit pang mga quest ng ganoong uri. Ngunit, sa pagtatapos ng laro, gusto mong makuha ang mga reward na 20 at 25 puntos na iyon.
Bottom Line
Hindi lahat ng quest ay nagbibigay lang ng victory points. Ang ilan ay nagbibigay sa iyo ng mga adventurer. Ang pagkumpleto ng isang quest na nagbibigay sa iyo ng apat na mandirigma at ang paggamit sa mga mandirigmang iyon para kumpletuhin ang pangalawang quest ay isang magandang paraan upang makakuha ng maraming puntos ng tagumpay. Ito ay mas mahusay kaysa sa pagkumpleto ng unang pakikipagsapalaran at hindi alam kung ano ang gagawin sa lahat ng mga mandirigmang iyon.
Huwag Kalimutan ang Tungkol sa Waterdeep Harbor
Ang Paglalaro ng mga Intrigue card ay isang mahusay na paraan para makakuha ng "libre" na mapagkukunan. Tandaan, maaari mong italagang muli ang ahente na iyon sa pagtatapos ng round, para hindi ka sumusuko ng mga mapagkukunan upang maglaro ng card. Maaaring hindi mo makuha ang mapagkukunan na iyong hinahangad dahil maaaring makuha ito ng ibang manlalaro pagkatapos mong laruin ang iyong Intrigue card, ngunit may makukuha ka rito. Kung kailangan mong kumpletuhin ang isang quest, pumunta para sa mga mapagkukunang iyon sa simula ng round, kung hindi, ang paglalaro ng Intrigue card ay maaaring ang mas magandang hakbang.
Quests, Quests, Quests
Ang Lords of Waterdeep ay isang laro ng mga quest, at madalas na mananalo ang player na may pinakamahuhusay na quest. Ang opsyon na "I-reset ang Mga Quest" sa Cliffwatch Inn ay maaaring maging isang makapangyarihang hakbang kung hindi mo nakikita ang isang magandang quest sa board at hindi mo gusto ang mga nasa iyong kamay. Tandaan na kalkulahin ang mga puntos ng tagumpay na iyon upang mahanap ang pinakamahusay na paghahanap, at tandaan na bilangin ang iyong Lord bonus sa pagkalkula.