PlayStation VR: Ano Ito at Paano Ito Gumagana

Talaan ng mga Nilalaman:

PlayStation VR: Ano Ito at Paano Ito Gumagana
PlayStation VR: Ano Ito at Paano Ito Gumagana
Anonim

Ang PlayStation VR (PSVR) ay ang virtual reality system ng Sony. Nangangailangan ito ng PlayStation console upang gumana. Ang PSVR head unit ay may malaking pagkakatulad sa mga PC-based na VR system tulad ng HTC Vive at Oculus Rift. Gayunpaman, gumagamit ito ng PS4 console sa halip na isang VR-capable na computer.

Ang PSVR ay idinisenyo upang gumana sa PS4. Gumagana rin ito sa PS5 na may adaptor.

Paano Gumagana ang PlayStation VR?

Dahil ang PS4 ay hindi gaanong makapangyarihan kaysa sa mga VR-capable na PC, ang PSVR ay may kasamang processor unit para pangasiwaan ang 3D audio processing at iba pang behind the scenes na gawain. Ang unit na ito ay nasa pagitan ng PlayStation VR headset at ng telebisyon, na nagbibigay-daan sa iyong iwanan ang PlayStation VR na naka-hook habang naglalaro ng mga non-VR na laro.

Isa sa pinakamahalagang bagay tungkol sa virtual reality ay ang pagsubaybay sa ulo, na nagbibigay-daan sa mga laro na tumugon kapag igalaw mo ang iyong ulo. Nagagawa ito ng PlayStation VR sa pamamagitan ng paggamit ng PlayStation Camera, na may kakayahang subaybayan ang mga LED na nakapaloob sa ibabaw ng headset.

Ang mga controllers ng PlayStation Move ay sinusubaybayan ng parehong camera, na ginagawang angkop ang mga controllers na ito sa layunin ng pagkontrol sa mga larong VR. Gayunpaman, may opsyon kang gumamit ng regular na controller ng PS4 para sa karamihan ng mga laro.

Image
Image

Kailangan Mo ba Talaga ng PlayStation Camera para Gumamit ng PSVR?

Hindi mo teknikal na kailangan ang PlayStation Camera para magamit ang PSVR. Gayunpaman, ang PlayStation VR ay hindi gumagana bilang isang tunay na virtual reality headset na walang PlayStation Camera peripheral. Walang paraan para gumana ang head tracking nang walang PlayStation Camera, kaya naayos ang iyong view nang walang paraan upang mailipat ito kung wala kang peripheral na iyon.

Paggamit ng PlayStation VR na walang Camera peripheral ay nagla-lock sa iyo sa virtual theater mode. Ang mode na ito ay naglalagay ng malaking screen sa harap mo sa isang virtual na espasyo, na ginagaya ang isang malaking-screen na telebisyon. Kung hindi, hindi ito naiiba sa panonood ng pelikula sa isang regular na screen. Gumagalaw ang screen kapag ibinaling mo ang iyong ulo para lagi itong nasa harap mo.

PlayStation VR PS5 Compatibility

Ang PS5 ay backward compatible sa PS4 games. Maaari kang maglaro ng mga larong PS4 na katugma sa PSVR sa iyong PS5. Gayunpaman, kailangan mong humiling ng PS5 VR camera adapter mula sa Sony para magamit ang PSVR.

Sinusuportahan lang ng PSVR ang mga laro sa PS4. Kaya, kung gusto mong maglaro tulad ng Hitman 3 sa VR, dapat kang bumili ng bersyon ng PS4.

PlayStation VR Features

Ang parehong mga modelo ng PSVR ay may parehong mga pangunahing tampok:

  • Gumagana sa bawat PS4 at PS5: Tugma sa orihinal na PS4, PS4 Slim, PS4 Pro, at PS5.
  • Tunay na karanasan sa VR na walang mamahaling PC: Nangangailangan ng PlayStation console sa halip na isang mamahaling gaming rig.
  • Gumagamit ng mga umiiral nang Move at Camera peripheral: Ginagamit ang kasalukuyang teknolohiya ng Move at Camera. Kaya naman, walang dagdag na bibilhin ang mga may-ari ng mga device na iyon.
  • Immersive 3D Audio: Ang external processor unit ay nagbibigay ng 3D audio para palawakin ang ilusyon ng aktwal na pagiging nasa isang virtual space.
  • Makipaglaro sa mga kaibigan sa parehong PS4: Maaaring gamitin ng isang manlalaro ang PSVR headset, habang ang pangalawang manlalaro ay gumagamit ng controller para maglaro sa TV.

Ang Orihinal na PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

Ang CUH-ZVR1 ay ang unang bersyon ng PlayStation VR. Ito ay kapareho ng pangalawang bersyon sa mga tuntunin ng pinakamahalagang detalye. Mas tumitimbang ito, may mas malaking cable, at hindi maipasa ang data ng kulay ng HDR sa mga 4K na telebisyon.

Manufacturer: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 bawat mata)

Refresh rate: 90 Hz hanggang 120 Hz

Nominal field of view: 100 degrees

Timbang: 610 gramo

Camera: Wala

Status ng pagmamanupaktura: Hindi na ginagawa. Available ang CUH-ZVR1 mula Oktubre 2016 hanggang Nobyembre 2017.

Ang Na-update na PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Ang pinaka-nakikitang pagbabago ay ang CUH-ZVR2 ay gumagamit ng isang muling idinisenyong cable na mas mababa ang bigat at kumokonekta sa headset sa ibang paraan. Nagreresulta ito sa mas kaunting strain sa leeg at paghatak sa ulo kapag naglalaro nang matagal. Ang na-update na headset ay mas mababa ang timbang at may kasamang built-in na headphone jack na may mga kontrol sa volume.

Sa mga tuntunin ng mga feature at performance, ang pinakamalaking pagbabago ay ang processor unit. Ang bagong unit ay may kakayahang pangasiwaan ang data ng kulay ng HDR, na hindi kaya ng orihinal. Walang epekto iyon sa VR. Sa halip, nangangahulugan ito na ang mga may-ari ng 4K na telebisyon ay hindi na kailangang tanggalin sa saksakan ang PSVR para sa mga non-VR na laro at ultra high def (UHD) Blu-Ray na pelikula upang maging maganda ang hitsura.

Manufacturer: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 bawat mata)

Refresh rate: 90 Hz hanggang 120 Hz

Nominal field of view: 100 degrees

Timbang: 600 gramo

Camera: Wala

Status ng pagmamanupaktura: Inilabas noong Nobyembre 2017

PSVR Prototype: Sony Visortron, Glasstron, at HMZ

Image
Image

Ang PlayStation VR ay hindi ang unang pagpasok ng Sony sa mga head-mounted display o virtual reality. Bagama't ang Project Morpheus, na lumago sa PSVR, ay hindi nagsimula hanggang 2011, ang Sony ay interesado sa virtual reality nang mas maaga kaysa doon. Dinisenyo ang PlayStation Move na nasa isip ang VR kahit na inilabas ito tatlong taon bago nagsimula ang Morpheus.

Sony Visortron

Isa sa mga unang pagtatangka ng Sony sa isang head-mounted display ay ang Visortron, na binuo sa pagitan ng 1992 at 1995. Hindi ito kailanman naibenta, ngunit ang Sony ay naglabas ng ibang head-mounted display, ang Glasstron, noong 1996.

Sony Glasstron

Ang Glasstron ay isang head-mounted display na mukhang headband na nakakonekta sa isang set ng futuristic na sunglass. Ang pangunahing disenyo ay gumamit ng dalawang LCD screen. Ang ilang modelo ng hardware ay maaaring lumikha ng 3D effect sa pamamagitan ng pagpapakita ng banayad na magkakaibang mga larawan sa bawat screen.

Ang hardware ay dumaan sa halos kalahating dosenang mga rebisyon sa pagitan ng 1995 at 1998, na kung saan ay inilabas ang huling bersyon. Ang ilang bersyon ng hardware ay may kasamang mga shutter na nagbigay-daan sa user na makakita sa display.

Sony Personal 3D Viewer Headset

Ang HMZ-T1 at HMZ-T2 ay ang huling pagtatangka ng Sony sa isang head-mounted na 3D device bago ang pagbuo ng Project Morpheus at PlayStation VR. Kasama sa device ang isang head unit na may isang OLED display bawat mata, mga stereo headphone, at isang external na processor unit na may mga koneksyon sa HDMI.

Inirerekumendang: