Paano Gumagawa si Brenda Romero ng Legacy

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumagawa si Brenda Romero ng Legacy
Paano Gumagawa si Brenda Romero ng Legacy
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang mga kababaihan sa industriya ng paglalaro ay gumagawa ng malalaking bagay upang gawing kasama ang paglalaro para sa lahat.
  • Kilala si Brenda Romero sa kanyang kumpanya sa paglalaro, ang Romero Games, at ang paglikha ng Empire of Sin.
  • Si Romero ay optimistiko na ang industriya ng paglalaro ay nagiging mas inklusibo sa mga kababaihan.
Image
Image

Lalong pinapataas ng mga kababaihan ang industriya ng paglalaro-nagsusulong man ito para sa higit pang pagsasama at pagkakaiba-iba o pagbuo ng mga larong para sa lahat ng uri ng manlalaro. Ang isang babae ay si Brenda Romero, na hindi lamang isang developer ng laro, ngunit lumikha din ng sarili niyang kumpanya sa paglalaro, ang Romero Games, noong 2015.

Kahit na si Romero ay nanalo ng hindi mabilang na parangal-tulad ng isang BAFTA Special Award, ang 2013 Women in Games Lifetime Achievement Award, at ang 2017 Development Legend award-sinabi niyang isa sa kanyang pinakamalaking tagumpay ay ang paglikha ng kanyang gaming company kasama ang asawang si John Romero. Naniniwala siya na ito ay isang pangmatagalang legacy na maaari niyang iwanan.

"Ang sarap sa pakiramdam na subukang lumikha ng uri ng kapaligiran kung saan nais mong laging magtrabaho at subukang magkaroon ng kapaligirang iyon para sa mga tao," sabi ni Romero sa Lifewire sa telepono. "Nasisiyahan akong iparamdam sa mga tao na pinahahalagahan ko."

Unang Antas

Mula bata pa siya, si Romero ay gumagawa na ng mga laro, nangongolekta ng mga piraso at bahagi ng mga board game na binili niya sa mga garage sales at nire-purpose ang mga ito para gumawa ng sarili niyang mga laro.

Flash forward hanggang 1981, at natanggap si Romero sa developer ng video game at publisher na Sir-Tech Software, una bilang isang tester at kalaunan bilang isang designer. Sa pangkalahatan, na-kredito si Romero ng 49 na mga pamagat ng laro, kabilang ang The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes, at, kamakailan, Empire of Sin.

Nangunguna sa isipan ng mga tao ang pagkakaiba-iba.

"Talagang ipinagmamalaki ko ang Empire of Sin at kung saan ito patungo," sabi niya. "Ang gumawa ng isang bagay na walang katulad nito dati ay isang tunay na hamon, ngunit napakasaya rin."

Inilabas noong Disyembre, ang Empire of Sin ay isang mapag-imbentong role-playing, laro ng diskarte na itinakda noong 1920s sa Chicago. Ipinagmamalaki daw niya ito lalo na dahil nilikha ito bilang isang team sa Romero Games.

"Ang pagkakaroon ng kumpanyang tumagal ng limang taon kung saan mayroong napakahusay na grupo ng mga tao, at lahat kami ay nasisiyahan sa pagtatrabahong magkasama ay isang bagay na hindi ko kapani-paniwalang ipinagmamalaki," sabi ni Romero.

Ikalawang Antas

Habang ang pagiging isang babae sa paglalaro ay hindi naging hadlang kay Romero na maging matagumpay sa industriya, sinabi niyang nagkaroon siya ng patas na pakikibaka bilang isang babae sa tech.

"Naaalala ko nang maaga nang sinabihan ako na hindi ako kumikita ng ganito at ganoon dahil si so at si so ay may asawa at pamilyang sinusuportahan, at naisip ko, 'Buweno, hindi iyon patas, '" sabi niya.

Idinagdag niya na bagama't may positibong karanasan siya sa industriya, may mga pagkakataon pa rin na ipinapalagay ng mga tao na siya ay arm candy para sa ibang tao, sa halip na isang seryosong developer ng laro.

Image
Image

Sa labas ng industriya ng paglalaro, nakatuon si Romero sa pagbibigay-liwanag sa mga nagawa ng kababaihan sa industriya ng tech sa kabuuan.

"Noong nagtatrabaho ako sa isang kolehiyo, sinabi ng isa sa mga kasamahan ko na ang mga babae ay hindi interesado sa teknolohiya, at naisip ko na talagang katawa-tawa iyon, kaya pinatunayan kong mali siya," sabi niya.

Sinabi ni Romero na ang kanyang hilig ay nakasalalay sa pag-highlight ng mga kababaihan sa tech at pagtulong sa mga tao na matuto tungkol sa mga kababaihan sa pundasyon ng industriya. Sinabi niya na ang pagtugis ay may layuning mas malaki kaysa sa kanyang sarili.

"Walang larong gagawin ko na mas malaki pa riyan," sabi niya.

Ikatlong Antas

Para kay Romero, mukhang mas maliwanag ang mga bagay-bagay kaysa noong pumasok siya sa industriya ilang dekada na ang nakalipas. Sinabi niya na hindi niya nagawang maglaro bilang isang babaeng karakter sa mga video game sa unang anim na taon ng kanyang karera, dahil wala lang ang mga ito. Ngayon, hindi iyon ang kaso.

"Ngayon, kapag nagpi-pitch ka ng isang laro sa mga tao, nagtatanong sila kung ang laro ay magtatampok ng mga babaeng karakter," sabi niya. "Nangunguna sa isipan ng mga tao ang pagkakaiba-iba."

Ang lumikha ng isang bagay kung saan walang katulad noon ay isang tunay na hamon ngunit napakasaya rin."

Sinabi niya na mas maraming kababaihan sa industriya ng gaming ngayon kaysa dati, at pakiramdam niya ay may malaking pagbabagong nagaganap pagdating sa pagkakapantay-pantay ng kasarian.

"Kapag tinitingnan ko ang mga bagong babae na papasok sa industriya at ang apoy na mayroon sila, iyon mismo ay talagang maimpluwensyahan dahil kung kasama mo ang isang tao na sobrang sigasig at nasasabik sa isang bagay, nakakahawa iyon, " siya sabi.

May magandang payo si Romero para sa mga babaeng gustong pumasok sa larangan at gumawa ng sarili nilang mga pamana.

"Isa sa mga kahanga-hangang bagay tungkol sa mga kababaihan sa industriya ng laro ay kami ay talagang mahusay na konektadong mga network, kaya hanapin ang mga network na iyon, sumama at sumali sa kanila," sabi niya.

Inirerekumendang: