Mga Key Takeaway
- Ang bagong pananaliksik ay maaaring magbigay ng higit na bigat sa hypothesis na tayo ay nabubuhay sa isang computer simulation.
- Ipinakikita ng pananaliksik ng physicist ng Princeton University na si Hong Qin kung paano gumagana ang simulate na teknolohiya ng uniberso, sabi ng mga eksperto.
- Hindi lahat ay sumasang-ayon na pinalalakas ng pananaliksik ni Qin ang kaso para sa simulation theory.
Ang bagong pananaliksik sa mga algorithm ng makina ay pinasisigla ang hypothesis na ang aming realidad ay maaaring aktwal na isang computer simulation.
Ang isang kamakailang binuo na algorithm ay maaaring mahulaan ang mga planetary orbit nang hindi kinakailangang sabihin tungkol sa mga batas ni Newton, ayon sa isang kamakailang papel ng physicist ng Princeton University na si Hong Qin. Ipinapakita ng pananaliksik ni Qin kung paano gumagana ang teknolohiya ng isang simulate na uniberso sa pagsasanay, sabi ng mga eksperto.
"Kung nahuhulaan ng AI algorithm ang paggalaw ng mga planeta, halimbawa, gamit ang discrete field theory, iminumungkahi nito na ang uniberso, mismo, ay maaaring binubuo sa ilang antas ng mga discrete na elemento-kung gagawin mo, na ang ang universe ay pixelated, " sinabi ng computer scientist na si Rizwan Virk, ang may-akda ng "The Simulation Hypothesis, " na hindi kasama sa pananaliksik, sa isang panayam sa email.
Mga Orbit na Hinulaang Nang Walang Mga Batas ni Newton
Gumawa si Qin ng isang computer program kung saan siya nagpakain ng data mula sa mga nakaraang obserbasyon ng mga orbit ng Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, at ang dwarf planet na Ceres.
Pagkatapos ay gumawa ang program na ito ng mga tumpak na hula sa mga orbit ng ibang mga planeta sa solar system nang hindi gumagamit ng mga batas sa paggalaw at grabitasyon ni Newton.
"Sa totoo lang, nalampasan ko ang lahat ng pangunahing sangkap ng pisika. Direkta akong pumunta mula sa data patungo sa data," sabi ni Qin sa isang pahayag ng balita. "Walang batas ng physics sa gitna."
“Maaaring umikot ng kaunti ang iyong ulo kapag isipin na walang anumang bagay sa paligid mo ang magiging pisikal.”
Ang gawa ni Qin ay inspirasyon ng pilosopong eksperimento sa pag-iisip ng Oxford philosopher na si Nick Bostrom na ang uniberso ay isang computer simulation.
Kung totoo iyon, ang sabi ni Bostrom, dapat ihayag ng mga pangunahing pisikal na batas na ang uniberso ay binubuo ng mga indibidwal na tipak ng space-time, tulad ng mga pixel sa isang video game.
"Kung nakatira tayo sa isang simulation, dapat discrete ang ating mundo," sabi ni Qin sa news release.
Hindi kailangan ng diskarteng ginawa ni Qin na literal na paniwalaan ng mga physicist ang haka-haka ng simulation, bagama't itinatayo nito ang ideyang ito upang lumikha ng isang programa na gumagawa ng mga tumpak na pisikal na hula.
Simulation Theory in a Nutshell
Ang ideya na maaaring nabubuhay tayo sa isang simulation ay unang nagkaroon ng ground noong 2003 sa panukala ni Bostrom ng isang trilemma na tinawag niyang "ang simulation argument." Ipinapangatuwiran niya na ang isa sa tatlong hindi malamang na tila proposisyon ay halos tiyak na totoo:
- "Ang bahagi ng mga sibilisasyon sa antas ng tao na umabot sa posthuman stage (iyon ay, isang may kakayahang magpatakbo ng high-fidelity ancestor simulation) ay napakalapit sa zero."
- "Ang bahagi ng mga posthuman civilization na interesado sa pagpapatakbo ng mga simulation ng kanilang evolutionary history, o mga variation nito, ay napakalapit sa zero."
- "Ang fraction ng lahat ng tao na may aming uri ng mga karanasan na nabubuhay sa isang simulation ay napakalapit sa isa."
Hindi lahat ay sumasang-ayon na pinalalakas ng pananaliksik ni Qin ang kaso para sa simulation theory.
"Ang tanging makabuluhang paraan upang maapektuhan iyon ay ang pagkakaroon ng alinman sa direktang katibayan na tayo ay nasa isang simulation (na talagang naiiba sa pagsasabing ang uniberso ay computational/discrete sa kalikasan), " David Kipping, isang astronomer sa Columbia University, sinabi sa isang panayam sa email.
"O ang malinaw na pagpapakita na maaari nating gayahin ang mga may kamalayan, may kamalayan sa sarili, matatalinong nilalang sa isang computer."
Kung tama ang simulation theory, gaano tayo dapat mag-alala? Sinabi ni Virk na ito ay nakasalalay sa kung tayo ay naninirahan sa isang simulation. Iyan ay kung nabubuhay tayo sa isang role-playing game (RPG) o Non-Player Characters (NPC).
"Sa bersyon ng RPG, kami ay mga manlalarong umiiral sa labas ng laro, na naglalaro ng mga character sa laro, at sinusubukan naming mag-level up sa pamamagitan ng pagtagumpayan ng mga paghihirap," dagdag niya.
"Sa bersyon ng NPC, lahat tayo ay AI, at pinapanood ng mga simulator kung ano ang ginagawa natin para sa ilang hindi kilalang layunin. Sa anumang kaso, kung tinitingnan natin ang mundong ito bilang puno ng mga hadlang para sa atin nang sinasadya, magagawa natin mas madali ang mga bagay at tingnan ang lahat bilang isang hamon."
Sinabi ni Kipping na, kung mabubuhay tayo sa isang simulation, maaaring hindi ito makakaapekto sa ating pang-araw-araw na buhay. "Ngunit maaaring magpaikot ng kaunti ang iyong ulo upang isaalang-alang na walang anumang bagay sa paligid mo ang magiging pisikal," dagdag niya.
"At pinahihintulutan nito ang ilang nakakabagabag na sitwasyon-na maaaring lumitaw ka lang ilang segundo ang nakalipas na na-pre-program gamit ang iyong mga alaala."