Maya Aralin 1.1: Pagpapakilala sa User Interface

Talaan ng mga Nilalaman:

Maya Aralin 1.1: Pagpapakilala sa User Interface
Maya Aralin 1.1: Pagpapakilala sa User Interface
Anonim

Kung nakipag-ayos ka na sa Autodesk Maya bilang iyong gustong 3D graphics software, palaging may dapat matutunan. Kung patuloy kang namimili para sa tamang program, maaari kang mag-download ng 30-araw na pagsubok ng Maya nang direkta mula sa Autodesk.

Sa gabay na ito, magbibigay kami ng pangkalahatang pangkalahatang-ideya ng application at kung paano ito ginagamit.

Maya's User Interface (UI)

Image
Image

Buksan ang Maya at maglaan ng ilang sandali upang pag-aralan ang layout nito. Maaaring gamitin ang mga sumusunod na landmark para magkaroon ng kahulugan ang mga pangunahing operasyon.

  1. Toolbox: Binibigyang-daan ka ng mga icon na ito na lumipat sa pagitan ng iba't ibang tool sa pagmamanipula ng bagay. Ilipat, sukat, at i-rotate ang pinakamahalaga sa ngayon, ngunit mayroon ding ilang kapaki-pakinabang na hotkey.
  2. Mga menu at istante: Sa ibabaw ng screen, makikita mo ang mga menu ni Maya, kung saan mayroong pito. Magagamit ang mga ito para kontrolin at ipatupad ang halos lahat ng tool, setting, at kakayahan ni Maya.
  3. Channel Box/Attribute Editor/Mga Setting ng Tool: Ang espasyong ito ay pangunahing ginagamit upang itakda at ayusin ang mga parameter ng geometry. Maaari mong i-dock ang iba pang mga input window dito, kadalasan ang editor ng katangian at mga setting ng tool.
  4. Viewport panel: Ang pangunahing window ay kilala bilang viewport o panel. Ipinapakita ng viewport ang lahat ng iyong asset ng eksena at kung saan nagaganap ang karamihan sa iyong mga pakikipag-ugnayan.
  5. Layers Editor: Hinahayaan ka ng editor ng mga layer na pamahalaan ang mga kumplikadong eksena sa pamamagitan ng pagtatalaga ng mga hanay ng mga bagay sa mga layer ng eksena. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga layer na piliing tingnan at itago ang mga set ng modelo.

Pag-navigate sa Viewport

Image
Image

Kapag may ideya ka na sa layout ni Maya, gusto mong matutunan kung paano maglibot. Ang navigation sa Maya ay " alt-centric," na nangangahulugang halos lahat ng viewport movement ay nakasentro sa paligid ng "Image" key. Mahalaga rin na ang iyong mouse ay may gitnang pindutan ng mouse o scroll wheel. alt="

I-left-click ang pangunahing viewport upang matiyak na ito ay aktibo. Narito ang tatlong pinakakaraniwang navigational command:

  • Alt + Kaliwang Button ng Mouse: Ang pagpindot sa kumbinasyong ito ay magbibigay-daan sa iyong "tumamba" o iikot ang camera sa paligid ng isang gitnang pivot.
  • Alt + Right Mouse Button: "Dolly" o ilipat ang camera papasok at palabas. Magagawa rin ito gamit ang scroll wheel ng iyong mouse, ngunit ang dolly command ay mas tumpak.
  • Alt + Middle Mouse Button: Binibigyang-daan kang subaybayan ang camera, inililipat ang viewport nang pahalang o patayo habang pinapanatili ang pare-parehong anggulo ng tingnan.

Maaari mo ring i-access ang pinahabang hanay ng mga tool sa camera na may sumusunod na landas:

Tingnan > Mga Tool sa Camera

Maglaro gamit ang ilan sa mga tool ng camera para madama ang kanilang operasyon. Kadalasan ay gagamit ka ng alt-navigation, ngunit paminsan-minsan ay magagamit ang iyong mga advanced na paggalaw ng camera, lalo na kapag bumubuo ng mga larawan.

Maaari mong kanselahin ang anumang tool anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot sa q.

Paglipat sa Pagitan ng mga Panel

Image
Image

By default, ang viewport ni Maya ay nagpapakita ng perspective view ng eksena. Gumagamit ang perspective panel ng camera na malapit na humigit-kumulang sa paningin ng tao, na nagbibigay-daan sa iyong malayang mag-navigate sa iyong 3D na eksena at tingnan ang iyong mga modelo mula sa anumang anggulo.

Gayunpaman, ang perspective camera ay isa lamang sa maraming panel na available sa mga user ng Maya. Habang nakaposisyon ang iyong mouse pointer sa viewport, pindutin at bitawan ang spacebar.

  • Dapat lumipat ang iyong screen sa configuration na nakalarawan sa itaas. Ang nakikita mo rito ay ang four-panel na layout ni Maya, na karaniwang naglalaman ng perspective camera at tatlong orthographic view: itaas, harap, at side.
  • Ganap na nako-customize ang layout ng panel ng Maya gamit ang set ng menu na nakabalangkas sa pula. Gamit ang mga tool na ito, maaari kang magpalipat-lipat sa pagitan ng 4-panel, 3-panel, at 2-panel (alinman sa itaas/ibaba o kaliwa/kanan) na mga configuration.
  • Sa wakas, para ma-maximize ang alinman sa apat na layout panel, ilipat ang iyong mouse sa viewport na gusto mong palakihin at hampasin ang spacebar Subukang mag-toggle mula sa iyong four-panel layout sa bawat isa sa mga orthographic camera para masanay ito, dahil isa itong karaniwang operasyon sa Maya.

Pagbabago ng Camera ng Panel

Image
Image

Maaari mong i-customize kung aling camera ang ginagamit sa alinman sa apat na layout na camera. Gamit ang menu ng mga panel, gaya ng nakalarawan, maaari naming ilipat ang aming kasalukuyang camera sa alinman sa mga orthographic view, gumawa ng bagong perspective camera, o maglabas ng iba pang mga window tulad ng hypergraph at outliner.

Pagkatapos Mong Matutunan ang Sining ng Viewport Navigation

Kapag natutunan mo na ang mga pangunahing kaalaman, maaari mong basahin ang aming gabay sa pamamahala ng file at istraktura ng proyekto ni Maya. Ang pag-alam kung paano maayos na ayusin ang iyong proyekto ay maiiwasan ang maraming sakit ng ulo sa hinaharap.

Inirerekumendang: