Mga Key Takeaway
- Maaaring gawing mas malinaw ang virtual reality ng mga system sa pagsubaybay sa mukha.
- HTC kamakailan ay nag-anunsyo ng bagong hanay ng mga tracker para sa mga Vive virtual reality headset nito, kabilang ang isa na sumusubaybay sa mga ekspresyon ng mukha at paggalaw ng bibig.
- Maaaring subaybayan ng VIVE Facial Tracker ang hanggang 38 iba't ibang galaw ng mukha, at kapag ipinares ito sa VIVE Pro Eye, maaaring i-enable ng mga user ang full-face tracking.
Maaaring baguhin ng mga bagong facial tracking system para sa mga virtual reality headset ang paraan ng pakikipag-usap ng mga user, sabi ng mga eksperto.
Ang HTC ay nag-anunsyo kamakailan ng bagong hanay ng mga tracker para sa mga Vive virtual reality headset nito, kabilang ang isa na sumusubaybay sa mga ekspresyon ng mukha at paggalaw ng bibig. Bahagi ito ng lumalagong trend upang gawing mas tumutugon at interactive ang VR.
"Mahalaga ang pagkakaroon ng mas makatotohanang mga karanasan para ganap na mailipat ang VR mula sa isang novelty o niche tool patungo sa isang malawakang ginagamit na teknolohiya ng consumer," Ellysse Dick, isang policy analyst sa Information Technology and Innovation Foundation, isang think tank para sa agham at patakaran sa teknolohiya, sinabi sa isang panayam sa email.
"Magbibigay-daan ito para sa mas makabuluhang pakikipag-ugnayan at mayayamang karanasan na magpapalawak sa merkado sa mga lugar gaya ng edukasyon, pakikipagtulungan sa lugar ng trabaho, at entertainment."
Pagmamasid sa Akin Pinapanood Kita
Sinasabi ng HTC na ang VIVE Facial Tracker ay maaaring sumubaybay ng hanggang 38 iba't ibang galaw ng mukha, at kapag ito ay ipinares sa VIVE Pro Eye, maaaring i-enable ng mga user ang full-face tracking.
Ang device ay may sub-10 millisecond na oras ng pagtugon at gumagamit ng dalawahang camera para makuha ang mga galaw ng ibabang kalahati ng iyong mukha. Maaari rin itong sumubaybay sa mga kapaligirang mababa ang liwanag dahil sa infrared na pag-iilaw. Sinabi ng VIVE na ang Facial Tracker ay magiging available sa Marso 24 sa halagang $129.99.
"Isang pahiwatig ng pagsimangot," ang isinulat ng kumpanya sa website nito. "Isang panunuya. Isang ngiti. Kinukuha ng VIVE Facial Tracker ang mga ekspresyon at galaw nang may katumpakan sa pamamagitan ng 38 timpla ng mga hugis sa labi, panga, ngipin, dila, pisngi, at baba."
Ngunit hindi gagana ang Facial Tracker sa lahat ng headset ng HTC. Sinabi ng kumpanya na magiging tugma ito sa propesyonal na antas ng Vive Pro line, ngunit hindi sa consumer-focused Vive Cosmos.
Iba pang mga kumpanya ay isinasama na ang pagsubaybay sa mukha sa mga virtual reality na headset. Parehong nagtatampok ang Magic Leap One at HoloLens ng Microsoft ng pagsubaybay sa expression.
Isang Radikal na Paglukso
Sa hinaharap, ang pagsubaybay sa mukha ay maaaring humantong sa mga radikal na pagbabago sa virtual reality, sabi ng mga eksperto. Halimbawa, maaaring maunawaan ng isang headset ang iyong reaksyon sa mga interface at ayusin ang mga ito nang naaayon, sinabi ni Jared Ficklin, isang pioneer na developer ng mga software user interface at ang punong creative technologist sa argodesign, sa isang panayam sa email. O kaya, maaaring subaybayan ng isang bersyon sa hinaharap kung ano ang iyong pinapanood.
"Isipin na tumingin sa isang bagay at gumawa ng isang maliit na galaw upang piliin ito sa halip na subukang idirekta ang isang cursor sa paligid," sabi niya.
"O ang paggamit ng boses na sinamahan ng titig at kilos ay nagbibigay-daan sa isang napaka-natural na pakikipag-ugnayan. Ilagay ito doon. Maiisip din ng isa ang ibang direksyon at ang pagbuo ng mas maliliit, hindi gaanong nakikitang mga pahiwatig sa lipunan."
Ang pagkuyom ng iyong mga pisngi o paghila sa sulok ng iyong bibig ay maaaring imapa sa mga pakikipag-ugnayan tulad ng select at back, na nagpapahintulot sa ilan na mag-compute sa publiko nang hindi binibigyang-pansin ang katotohanang nagko-compute ka sa publiko, sabi ni Ficklin.
"Kung gumagamit ka ng naisusuot na mobile computer, lalo na sa anyo ng mga salamin sa mata, magiging napakahalaga ng socially acceptable o socially hidden computing na ito."
The Face Unlocks Communications
Ang pagbabasa ng mga expression ay ang susi sa mga komunikasyon kapwa virtual at sa totoong buhay. Ang mukha ng tao ay bumubuo ng 21 pangunahing mga ekspresyon ng mukha na maaaring basahin ng VR, sinabi ng eksperto sa wika ng katawan na si Patti Wood sa isang panayam sa email. Sa 36 na kalamnan na ginamit upang lumikha ng mga ekspresyon ng mukha, isang bahagi lamang ng mga iyon ang ginagamit sa pagngiti, Magbibigay-daan ito para sa mas makabuluhang pakikipag-ugnayan at mayayamang karanasan na magpapalawak sa merkado sa mga lugar tulad ng edukasyon, pakikipagtulungan sa lugar ng trabaho, at entertainment.
"Ang tiyak na bilang ng mga kalamnan ay nag-iiba depende sa kung paano tinutukoy ng mga mananaliksik ang isang ngiti," sabi ni Wood. “Sabi ng karamihan sa mga eksperto, anim na pares ng kalamnan ang direktang kasangkot sa pagngiti.”
Maaaring baguhin ng pagsubaybay sa ekspresyon ng mukha ang karanasan sa VR para sa mga user, lalo na ang mga gumagamit ng mga avatar sa isang telepresence session kung saan nakikipag-chat ka sa ibang tao, sabi ni Ficklin.
"Lahat ito ay tungkol sa kahalagahan ng non-verbal na komunikasyon," aniya."Ang pagma-map ng mga facial expression sa avatar ng user ay nangangahulugan na ang mga nakikipagpulong sa kanila ay may higit sa mga non-verbal na channel ng komunikasyon na inaasahan namin mula sa personal o video chat. Nakikita nila kung ano ang reaksyon ng tao."