Mga Key Takeaway
- Ang 99 ay isang galit na galit at marangya na multiplayer spin sa Pac-Man na perpekto para sa pagpatay ng limang minuto sa isang pagkakataon.
- Mas random at mas kumplikado kaysa dapat.
- Sa kabila nito, nakakagulat na nakakahumaling.
Nag-eenjoy ako sa Pac-Man 99, pero parang mas nahuhumaling ako sa slot machine kaysa sa paglalaro ng mapagkumpitensyang video game.
Isinalarawan nitong muli ang klasikong Pac-Man arcade game bilang isang battle royale, kung saan ang nagwagi ay ang huling Pac-Man na nakatayo sa 99 na manlalaro sa simula ng round. Kailangan mong umiwas sa mga multo, mag-juggle ng mga power-up, umiwas sa mga panganib, at magpatuloy sa isang combo, kung minsan ay sabay-sabay.
Ang natural na punto ng paghahambing dito ay ang Tetris 99, isang Switch Online freebie na may maihahambing na gimik. Nagtatampok din ang dalawang laro ng mga katulad na elemento ng UI. Ang gilid sa T99, gayunpaman, ay ang player-vs-player na Tetris ay isang bagay na, kaya ang mga gumagawa ng Pac-Man 99 ay kailangang gumawa ng higit pang mga bagong panuntunan dito. Ang ilan ay talagang mas matagumpay kaysa sa iba.
Napapahalagahan ko ang ilan sa mga gawaing disenyo na ginawa nito, ngunit mas magiging masaya ako sa
Dalhin ang Ingay
Ang pagsisimula ng isang round ng Pac-Man 99 ay kapag ang laro ay nasa pinakatahimik. Nahulog ka sa isang tipikal na Pac-Man maze na may apat na multo, katulad ng dati.
Habang ang 98 iba pang mga manlalaro sa round ay nagpapatakbo ng kanilang sariling mga maze, gayunpaman, ang sa iyo ay nagiging mas kumplikado. Ang bawat maze ay may "natutulog" na mga multo sa dalawang gitnang daanan, at kapag kinain mo sila, sila ay nakakabit sa pinakamalapit na multo tulad ng titulong halimaw sa Centipede.
Kapag kumain ka ng Power Pellet at gawing asul ang mga multo, mag-a-activate ang mga natutulog na multo, at makakain mo silang lahat nang sabay-sabay para sa isang combo. Ang paggawa nito ay magtapon ng mga "jammers," makamulto na Pac-Men, sa mga maze ng iba pang mga manlalaro, na nagpapabagal sa isang Pac-Man sa pagtama.
Ang isang manlalaro na kumakain ng maraming multo nang sabay-sabay ay maaari ding magbunga ng pulang Jammers, na isang instant KO para sa sinumang Pac-Man na hahawakan sa kanila.
Maaari ka ring kumain ng mga tuldok upang pabilisin ang iyong Pac-Man nang paunti-unti, at ang pagkain ng sapat sa mga ito ay magiging sanhi ng paglaki ng isa sa mga bonus na prutas. Na, sa turn, ay nag-usad sa iyo sa susunod na antas, na nagre-respawn ng Power Pellets, nag-aalis ng lahat ng Jammer sa iyong screen, nagpapabilis sa mga multo, at nagpapababa sa tagal ng panahon kung kailan epektibo ang Power Pellets.
Maraming dapat subaybayan, ngunit talagang kinakain mo ang lahat ng iyong makakaya upang ihagis ang isang malaking plato ng mga bagong problema sa paraan ng ibang mga manlalaro habang sila at ikaw ay kailangan pa ring makipaglaban sa mga karaniwang multo.
Maaari mo ring subukang i-clear ang iyong maze at kainin ang lahat ng mga tuldok, na mag-a-upgrade sa bilis ng iyong Pac-Man, ngunit ang paggawa nito ay nangangahulugan na hindi ka tumutuon sa mga multo at hindi humahadlang sa pag-unlad ng iyong mga kakumpitensya. Ito ay Pac-Man bilang plate-spinning.
Learning As You Go
Kapansin-pansin na kailangan kong matutunan ito ng marami mula sa Google. Maaari kang magpagulo sa ilang round ng Pac-Man 99 kung pamilyar ka sa arcade game, ngunit ang pag-alam kung ano ang ginagawa ng mga bagong elemento ay nakasalalay sa alinman sa Internet research o trial-and-error.
Hindi ganoon kahirap matutunan, ngunit ang pangunahing isyu ko ay ang tungkol sa 30 segundo sa anumang partikular na Pac-Man 99 na laban, sa pagitan ng mga combo na kumikislap, ang mga jammer, at ang mga sobrang multo, ito ay nagiging isang kaleidoscopic blur. Marami na akong natalo na malapit na laban dahil nagtatago sina Inky, Blinky, Pinky, o Clyde sa likod ng visual na kalat.
Ang Victory dito ay higit pa tungkol sa iyong kakayahang mag-navigate sa kaguluhang iyon kaysa sa iyong husay sa Pac-Man. Sa oras na maabot mo ang kalagitnaan ng laro sa Pac-Man 99, ang iyong maze ay puno ng isang dosenang iba pang gumagalaw na bagay. Iyon ay nagpaparamdam sa buong karanasan na mas random kaysa sa sinasabi kong nararapat.
Hindi iyon ang parehong bagay sa pagiging masama, bagaman. Mayroon itong kaparehong pagkaadik sa isa pang-ikot na Tetris 99, ngunit hindi ito nagsasagawa ng parehong mahigpit na pagkakahawak. Sa tingin ko, mas madaling maabot ang saturation point sa Pac-Man kaysa sa Tetris, sa palagay ko, lalo na kapag ito ay isang kakaibang pag-ikot sa pangunahing formula.
Ang banayad na henyo ng Tetris 99 ay hindi nila ito gaanong binago, samantalang ang Pac-Man ay hindi tama kapag ito ay kumplikado. Ito ay mahalagang isang bagong laro sa nostalgic wrapping paper.
Napapahalagahan ko ang ilan sa mga gawaing disenyo na ginawa nito, ngunit mas magiging masaya ako sa Pac-Man 99 kung ito ay medyo mas simple. Ginugol ko ang halos buong katapusan ng linggo ko dito, ngunit ang mga maliliit na inis ay naipon.