Mga Key Takeaway
- Maaaring lumabo ang linya sa pagitan ng balita at katotohanan sa paggamit ng mga VR set para sa mga palabas sa TV.
- Naglabas ang isang design firm ng digital news studio na nagbibigay-daan sa mga bisita na bisitahin ang set nang halos bilang mga avatar.
- Softroom binuo ang konsepto sa tulong ng kilalang kumpanya ng video game na Epic Games.
Ang mga programa sa balita sa TV ay lalong gumagamit ng video conferencing upang mag-host ng mga bisita, at ngayon ay maaari kang makakita ng mga virtual na bisita sa iyong paboritong palabas.
Design consultancy firm Softroom ay nagdisenyo ng isang virtual reality (VR) na studio ng balita na nilalayon upang lumabo ang mga hangganan ng tradisyonal na studio. Gumagamit ang News Pavilion ng booth kung saan maaaring magtipon ang mga presenter at bisita sa paligid ng isang table sa VR. Maaaring malabo ng software ang linya sa pagitan ng balita at paglalaro, sabi ng mga eksperto.
"Nasanay na ang mga tao na gumamit ng VR para sa libangan at hindi para mangalap ng impormasyon, lalo na ang mga nagbabagang balita," sabi ni Kathleen M. Ryan, isang propesor ng journalism sa University of Colorado Boulder, sa Lifewire sa isang email interview.
Game Show?
Ang virtual na studio ng balita na binuo ng Softroom ay mukhang isang video game, at may dahilan iyon. Sinabi ng kumpanya na binuo nito ang konsepto sa tulong ng kilalang kumpanya ng video game na Epic Games.
Ang News Pavilion ay naglalaman ng isang lugar ng news booth, kung saan ang nagtatanghal ay maaaring pisikal na umupo sa isang mesa. Ang isang pavilion na may mga video wall ay pumapalibot sa studio upang ma-film ng mga camera ang mga newsreader nang live na oras, at ang output ng video ay ipinapakita nang live sa mga LED na dingding. Ang mga malayuang bisita ay maaaring digital na ipasok sa set.
"Naniniwala ako na ang mga VR TV studio na tulad nito ay maaaring maging mabuti para sa pamamahayag dahil maaari nilang gawing mas madali para sa mga mamamahayag at iba pang mga broadcaster na ipaliwanag at ilarawan ang mga kumplikadong paksa nang mas malinaw at intuitive, " Nick Jushchyshyn, ang direktor ng programa para sa VR at immersive media sa Drexel University, sinabi sa Lifewire sa isang email interview.
Ang Weather Channel, halimbawa, ay gumagamit ng parehong teknolohiyang ito upang ilarawan ang mga epekto ng storm surge o buhawi, itinuro ni Jushchyshyn.
"Maaaring hindi intuitively na naiisip ng isang karaniwang tao kung ano ang magiging hitsura ng 10 talampakang taas ng maruming tubig dagat sa kanilang lugar sa pamamagitan lamang ng pakikinig sa mga salita, ngunit sa pamamagitan ng paggamit ng VR TV studio, ang kaganapan ay maaaring ipakita nang live at interactive sa kaligtasan ng studio, nang hindi man lang nagpapadala ng crew sa isang bagyo, " dagdag niya.
Virtual TV studios ay malamang na maging popular, sabi ni Jushchyshyn. Hanggang sa ilang taon na ang nakalipas, ang teknolohiyang ito ay napakamahal na magagamit lamang ito sa mga high-end na propesyonal na broadcast studio, ngunit ang mga gastos sa software at hardware ay bumaba sa antas kung saan magagamit ito ng corporate, akademiko, at maging ang mga personal na video studio.
"Sa pangkalahatan, pagkatapos mailagay ang isang greenscreen studio at magamit ang mga VR set, mas mabilis at mas mura ang 'bumuo' at gumamit ng mga bagong studio set at props nang digital kaysa sa totoong mundo," siya idinagdag.
Pumili ng Iyong Sariling Palabas sa Balita
Ang virtual reality technology ay maaaring magbukas ng mga bagong paraan para maranasan ng mga manonood ang balita, sabi ni Ryan. Halimbawa, maaari mong makita ang isang kuwento mula sa maraming anggulo sa pamamagitan ng paggala sa likod ng mesa o pagmamasid sa tabi ng taong may panahon. Maaari ding magpasya ang mga manonood na manood ng mga kuwento sa ibang pagkakasunud-sunod, o magkaroon ng pagkakataong "mag-anchor" at "gumawa" ng isang newscast sa kanilang sarili.
"Gayunpaman, hindi sapat na gawin ang teknolohiya dahil lang kaya natin-dapat nating malaman kung ang teknolohiya ay sumusulong sa kuwento o ang pag-unawa at karanasan ng mga manonood," dagdag niya.
Si Ryan ay nagsaliksik na nagpapakita na ang augmented reality at immersive online na teknolohiya ay nag-aalok sa mga manonood ng higit pang impormasyon kaysa sa VR.
"Para sa aming mga respondent, ang VR ay parang isang laro-isang bagay na nakakatuwang maranasan ngunit hindi talaga napakahusay sa pagpapadala ng impormasyon," sabi ni Ryan. "Bagama't ang teknolohiya ay maaaring maging isang mahusay na add-on sa na-produce na content ng balita…malamang na hindi nito mapapalitan ang panggabing newscast. Masyado itong malapit na nauugnay sa paglalaro."
Ang immersive na teknolohiya ay pangunahing magbabago sa pamamahayag, hinulaang si DJ Smith, co-founder ng virtual reality na kumpanya na The Glimpse Group, sa isang email interview sa Lifewire.
"Ang mga reporter ay palaging may kakayahang mag-frame ng larawan sa paraang pinakaangkop sa kanilang mga storyline," dagdag niya. "Ang klasikong halimbawa ay ang isang reporter ay maaaring gumawa ng isang pulutong ng mga tao na magmukhang napakalaki o napakaliit, at ang mahalaga lang ay kung gaano kalayo ang camera kapag ang larawan ay kinunan. Ang pagsasama ng VR sa isang studio ay mas mahusay dahil ang pag-uulat ay higit pa tumpak at nakakahimok."