Hindi Ko Mahinto ang paglalaro ng 'Metroid Dread

Talaan ng mga Nilalaman:

Hindi Ko Mahinto ang paglalaro ng 'Metroid Dread
Hindi Ko Mahinto ang paglalaro ng 'Metroid Dread
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Matagal na itong dumating, ngunit nagawa ng Metroid Dread na lampasan ang aking mga inaasahan.
  • Maaaring nakakadismaya ang ilang mga boss at iba pang pakikipagtagpo dahil sa kanilang pagiging hindi mapagpatawad, ngunit kasiya-siya sila kapag natapos mo na ang mga ito.
  • Nagagawa ng laro ang lahat ng iba pa nang napakahusay na ang mga pagkukulang ay madaling makaligtaan.
Image
Image

Pagkalipas ng halos 20 taon, sa wakas ay mayroon na tayong bagong Metroid sequel, at sa kabila ng ilang matingkad na mga depekto, hindi ko ito nagawang itago-kahit na matalo ito.

Ako ay tagahanga ng serye mula noong mga araw ng paghahanap ng mga mapa para sa orihinal na NES sa Nintendo Power, ngunit hindi ito ginagawang madali ng Nintendo. Tulad ng minamahal ng prangkisa at karamihan sa mga spin-off ay (hindi pinapansin ang Iba pang M, malinaw naman), ito ay gumaganang pinalamanan sa C-tier catalog sa loob ng maraming taon.

Kaya sa kabila ng aking pagmamahal, nakakalimutan ko na lang ang serye sa mahabang panahon. Dahil ang tanging oras na pinag-uusapan ng sinuman ang tungkol kay Samus Aran ay kapag ito ay nauugnay sa Super Smash Bros. Hanggang ngayon, iyon ay.

Marahil nasa kalagitnaan na ako ng aking pangalawang playthrough, at sa tingin ko ang Metroid Dread ay maaaring ang bago kong paboritong laro sa buong serye. Tiyak na mayroon itong ilang mga problema at pagkabigo, ngunit napakarami nitong nagagawa sa pamamagitan ng paraan ng mekanika at pagtatanghal na hindi ko mapapansin ang mga ito. At saka, ni-replay ko kamakailan ang Super Metroid, at bilang (nararapat) na mataas at walang tiyak na oras tulad ng larong iyon, hindi rin ito perpekto.

Ito ay hindi perpekto at nakakadismaya kung minsan, oo, ngunit wala kahit saan na malapit upang i-drag ang karanasan pababa…

Metroid Rage

Ang mga boss sa Metroid games ay may posibilidad na medyo mahihirap na laban na gumagana bilang isang uri ng action-puzzle hybrid, at ang Metroid Dread ay sumusunod sa parehong pattern. Ito, sa kanyang sarili, ay maayos, at marami sa mga boss ay hindi malilimutan-kahit masaya-na malaman. Ibig sabihin, ang margin para sa error ay significantly na mas maliit dito kaysa sa mga nakaraang laro.

Marami sa mga boss (o kahit na mga mini-boss) ang makakapagbigay sa iyo ng ilang hit, na malamang na magresulta sa medyo mabilis na pagkabigo sa simula. Sa kabutihang palad, ang sistema ng checkpoint ay medyo mapagpatawad, ngunit walang gaanong puwang dito. Kailangang subukang muli ang isang boss ng isang dosenang beses dahil maaari ka lang kumuha ng kaunting hit ay parang isang hakbang paatras.

Pagkatapos ay mayroong mga E. M. M. I. mga robot. Gustung-gusto ko ang konsepto ng pagkakaroon ng mga partikular na zone na pinapatrolya ng halos hindi magagapi na mga kaaway na nagba-spell ng instant Game Over kung mahuli ka nila (at makaligtaan mo ang counter). Ang paglibot sa mga seksyong ito ay lehitimong nakakapagod-kadalasan.

Ang problema sa E. M. M. I. na sila, tulad ng mga nakatagpo ng boss, ay nag-aalok ng maliit na puwang para sa pagkakamali. Ang ilan sa kanila ay talagang nakakainis na subukan at iwasan, at habang medyo nakakatulong ang checkpoint system, nakita ko pa rin ang aking sarili na nagmumura nang husto sa screen.

Image
Image

Bagaman nakakadismaya gaya ng ilang mga amo at kasing-kasuklam-suklam gaya ng ilang E. M. M. I. ay, ito ay kasiya-siya upang malaman ang lahat ng ito. At ang ibig kong sabihin, sa sandaling natutunan ko ang mga trick at pattern, halos lahat ay nakaya ko na sa pamamagitan ng mga ito sa pangalawang pagkakataon. Kadalasan.

Aking Bagong Paborito

Sa lahat ng hindi kanais-nais na paraan, natatakot ako ADORE Metroid Dread. Ito ay maaaring maging ang aking bagong paboritong Metroid kailanman (isang pamagat na dating hawak ng Zero Mission). Mayroon itong napakaraming matalinong pagpipino mula sa mga naunang laro at matalinong pinaghahalo-halo ang mga bagay-bagay para maiwasan itong maging sobrang pamilyar.

Binabaliktad nito ang pangunahing pag-setup, kaya ngayon ay magsisimula ka na sa kalaliman ng planeta at kailangan mong bumalik sa ibabaw, sa halip na sa kabaligtaran.

Naka-streamline ang mga item at kakayahan, kaya kailangan mo lang na pindutin nang matagal ang ilang mga button para i-activate ang mga ito sa halip na magbisikleta nang mahigpit sa maraming mga pagpipilian. Awtomatikong minarkahan sa mapa ang mga pickup na makikita mo (at maging ang mga bloke na nangangailangan ng mga espesyal na item na masira).

Ang pagtatanghal ay ang pinakamahusay na nangyari, masyadong. Ang buong laro ay mukhang kamangha-mangha sa mga stellar visual at kamangha-manghang nilalang, karakter, at disenyo ng kapaligiran.

Image
Image

Kahit na si Samus, mismo, ang bida sa palabas, siyempre. Ang kanyang bagong hitsura ay nahuli ako sa simula sa pagbubunyag ng trailer, ngunit ito na ngayon ang aking paboritong disenyo sa buong serye. Nagagawa pa niyang magpakita ng mas maraming karakter sa pagkakataong ito, salamat sa ilang kamangha-manghang animation sa panahon ng gameplay at sa mga cutscene.

Maaari kong ipagpatuloy ang labis na papuri sa Metroid Dread, ngunit sapat na upang sabihin, natutuwa ako sa ibinigay sa amin. Ito ay hindi perpekto at nakakadismaya kung minsan, oo, ngunit hindi sapat upang i-drag ang karanasan, o kumbinsihin ako na hindi ito ang pinakamahusay na laro sa serye.

Inirerekumendang: