Mga Key Takeaway
- Nababahala ang mga magulang at eksperto tungkol sa mga epekto ng virtual reality sa mga bata.
- Plano ng isang tanggapan ng gobyerno sa UK na talakayin ang epekto ng VR sa mga batang may Meta.
-
Nag-aalok ang isang grupo ng mga tip sa kaligtasan para sa mga magulang na gumagamit ng VR ang mga anak, kabilang ang pagsunod sa mga inirerekomendang paghihigpit sa edad sa software.
Maaaring magdulot ng tunay na panganib para sa mga bata ang virtual reality.
Kamakailan ay sinabi ng Information Commissioner's Office ng UK na nagpaplano ito ng "mga karagdagang talakayan" sa Meta tungkol sa pagsunod ng Quest 2 VR headset sa isang bagong code ng mga bata na nagbibigay-priyoridad sa "pinakamahusay na interes ng mga batang user." Ang mga magulang at doktor ay nagbabantay din sa lumalawak na kasikatan ng virtual reality sa mga bata.
"Sa VR, may mga potensyal na panganib mula sa mismong paggamit ng headset, gayundin sa content na tinitingnan," sinabi ni Jonathan Maynard, isang pediatrician sa Providence Mission Hospital sa Orange County, CA, sa Lifewire sa isang email interview. "Mayroon pa ring limitadong pananaliksik tungkol sa pangmatagalang epekto sa kalusugan ng paggamit ng VR sa mga bata; gayunpaman, ang ilang potensyal na panganib ay malinaw. Ang pagiging mahalagang nakapiring at disoriented ng device ay maaaring humantong sa pisikal na pinsala mula sa aksidenteng pagkahulog o banggaan habang naglalaro."
Panonood ng Kids Watch VR
Sinabi ng Information Commissioners' Office sa The Guardian na makikipag-ugnayan ito sa Meta tungkol sa pagsunod ng device sa code ng disenyo na naaangkop sa edad, na nagsasaad na ang "pinakamahusay na interes ng bata ay dapat na pangunahing pagsasaalang-alang" para sa mga serbisyong online na magagamit ng mga menor de edad.
Sinabi ng isang tagapagsalita ng Meta sa pahayagan na igagalang ng kumpanya ang mga regulasyon at kumpiyansa ang VR hardware nito na nakakatugon sa mga kinakailangan ng code.
Ngunit sinabi ng parenting writer at ama ng dalawang anak, si Mo Mulla, sa Lifewire sa isang email interview na mayroon siyang mga alalahanin tungkol sa kaligtasan ng VR para sa mga bata.
"Kailangang magkaroon ng malaking pagtuon sa pag-unawa kung paano gumagana ang ating utak sa mga device na ito at paggawa ng intuitive system na regular na ina-update para sa mga alalahanin sa kaligtasan," aniya. "Kailangan mayroong pamantayan ng pananagutan na magpapanagot sa mga kumpanya sa pagpapalabas ng nilalaman sa mundo upang mapanatili ang integridad ng umuusbong na larangang ito."
Bagama't hindi bago ang mga alalahanin tungkol sa karahasan sa mga laro, nag-aalala ang ilang magulang na maaaring magkaroon ng masamang epekto sa mga bata ang pinahusay na realismo ng VR. Nabahala umano ang magulang na si Allen Roach nang putulin ng kanyang 11-taong-gulang na anak ang mga paa ng kanyang mga kaaway sa VR game na Blade & Sorcery.
Safety First
Sa gitna ng lumalaking katanyagan ng VR, nananawagan ang ilang eksperto para sa mga panuntunan sa industriya para sa mga bata at sa teknolohiya.
Sinabi ni Maynard na dapat malinaw na tukuyin ng mga kumpanya kung anong mga pangkat ng edad ang dapat payagang gamitin ang kanilang device. Kung ang mga bata ay kabilang sa mga nilalayong user, ang mga tech na kumpanya ay dapat bumuo ng teknolohiya na maaaring limitahan ang pakikipag-ugnayan ng mga menor de edad.
"Mahalaga rin ang pagkakaroon ng kakayahang mag-screen at mag-flag ng hindi naaangkop na content," dagdag niya. "Ang pagsasama ng mga kontrol ng magulang sa software ay magbibigay-daan sa mga magulang na mas mahusay na makontrol ang oras ng paggamit at pag-access sa iba't ibang uri ng nilalaman."
Ang XR Safety Initiative ay isang nonprofit na organisasyon na nagpo-promote ng privacy, seguridad, at etika sa mga nakaka-engganyong kapaligiran. Nag-aalok ang grupo ng mga tip sa kaligtasan para sa mga magulang na gumagamit ng VR ang mga anak, kabilang ang pagsunod sa mga inirerekomendang paghihigpit sa edad sa software.
Ang VR ay tulad ng ibang online media na naglalantad sa mga bata sa mga hindi ligtas na sitwasyon nang mas maaga at mas madalas kaysa sa mga nakaraang henerasyon, sinabi ni Adam Dodge, tagapagtatag ng Endtab, isang organisasyong nagsisikap na wakasan ang online na pang-aabuso, sa Lifewire sa isang panayam sa email.
"Nakikita namin ang manifest na ito sa mga pakikipag-ugnayan sa mga hindi ligtas na tao, pagkakalantad sa nilalamang nasa hustong gulang, at pananakot," dagdag niya. "Ang mga isyung ito ay lilipat sa virtual reality, tulad ng paglipat nila mula sa pisikal na mundo patungo sa mga online na espasyo sa ngayon. Ang katotohanan na ang mga virtual reality na kapaligiran ay idinisenyo upang gayahin ang presensya ay nagdadala ng panganib na ang mga pinsalang ito ay mas madarama ng mga bata."
Sa VR, may mga potensyal na panganib mula sa mismong paggamit ng headset, gayundin sa content na tinitingnan.
Mahirap ang pagtatakda ng mga limitasyon sa paggamit ng VR dahil maaaring ma-access ng mga bata ang VR sa labas ng bahay, sabi ni Dodge. At kapag tinatalakay ang kaligtasan, dapat alalahanin ng mga magulang na maaaring iba ang hitsura at pakiramdam ng mga karanasan sa VR sa kanilang mga anak.
"Hindi kailangang maging mga tech expert ang mga magulang para magkaroon ng ganitong mga pag-uusap-kahit na ang digital divide ay maaaring maging ganoon ang pakiramdam," dagdag niya. "Halimbawa, kapag tinatalakay ang mga pakikipag-ugnayan sa mga bagong tao, inirerekumenda namin na panatilihing simple ito sa pamamagitan ng pagtutok sa gawi, hindi sa plataporma. Kung may sasabihin ang isang bagong tao na nagpaparamdam sa kanila na hindi siya ligtas o hindi komportable, ang tugon ay dapat na pareho kung ang bata ay sa VR, online o offline."