Nangungunang 5 Overwatch Maps

Talaan ng mga Nilalaman:

Nangungunang 5 Overwatch Maps
Nangungunang 5 Overwatch Maps
Anonim

Sa oras na lumabas ang Overwatch, 15 na mapa (hindi kasama ang mga mapa ng kaganapan at mga variant ng kaganapan ng 15 na mapa na iyon) ang inilabas. Sa limang pangunahing uri ng mga mapa ng Overwatch upang pumili at pumili mula sa, ang laro ay may maraming pagkakaiba-iba. Ang limang pangunahing uri ng mapa ay ang “Assault”, “Escort”, “Hybrid”, “Control”, at “Arena”.

Image
Image

Maaaring gamitin ng bawat manlalaro at karakter ang iba't ibang punto ng bawat mapa sa maraming paraan. Kung ang iyong karakter ay maaaring lumipad, makipagbuno, o teleport, magagawa mong maabot ang mga bagong taas at bagong lokasyon upang magamit ang potensyal ng iyong karakter. Kung hindi kaya ng iyong karakter, magagawa mong lumipat kasama ang iyong mga kasamahang tropa sa lupa at maabot ang iyong layunin sa isang direktang paraan. Gayunpaman, kahit na natigil ka sa lupa, hindi iyon nangangahulugan na walang backdoor. Maraming mga spot ang nakatago sa buong mapa at maaaring hindi ito ang malinaw na ruta patungo sa kalabang koponan, samakatuwid, lahat ng tao sa iyong koponan ay may potensyal na maging kahanga-hanga.

Dinisenyo ng Blizzard ang bawat mapa na nasa isip ang kakayahan ng bawat karakter. Ang pag-iisip na ito sa panahon ng proseso ng paglikha ay nagbigay-daan para sa maraming pagbabago sa laro, at hindi inaasahang mga paglalaro na mangyari, na nagbibigay sa manlalaro ng lahat ng mga posibilidad na maaari nilang mahanap na maaabot. Nang walang paligoy-ligoy pa, ipakita natin ang mga nangungunang mapa ng Overwatch!

Assault - Hanamura

Image
Image

Ang Hanamura ay isa sa mga mas ambisyosong mapa ng Overwatch sa mga tuntunin ng disenyo. Batay sa Japan, ang artistikong representasyon ay lubos na nakatuon sa kulturang Asyano, gaya ng nararapat.

Ang mga manlalaro sa umaatakeng koponan ay dapat pumunta mula sa panimulang punto ng mapa at kumuha ng dalawang puntos laban sa koponan ng kaaway. Kailangang pigilan ng kalabang koponan ang mga umaatake at subukang pigilan ang kalabang koponan mula sa pagsulong hanggang sa wakas. Kapag nakuha na ng umaatakeng koponan ang parehong puntos o ang nagtatanggol na koponan ay napigilan ang umaatakeng koponan mula sa punto hanggang sa maubos ang inilaang oras, matatapos ang laban at ang kani-kanilang koponan na nakakumpleto ng kanilang layunin ay mananalo.

Ang Hanamura na mapa ay may maraming kapansin-pansing backdoors na magagamit ng mga manlalaro kapag lalaban sa kalabang koponan. Bagama't ang karamihan sa mga pasukan na ito ay malinaw na nakikita ng parehong mga koponan, naa-access pa rin ang mga ito para sa parehong partido sa pag-unlad o pagpigil. Ang isang magandang halimbawa ng isa sa mga pasukan na ito ay matatagpuan sa pader sa pagitan ng spawn point at ang unang layunin. Kung titingnan mo ang dingding, makikita mo ang tatlong butas. Ang bawat isa sa mga butas na ito ay may magagamit na platform para sa pagtayo, na mabilis na magagamit ng mga manlalaro para umatake, magtago, o tumalon palayo nang hindi napapansin (kung ang alinman sa magkasalungat na koponan ay nakatingin sa antas ng mata sa lupa).

Ang ibang paraan kung paano idinisenyo ang mapa na ito ay nagiging sanhi ng pag-atake ng team na "funnel" sa base ng defending team. Bagama't maraming access point kung saan magagamit ng umaatake at nagtatanggol na koponan para huminto o umunlad, ang umaatakeng koponan ay papasok pa rin sa silid ng mga umaasang tagapagtanggol. Nagbibigay-daan ang set-up na ito para sa maraming pagkatalo, lalo na sa pagtulong sa nagtatanggol na koponan para sa mabilis na pag-reset ng kanilang mga karakter pagkatapos ng kamatayan.

Ang kakayahan ni Hanamura na tulungan ang nagtatanggol na koponan at ang umaatakeng koponan ay nagdudulot ng labis na stress sa magkabilang panig. Maraming mga shortcut para makarating sa gusto mong patutunguhan, dahil sa kakayahan ng maraming character na makatawid sa hindi inaasahang lupain at mga hadlang. Ang isang halimbawa nito ay direktang matatagpuan pagkatapos makuha ang unang punto. Isang malaking agwat na may naghihintay na kamatayan sa ibaba mo ang naghihiwalay sa iyo at isang 20 segundong shortcut. Kung ang iyong napiling karakter ay maaaring tumalon, ikaw at ang iyong koponan ay maaaring makinabang nang malaki. Dahil kilala ang shortcut na ito, gayunpaman, maraming magkasalungat na mga kaaway ang may kamalayan sa lokasyong iyon at patuloy na titiyakin na walang gumagamit nito upang atakihin ang kanilang punto. Ang pagtalon na ito ay maaari ding tumalon sa kabilang paraan, para madaling makabalik ang nagtatanggol na koponan sa unang punto upang mabilis na makabalik sa labanan.

Escort - Watchpoint: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Madaling mataas ang Gibr altar sa listahan ng mga pinakanakakatuwang escort na mapa ng Overwatch na laruin. Batay sa Iberian Peninsula ng Europe, ang mapa ay nasa baybayin ng tila bundok, ngunit isa talaga itong malaking monolitikong bato.

Ang layunin ng mapa ay para sa attacking team na mag-escort ng payload mula sa simula hanggang sa katapusan. Ang layunin ng nagtatanggol na koponan ay pigilan ang koponan sa pag-usad ng payload hangga't maaari nilang gawin. Kung mas malayo ang attacking team sa kanilang layunin, mas kapaki-pakinabang ito para sa defending team.

Para gumalaw ang payload, dapat tumayo ang mga attacker malapit o sa payload. Ginagawa nitong mabagal ang pag-unlad para sa mga umaatake, at pinapanatili ang mga tagapagtanggol sa kanilang mga paa. Sa Watchpoint: Gibr altar, maraming mga attacker ang mauuna sa payload, sinusubukang i-clear ang isang path at i-distract ang defending team mula sa paglampas sa kanila at pagpunta sa payload. Kung mas malayo ang distansya sa pagitan ng attacking team at ng defending team, mas mabilis na maigalaw ng attacking team ang kanilang payload.

Watchpoint: Ang pag-setup ng mapa ng Gibr altar ay nagbibigay-daan para sa parehong mga koponan na maging kalamangan, depende sa kanilang set-up. Ang nagtatanggol na mga tropang nasa lupa tulad ng Bastion, ay maaaring makarating sa mga lugar ng mapa kung saan kadalasan ay mas maraming oras ang mauubos nang sunud-sunod, na nagbibigay-daan para sa hindi inaasahang diskarte. Ang mga umaatakeng tropa ay maaari ding dumaan sa parehong mga rutang ito at sumilip sa nagtatanggol na koponan upang mag-alis ng landas.

Watchpoint: Ang diretsong escort map ng Gibr altar ay ginagawang napakatindi ng mga harapang laban sa iyong mga kalaban sa buong tagal ng laban.

Hybrid - King's Row

Image
Image

Isipin ang isang mapa kung saan mo pinagsama ang konsepto ng parehong mga mapa ng pag-atake at mga mapa ng escort. Ngayon ilarawan ang purong kabaliwan mula simula hanggang katapusan. Batay sa England, ang King’s Row ay nag-aalok ng magkakaibang cityscape kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tumawid at matugunan ang kanilang layunin sa maraming paraan na magagamit nila.

Sa maraming lugar na pinupuri ang taas at kakayahang lumipad, nag-aalok ang King’s Row ng mga bagong pagkakataon para magpakawala ng aerial assault laban sa iyong mga kalaban. Higit pa rito, ito ang unang layunin na punto kung saan kailangang makuha ng umaatakeng koponan, maraming lugar kung saan maaaring mag-set-up ang nagtatanggol na koponan at maging handa para sa hindi inaasahang labanan. Pagkatapos ng isang paglalakbay sa lungsod kapag nakuha na ng umaatakeng koponan ang punto, tulad ng Hanamura, ang umaatakeng koponan ay itatapon sa isang nakapaloob na parang digmaang sona.

Kahit na, parehong ang umaatakeng koponan at ang nagtatanggol na koponan ay maaaring magkaroon ng kalamangan sa taas kumpara sa isa, lumukso sa itaas ng mga silid at mga walkway kung saan maaaring subukan ng kalabang koponan na gamitin para sa kanilang sariling kalamangan. Ang mga kalamangan na ito ay maaaring maging ganap na pagbabago sa laro kaya mahirap para sa alinmang koponan na bumalik pagkatapos ng tuluy-tuloy na pagsalakay.

Ang kakayahan ng King’s Row na panatilihin ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri mula simula hanggang katapusan ay gumagawa ng napakatinding karanasan, at patuloy na gumagawa ng mga manlalaro sa gilid ng kanilang upuan, kahit na simula nang ilabas ang laro.

Control - Lijiang Tower

Image
Image

Walang ibang uri ng mapa ang mas nakaka-stress kaysa sa control type na mapa na Lijiang Tower, na nakabase sa bansang China. Sa tatlong iba't ibang segment, ang Lijiang Tower ay lalong tumitindi habang umuusad ang bawat round.

Karamihan sa intensity mula sa Lijiang Tower ay nagmumula sa tatlong lokasyon na kasama sa arsenal nito. Nagtatampok ang bawat mapa ng maramihang mga punto ng pagpasok sa control point, at gumagawa para sa kahanga-hangang gameplay. Dalawa sa mga control point ng mapa ang nasa labas, habang ang isang mapa ay halos nasa loob.

Lahat ng mga mapa ay nagtatampok ng maraming pasukan na magagamit ng mga manlalaro upang makakuha ng access sa control point upang pamahalaan at patakbuhin ang laro para sa kanilang koponan. Ang mga pasukan na ito ay nasa anyo ng mga bintana, malalaking pinto, patak, at higit pa. Ang isang mahusay na naisip na hakbang ay maaaring sa teorya (at sa pagsasanay) ay pumatay sa bawat kalabang manlalaro na lumalaban o kumokontrol sa punto.

Upang manalo sa isang control map match, ang mga manlalaro ay dapat humawak ng isang puntos para sa isang inilaang oras laban sa kaaway na koponan. Ang mga magkasalungat na koponan ay maaaring makipaglaban sa punto, na nagiging sanhi ng koponan na may kontrol sa punto upang pigilin ang pagkapanalo hanggang ang lahat ng mga miyembro ng koponan na lumalaban ay maalis o mapatay. Ginagawa nitong napaka-stress ang uri ng mapa na ito. Ang manatiling buhay ay hindi kailanman naging mahalaga sa Overwatch.

Nagagawa ng Lijiang Tower ang isang kahanga-hangang trabaho sa pagpapanatili ng mga manlalaro sa kanilang mga daliri na may mabilis na pag-access sa iba't ibang mga control point, at pare-parehong harapang pakikipaglaban sa kalabang koponan.

Arena - Ecopoint: Antarctica

Image
Image

Ang huling mapa sa aming listahan ay Ecopoint: Antarctica. Habang ginagamit ang mapa para sa iba't ibang dahilan at uri ng mga laro, palagi itong tinutukoy bilang isang "arena" na mapa. Naglalaman ang mapa ng maraming silid kung saan maaaring ma-access ng bawat manlalaro at tao. Maaaring pumasok ang mga manlalaro sa spawn room ng kalabang koponan kung naramdaman nila ang pangangailangan.

Ang mapang ito ay itinatampok sa mga laro kung saan ang mga manlalaro ay maghaharap sa isang elimination style na laban, na isa-isang itataboy ang mga manlalaro hanggang sa ang kalabang koponan ay walang mga manlalarong nabubuhay. Ang karanasang ito ay nagiging sanhi ng mga manlalaro na mag-isip bago gumawa ng kanilang mga pagpipilian sa pagpili ng karakter, dahil ang iyong pagkamatay ay maaaring maging dahilan kung bakit matatalo ang iyong koponan sa isang round.

Ang isa pang feature na nakita ng marami na talagang gustong-gusto ay ang katotohanan na ang Ecopoint: Antarctica ay nagtatampok ng mga zero he alth pack. Nang walang available na mga he alth pack, ang mga healer at support character ay nagiging isang halos kinakailangang seleksyon upang magamit. Ang dagdag na feature na ito ng hindi pagsasama ng mga he alth pack ay ginagawang lubos na mulat ang mga manlalaro sa kanilang pagpili ng karakter at paraan ng pag-atake sa ibang mga manlalaro.

Bagama't marami ang karaniwang tatakbo at barilin, ang mga manlalaro ay karaniwang may mahiyaing anyo ng pagkakasala sa mapang ito sa partikular, para sa magandang dahilan. Sa maraming silid na maraming pasukan, nakalantad na sahig o kisame, bukas na dingding, o kakulangan ng mga taguan, ang mga manlalaro ay nakadarama ng kamalayan at mahina sa bawat pagpipilian na kanilang gagawin sa mga papasok na pag-atake.

Ecopoint: Ang Antarctica ay nagdadala ng pagkakaiba-iba sa talahanayan ng arsenal ng mga mapa at entertainment ng Overwatch.

Sa Konklusyon

Sa isang larong nakasentro sa pakikipaglaban sa mga kalabang koponan, karaniwang nasa awa ng mapa ang mga manlalaro. Kung ang isang mapa ay ginawa na may masamang disenyo o nag-iiwan sa isang manlalaro na hindi makagawa ng mabilis na pagpapasya, makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili na paulit-ulit na daigin sa pamamagitan ng mapa mismo o ng kanilang kaaway. Pinatunayan ng Blizzard ang kanilang pangingibabaw sa larangan ng paglikha ng mga mundo ng video game na parang buhay, nakaka-engganyo, at intuitive sa player, at ang kanilang trabaho sa Overwatch ay walang exception.

Inirerekumendang: