Bottom Line
Diablo III ay nagpatuloy sa minamahal na gameplay ng serye na may bagong kuwento, kakayahan, at mga karakter. Habang masaya, ang laro ay maaaring maging paulit-ulit kung minsan, at mas mahusay na laruin kasama ng isang kaibigan upang panatilihing kawili-wili ang mga bagay.
Blizzard Entertainment Diablo 3: Eternal Collection (Switch)
Binili namin ang Diablo III: Eternal Collection para masuri at masuri ito ng aming ekspertong reviewer. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.
Diablo III: Ang Eternal Collection ay isang button-mashing role-playing game na nakatuon sa mga mob enemies, pagnanakaw, at nakakatuwang mga kakayahan sa spammable. Katulad ng mga nakaraang laro ng Diablo, sinusundan ng Diablo III ang parehong gameplay ngunit may bagong kuwento, at ilang bagong kakayahan at karakter. Gumugol ako ng 15 oras sa paglalaro ng laro sa Nintendo Switch at nakumpleto ko ito sa PC. Magbasa pa para makita kung gaano ito katagal kumpara sa mga mas lumang laro.
Kuwento: Sa kailaliman ng impiyerno
Ang Diablo III ay nagaganap dalawampung taon pagkatapos ng ikalawang laro―hindi sa kailangan mong naglaro ng iba pang mga laro ng Diablo upang tumalon sa ikatlo. Isang bituin ang bumagsak mula sa langit at tumama sa Cathedral at si Deckard Cain ay nawala. Darating ka sa bayan kung saan nahulog ang bituin at mag-iimbestiga. Makakakilala ka ng iba't ibang karakter sa bayang ito, ang ilan sa mga ito ay magbebenta sa iyo ng mga supply, tutulong sa iyo na maakit ang mga item, at magbigay ng mga misyon. Pagkatapos makilala si Leah, sasama ka sa kanya para iligtas si Cain, para lang malaman na may Skeleton King na bumangon at kailangan mo itong talunin.
Ang Diablo ay binuo ayon sa ideya ng maliliit na misyon na bumubuo sa mas malaki at mas malalaking misyon. Ang laro ay nahahati sa apat na yugto, dadalhin ka sa mga lungsod at ipinakilala ka sa iba't ibang mga karakter hanggang sa wakas ay makaharap mo si Diablo mismo. Makakakilala ka ng mga demonyong panginoon, arkanghel, enchantress at magnanakaw, na nagte-teleport sa pagitan ng mga lokasyon upang magsagawa ng mga misyon para sa iba't ibang NPC.
Habang naroroon ang plot, hindi ito masyadong kapana-panabik. Lalo na hindi kumpara sa iba pang mga laro ng Diablo. Ang mga storyline ay may posibilidad na lumabo nang magkasama, at walang namumukod-tanging kakaiba kumpara sa iba pang mga laro ng Diablo. Sa ilang mga paraan, sinadya itong ginawa ni Blizzard, sinusubukang akitin ang mga tagahanga, ngunit bagama't may sapat na kuwentong magtutulak sa iyo na sumulong, halos hindi nito mahawakan ang iyong pansin.
Gameplay: Smash and loot
Ang gameplay ng Diablo III ay lubos na katulad ng Diablo II. Ang laro ay isang third-person role-playing adventure na may pagtuon sa halos button-mashing system ng labanan. Sa simula ng laro, hihilingin sa iyo na piliin ang iyong klase. Ang pagpili ng klase ay isang pangunahing bahagi ng Diablo, at ito ang pangunahing pag-andar kung ano ang ginagawang replayable ang laro.
Makakapili ka sa pagitan ng barbarian, crusader, demon hunter, monghe, necromancer, mangkukulam, at wizard. Aling klase ang pipiliin mo ang tutukuyin ang mga kakayahan na magagamit mo at ang istilo ng pag-atake ng iyong karakter. Halimbawa, ang mga wizard ay pangunahing gagamit ng mga elemental na spell upang patayin ang mga kaaway, habang ang mga necromancer ay tututuon sa pagpapatawag.
Kapag nasa laro, tatawid ka sa bukas na lupain at magsisimulang pumatay ng mga zombie. Susundan mo ang mapa hanggang sa bayan, at doon mo makikilala ang mga pangunahing NPC ng laro at makuha ang iyong unang misyon. Susundin ni Diablo ang isang hanay ng mga simpleng panuntunan sa paglalaro: kumuha ng misyon, limasin ang isang lugar sa mapa, umakyat sa piitan, at i-clear ito. Banlawan at ulitin. Ang mga piitan na ito ay halos palaging magtatapos sa isang boss. Ang pagbanlaw at pag-uulit na ito ang nagpapasaya sa Diablo, at kung minsan ay nakakasawa-depende lang ito sa iyong kalooban.
Ang laro ay nahahati sa apat na yugto, dadalhin ka sa mga lungsod at ipinakilala ka sa iba't ibang karakter hanggang sa wakas ay makaharap mo na si Diablo mismo.
May ilang bagay na nagpapasaya sa banlawan at paulit-ulit na pagpatay sa mga mandurumog sa Diablo. Una, ang pagnakawan. Ibabagsak ng mga kaaway ang isang hanay ng pagnakawan mula sa mga pangunahing bagay hanggang sa bihira. Malinaw, ang mga boss ay mag-drop ng mas mahusay na pagnakawan, at ito ang mas mataas na antas ng pagnakawan na may posibilidad na mag-udyok sa isa sa susunod na antas, at sa susunod. Lalo itong nakakaakit kapag ang isang tao ay nakakuha ng loot na partikular sa iyong napiling klase, o isang item na nagpapahusay sa iyong pangunahing pag-atake.
Na naglalabas ng pangalawang bagay na nagpapasaya sa laro-laging nagsusumikap na patayin ang mga mandurumog na ito nang mahusay hangga't maaari. Ang bawat klase ay may iba't ibang kakayahan na dahan-dahan mong ia-unlock sa kabuuan ng laro at bahagi ng kasiyahang subukan ang mga kakayahan na ito sa iba't ibang kumbinasyon, pagsubok para makita kung ano ang pinakamahusay.
Ako ay orihinal na naglaro sa pamamagitan ng Diablo III sa PC, at nakakatuwang makita ang mga pagkakaiba sa pagitan ng bersyon ng PC at ng Switch. Para sa mga panimula, hindi umiiral ang mga healing potion sa bersyon ng Switch tulad ng ginagawa nila sa bersyon ng PC. Sa Switch, mayroon kang walang katapusang healing potion ngunit may limitasyon sa oras kung gaano kadalas mo magagamit ang isa. Ang iba pang mga pagpapasimple na kasama ng bersyon ng Switch ay nakikitungo sa interface ng imbentaryo at kasanayan. Sa Switch, ilalabas ng menu ang iyong karakter at magbibigay ng opsyon sa gulong, na ipinapakita ang lahat ng available na slot ng item. Magagawa mong mag-scroll sa paligid ng gulong, pumili ng helmet o sinturon, at makita kung ano pang mga available na item ang mayroon ka.
Isinasaalang-alang na maaaring maging kumplikado ang Diablo patungkol sa mga puwang at kasanayan sa imbentaryo, ang pagpapasimple ng mga feature na ito para sa Switch ay talagang kinakailangan, at ang mga pagbabago ay idinisenyo nang maayos. Ang negatibo lang sa paglalaro sa Switch ay kung maglalaro ka sa handheld lang, masyadong maliit ang screen para ma-appreciate ang ilan sa mga detalyeng inilagay ni Blizzard sa tanawin at mga kaaway ng laro.
Graphics: Nagpapaalaala sa iba pang laro ng Diablo
Ang mga graphics ng Diablo III ang inaasahan mo sa isang bagong laro ng Diablo. Ang mga texture ay detalyado at makatotohanan, at ang mga modelo ay mahusay na dinisenyo. Ang pakiramdam ng laro ay nananatili sa mas lumang bersyon, at karamihan sa mga modelo ng character ay mukhang mga na-update na bersyon ng mga orihinal. Ang laro ay nagpapanatili sa kakaibang pagkinang ng mas matataas na antas na mga kaaway na may posibilidad na maakit ang mata, na nagpapahiwatig ng mas mataas na posibilidad ng bihirang pagnakawan.
Siyempre, madilim at malademonyo ang thematic feel ng laro, ayon sa plot. Anuman ang mapa ito ay binibisita mo, ang mga visual ay palaging magiging medyo malungkot. Ang mga piitan ay madilim at ang mga kaaway ay bahagyang kasuklam-suklam. Tamang-tama ito sa pangkalahatang tema ng mga laro, at sa kabuuan ng serye ng Diablo.
Presyo: Medyo mahal
Ang Diablo III ay mahal para sa Nintendo Switch, na nagkakahalaga ng karaniwang bagong presyo ng laro na $60. Hindi ito masama para sa isang normal na laro ng Switch, ngunit ang mahalaga, matagal nang wala ang Diablo III.
Aling klase ang pipiliin mo ang tutukuyin ang mga kakayahan na magagamit mo at ang istilo ng pag-atake ng iyong karakter.
Orihinal na inilabas noong 2012, medyo na-date ang Diablo, at karamihan sa mga tagahanga ay naghahanap at naghihintay sa susunod na sequel. Gayunpaman, sulit na banggitin na ang bersyon ng Switch ay ang Eternal Collection, na kinabibilangan ng lahat ng nilalaman ng Diablo III. Nakakatulong ito na gawing mas sulit ang halaga, ngunit sa huli, iminumungkahi kong maghintay hanggang sa mabenta ang laro o isaalang-alang ang ilan sa mga mas murang alternatibo na mag-aalok ng katulad na gameplay.
Diablo III vs. Torchlight 2
Paborito si Diablo nang lumabas ang ikalawang laro sa serye―sikat na sikat kaya maraming iba pang kumpanya ng paglalaro ang sumugod sa pagkakataong muling likhain ang karanasan ng Diablo sa kanilang sariling paraan.
May ilang nangungunang pamagat na parang Diablo, ngunit may kaunting pagkakaiba. Una ay ang Torchlight Series. Ang Torchlight 2 (tingnan sa Nintendo) ay magagamit din sa Switch, at mas mura kaysa sa Diablo III, ngunit ito ay may mas kaunting gameplay. Gayunpaman, kung ang madilim at katakut-takot na pakiramdam ng Diablo ay hindi bagay sa iyo, kung gayon ang Torchlight ay isang mahusay na pagpipilian. Ito ay may mas cute, mas parang bata, at ang gameplay ay kasing saya rin.
Ang pangalawang laro na dapat tingnan ay ang Path of Exile (tingnan sa Steam). Bagama't hindi available sa Switch, ang Path of Exile ay isang libreng laro sa PC na halos kapareho ng Diablo III―sa palagay ko lang, mas mabuti. Napakaraming pagpapalawak ang naidagdag sa Path of Exile, at ang laro ay napakapopular dahil nangangailangan ito ng nakakatuwang pagpatay at pagnanakaw ng mga mandurumog kay Diablo at nagpapatuloy ng isang hakbang.
Isang nakakatuwang walang isip na button masher sa Nintendo Switch
Ang Diablo III ay masaya at may mga nakakahumaling na katangian na paulit-ulit na hihilahin ka pabalik. Ang bersyon ng Switch ay may kasamang lokal na co-op, na maaaring isa pang insentibo kung isasaalang-alang mo ang laro. Umupo sa sopa kasama ang isang mahal sa buhay at i-button ang iyong daan sa impiyerno, ngunit maging handa para sa ilang paulit-ulit na gameplay.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Diablo 3: Eternal Collection (Switch)
- Tatak ng Produkto Blizzard Entertainment
- Presyong $60.00
- Petsa ng Paglabas Mayo 2012
- Platforms PC, PS3, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 360