Ang Haptic technology ay gumagamit ng vibration, motors, o iba pang pisikal na karanasan para gayahin ang sense of touch at maghatid ng mga tactile na karanasan sa mga digital na produkto. Ang layunin nito ay magbigay ng mas mayaman at mas kumplikadong mga interface at karanasan sa gumagamit ng bahaging iyon ng teknolohiya.
Ano ang Ibig Sabihin ng Haptic?
Alam mo man o hindi, malamang na gumamit ka ng haptic technology. Ang mga smartphone, controller ng laro, at mga touchscreen na stereo ng kotse, kung ilan lamang, ay gumagamit ng haptics upang makapaghatid ng mas mayaman, mas sopistikado, at mas nakakaengganyong mga pakikipag-ugnayan ng user.
Ilagay nang mas simple; gumagamit ka ng haptic technology anumang oras na nakikipag-ugnayan ka sa isang piraso ng teknolohiya na nagbibigay ng ilang simulate na pisikal na feedback (kumpara sa isang pisikal na switch o button).
Ang haptic na feedback ay lalong ginagamit upang ikonekta ang mga virtual, onscreen na karanasan sa pisikal na mundo at gawing mas natural at parang buhay ang mga digital na interface.
Bagama't lalong naging karaniwan ang haptics simula noong kalagitnaan ng 2010s, umiral na ang teknolohiya mula noong 1960s at nakita ang unang malakihang paggamit nito noong 1980s na mga arcade game.
Paano Gumagana ang Haptic Technology
Gumagana ang Haptic na teknolohiya sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng isang bagay na nangyayari sa software na may katumbas na pisikal na karanasan. Ang mga pisikal na karanasang iyon ay nabuo ng maraming iba't ibang teknolohiya, kabilang ang mga instrumentong lumilikha ng panginginig ng boses, puwersahang feedback na "mga rumble pack, " hanging bugso ng hangin, at kahit na mga ultrasound beam na hindi mo naririnig ngunit nararamdaman.
Upang gawing mas madaling maunawaan ito, tingnan natin ang isang partikular na halimbawa. Ang iPhone ay may built-in na Taptic Engine, ang custom na haptic feedback system ng Apple. Kapag gumawa ka ng isang bagay sa software na nakatali sa isang haptic na karanasan, gaya ng matagal na pagpindot sa screen o pagpindot sa Home button, ang software ay nagti-trigger ng isang partikular na pattern ng vibration sa Taptic Engine na ginagawang tila tumutugon ang telepono sa iyong pagpindot nang pisikal.
Ang isa pang mahusay na halimbawa ng haptic na feedback ay sa isang driving video game. Kung ikaw ay nasa arcade o ang iyong console controller ay may haptics, kapag nagmamaneho ka sa maayos na kalsada, ang software ng laro ay magti-trigger ng force feedback engine sa iyong controller na manginig at mag-vibrate, na ginagaya ang isang magaspang na karanasan sa pagmamaneho sa labas ng kalsada.
Ilang Halimbawa ng Haptic Alert at Touch
May ilang karaniwang uri ng haptic feedback ang mga device na ito:
- Mga screen at daga ng Apple: Gumamit ang Apple ng haptic na feedback sa teknolohiyang 3D Touch screen nito mula noong iPhone 6S at ang mga Home button nito mula noong iPhone 7. Gumagamit din ito ng haptics sa kanyang Magic Mouse at Magic Trackpad.
- Mga notification at pag-scroll ng Apple Watch: Gumagamit ang Apple Watch ng mga haptics upang lumikha ng maliliit na "click" na nararamdaman kapag nag-i-scroll gamit ang Digital Crown. Ang mga vibrations na ginagamit para sa mga alerto at turn-by-turn na direksyon ay gumagamit din ng haptics.
- Mga kontrol sa arcade game: Isa sa mga pinakalumang malawakang ginagamit na haptics ay sa arcade driving at flying games. Gumamit ang mga manufacturer ng haptic technology na nakapaloob sa manibela o flight stick para sa mga larong iyon para gayahin ang mga magaspang na kalsada o pabagu-bagong paglipad.
- Mga dashboard ng kotse: Ang mga touchscreen na stereo ng kotse at iba pang interface ng dashboard ng kotse ay gumagamit ng mga haptics upang gayahin ang karanasan ng pagpindot sa mga button at paglipat ng mga switch sa mas lumang mga sasakyan.
- Mga flight simulator: Kalimutan ang mga video game; ang mga aktwal na makinang ginamit upang sanayin ang mga piloto kapag wala sila sa himpapawid ay gumagamit ng haptic na teknolohiya upang gayahin ang iba't ibang kondisyon sa paglipad.
- Laptop touchpads: Kung nag-click ang iyong laptop touchpad kapag pinindot mo ito kapag naka-on ang laptop ngunit hindi gumagalaw kapag naka-off ito, gumagamit ito ng haptics. Sa kasong iyon, ang isang haptic system ay kinokopya ang karanasan ng pag-click. Ang aktwal na pag-click ay hindi haptics dahil, ayon sa kahulugan, ginagaya ng haptics ang mga tactile na karanasan.
- Mga medikal na kagamitan sa pagsasanay: Ang mga hinaharap na surgeon at dentista ay lalong nagsasanay gamit ang mga sopistikadong simulator na may kasamang pisikal na haptic na feedback upang gawing mas malapit ang pagsasanay sa paggawa sa aktwal na mga tao.
- Mga controller ng video game console: Karamihan sa mga modernong video game console tulad ng PS5 ay may kasamang ilang haptic na teknolohiya sa kanilang mga controller sa anyo ng mga vibrations na na-trigger ng mga in-game na kaganapan.