Pac-Man' – ang Pinakamahalagang Video Game sa Lahat ng Panahon

Talaan ng mga Nilalaman:

Pac-Man' – ang Pinakamahalagang Video Game sa Lahat ng Panahon
Pac-Man' – ang Pinakamahalagang Video Game sa Lahat ng Panahon
Anonim

Ngayon ay nakakagulat na makilala ang isang gamer na hindi pa nakakarinig ng "Pac-Man." Ang laro, pati na ang ating gutom na bayani, ay naging mga icon ng mga arcade game at '80s pop-culture, na nagtulak sa mga video game mula sa isang uso sa isang kababalaghan. Nagsimula ang "Pac-Man" ng sarili nitong market na hindi lamang mga video game na may mga laruan, damit, libro, cartoon, kahit na mga produktong pagkain, at nagsimula ang lahat sa isang maliit na ideya para sa isang laro tungkol sa pagkain.

Mga Pangunahing Katotohanan

  • Title: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Petsa ng Paglabas: Japan 1980, North America 1981
  • Platform: Coin-op video arcade cabinet
  • Developer: Namco
  • Tagagawa: Namco (Japan), Midway (North America)
  • Designer: Tōru Iwatani
Image
Image

Ang Kasaysayan ng Pac-Man

Ang Namco, isang pangunahing developer ng mga mechanical arcade game, ay naging isang matatag na kumpanya sa Japan mula noong nagsimula sila noong 1955, at sa pagtatapos ng dekada '70 ay naging pangunahing manlalaro na sa merkado ng video arcade salamat sa ang kanilang unang laro, ang Gee Bee (isang detalyadong pagkuha sa Breakout) at ang kanilang unang space shooter na Galaxian (inspirasyon ng "Space Invaders").

Isa sa mga pangunahing taga-disenyo ng Namco, si Tōru Iwatani, na dating nagdisenyo ng Gee Bee at ito ay mga kasunod na sequel, ay naghangad na gumawa ng isang laro na tutugon sa kapwa lalaki at babae na madla.

Mayroong ilang mga teorya kung paano nabuo ni Tōru ang Pac-Man, ang pinakasikat na nakakita si Tōru ng pizza na walang slice at naging inspirado kaagad. Hindi alintana kung paano niya naisip ang ideya, ang isang bagay na tiyak na nakumpirma ay ang gusto niyang gumawa ng laro kung saan ang pangunahing aksyon ay ang pagkain.

Sa panahon kung saan karamihan sa mga laro ay Pong rip-offs o space shooter kung saan ang layunin ay pumatay, ang ideya ng isang walang-marahas na laro sa pagkain ay hindi maarok para sa karamihan, ngunit si Tōru kasama ang kanyang koponan ay nagawang idisenyo at buuin ang laro sa loob ng 18 buwan.

Sa ilalim ng orihinal nitong pamagat na "Puck-Man, " ang larong inilabas sa Japan noong 1979 at naging hit kaagad. Dahil ngayon ay nagkaroon na sila ng malaking tagumpay sa kanilang mga kamay, nais ng Namco na ilabas ang laro sa U. S., na kasama ng Japan ang pinakamalaking market para sa mga arcade game. Ang problema ay wala silang mga channel ng pamamahagi sa North America kaya na-sub-lisensyahan nila ang laro sa Midway Games.

Dahil sa mga alalahanin na ang pangalang Puck Man ay madaling mapalitan ng "P" sa isang "F" ng mga prankster na may magic marker, ginawa ang desisyon na palitan ang pangalan ng laro sa America ng "Pac-Man, " isang moniker na naging kasingkahulugan ng karakter na ang pangalan ay ginagamit na ngayon sa buong mundo.

Ang "Pac-Man" ay isang napakalaking tagumpay na sumikat sa U. S. Ang paglulunsad ng karakter sa pagiging sikat sa arcade at sikat na kultura. Sa lalong madaling panahon ang bawat arcade, pizza parlor, bar, at lounge ay nag-aagawan upang makakuha ng patayo o cocktail table cabinet ng pinakasikat na overeater sa lahat ng oras.

The Gameplay

Nagaganap ang Pac-Man sa iisang screen na nilagyan ng maze na puno ng mga tuldok; na may ghost generator sa ibabang gitna, at nilagyan ng Pac-Man sa ibabang bahagi ng gitnang screen.

Ang layunin ay kainin ang lahat ng mga tuldok sa maze nang hindi nahuhuli ng isang Ghost (tinukoy bilang Mga Halimaw sa orihinal na laro). Kung hinawakan ng multo si Pac-Man, ito ay mga kurtina para sa maliit na dilaw na overeater.

Siyempre, walang sariling armas si Pac-Man, sa bawat sulok ng maze ay may mga power pellets. Kapag kinakain ni Pac-Man ang isa sa mga pellet, ang mga multo ay nagiging bughaw, na nagpapahiwatig na ligtas para sa Pac-Man na ilagay ang chomp sa kanila. Kapag nakakain na, ang mga multo ay nagiging mga lumulutang na mata na bumabalik sa ghost generator para sa bagong hanay ng balat.

Habang si Pac-Man ay nakakakuha ng puntos sa pamamagitan ng paglunok ng mga tuldok at power pellets, nakakakuha siya ng mga bonus para sa bawat multo na kanyang kinakain, at higit pa kapag kumakain siya ng prutas na random na lumalabas sa maze.

Kapag naubos na ni Pac-Man ang lahat ng mga tuldok sa screen, ang level ay nakumpleto at ang mga maikling cinematic na paglalaro na nagpapakita ng Pac-Man at ng Ghost Monsters na naghahabulan sa iba't ibang senaryo. Ito ang isa sa mga pinakaunang halimbawa ng cinematics sa pagitan ng mga antas, isang konsepto na pinalawak upang isama ang isang salaysay noong 1981 kasama ang "Donkey Kong."

Ang bawat kasunod na antas ay kapareho ng disenyo ng maze gaya ng una, tanging ang mga multo ay gumagalaw nang mas mabilis, at ang mga epekto ng mga power pellet ay tumatagal ng mas maikling panahon.

Ang Perpektong Laro ng Pac-Man

Ang laro ay idinisenyo upang hindi magwawakas, na maaaring magpatuloy magpakailanman o hanggang sa mawala ang buong buhay ng manlalaro, gayunpaman, dahil sa isang bug ay hindi ito maaaring laruin sa ika-255 na antas. Ang kalahati ng screen ay nagiging gobbledygook, na ginagawang imposibleng makita ang mga tuldok at maze sa kanang bahagi. Tinatawag itong kill screen dahil pinapatay ng bug ang laro.

Para maglaro ng perpektong laro ng "Pac-Man" ay nangangailangan ng higit pa sa pagkain ng lahat ng tuldok sa bawat screen, nangangahulugan din ito na kailangan mong kainin ang bawat prutas, bawat power pellet, at bawat solong multo kapag lumiko sila. asul, at hindi kailanman nawalan ng buhay, lahat ay nasa loob ng 255 na antas na nagtatapos sa kill screen. Bibigyan nito ang manlalaro ng malaking kabuuang iskor na 3, 333, 360.

Ang unang taong naglaro ng perpektong laro ng "Pac-Man" ay si Billy Mitchell, na siya ring kampeon ng mataas na marka sa "Donkey Kong" at ang paksa ng mga dokumentaryo na "The King of Kong: A Fistful of Quarters" at "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture

Ang Pac-Man ay nananatiling isa sa mga pinaka-iconic na character sa mga video game. Malawak ang kanyang impluwensya sa pop culture at may kakaibang kaugnayan sa pagitan ng Pac-Man at Pasko.

Inirerekumendang: