Paano Magiging Mainstream ang Mga Video Game na Batay sa Fitness

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magiging Mainstream ang Mga Video Game na Batay sa Fitness
Paano Magiging Mainstream ang Mga Video Game na Batay sa Fitness
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang mga video game na nakabatay sa fitness ay hindi na bago, ngunit hindi pa ito naging sikat sa marami.
  • Ang mga itinatag na kumpanya ng fitness tulad ng Peloton ay nagdaragdag ng mga opsyon sa paglalaro sa kanilang mga platform bilang ibang paraan upang mag-ehersisyo.
  • Maaaring nasa virtual reality ang kinabukasan ng fitness gaming, dahil nililimitahan nito ang mga hadlang sa pang-araw-araw na fitness na karanasan.
Image
Image

Parami nang parami ang mga kumpanyang nagsasama-sama ng fitness at paglalaro, at maaaring ito na ang susunod na malaking bagay-kung gagawin ito nang maayos, sabi ng mga eksperto.

Sa kasalukuyan, ang mga kumpanyang tulad ng Peloton ay nagdagdag ng mga opsyon sa paglalaro sa kanilang workout lineup, at ang mga VR headset mula sa mga kumpanyang tulad ng Oculus ay nag-aalok ng mga fitness-based na laro gaya ng Supernatural at Beat Saber. Gayunpaman, kung ano ang kulang sa fitness-based na video game landscape ay ang isang hit na laro na nagbibigay-kasiyahan sa mga manlalaro at fitness fanatics.

“Kapag ginawa nang maayos, sa tingin ko ang mga fitness video game ay hindi kapani-paniwala. Kailangang magkaroon ng pag-unawa mula sa parehong industriya [ang fitness at gaming] tungkol sa kung ano ang ginagawang magandang fitness routine at kung ano ang ginagawang magandang laro,” sinabi ni Rex Freiberger, ang co-CEO ng Gadget Review, sa Lifewire sa isang email.

Fitness and Gaming

Kapag naisip mo ang mga video game at fitness, maaari kang magkaroon ng mga larawan ng Dance Dance Revolution o Wii Sports. Bagama't mahusay ang ginawa ng parehong larong ito, hindi rin partikular na nilalayon ang mga ito sa fitness market. Sinabi ni Freiberger na mas kailangan para maging matagumpay sa gaming at fitness ngayon.

“Ang mga mas lumang laro na mayroon kami na may limitadong teknolohiya na may parehong epekto tulad ng isang aerobics video ay hindi gumagamit ng medium nang maayos, sabi niya. “Ang mga laro tulad ng Ring Fit Adventure ay isang perpektong halimbawa ng kung ano ang maaari at dapat na mga fitness game.”

Image
Image

Ang Nintendo's Ring Fit Adventure ay isang fitness game na gumagamit ng flexible ring-shaped na peripheral para magbigay ng iba't ibang lakas at cardio exercises sa masayang paraan. Matagumpay na pinagsama ng system ang gaming at fitness sa pamamagitan ng paggamit ng 20 iba't ibang mundo at higit sa 100 gaming/fitness level na may mga ehersisyo tulad ng squats, back press, at higit pa para talunin ang iyong mga kaaway at mag-level up.

Ngunit ang mga matatag na kumpanya ng fitness ay tumitingin sa industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga opsyon sa paglalaro bilang isang paraan upang mag-ehersisyo. Kamakailan ay inanunsyo ng Peloton ang paparating na opsyon sa video game sa mga subscriber na tinatawag na Lanebreak.

Ang laro ay nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pananatili sa iyong lane, pagpapataas ng iyong output ng enerhiya, at pag-abot sa iyong layunin sa tamang oras. Ang mga rider ay nagpedal sa isang on-screen na gulong upang maabot ang mga layunin sa loob ng laro. Bilang karagdagan, magagawa mong i-customize ang laro gamit ang iyong antas ng kahirapan, musika, at tagal ng track.

Bagama't maaaring ito ay isang magandang karagdagan sa ilang subscriber ng Peloton, sinabi ni Freiberger na ang mga kumpanya ng fitness ay hindi gaanong nasangkapan upang gumawa ng mga laro.

“Ang pagkuha lang ng ilang tao para gumawa ng mga laro ay hindi magiging maganda. Ang laro ay magiging pangalawang pagsasaalang-alang, at ito ay parang ito, "sabi niya. “Kailangan ng mga kumpanya ng fitness na umarkila ng magagaling at may karanasang [game] studio para gawin ang mga ito, o walang bibili sa kanila.”

Pagkawala sa Isang Karanasan

Gayunpaman, ang paglalaro ay maaaring ang susunod na malaking bagay sa industriya ng fitness kung gagawin nang tama at maingat. Sa labas ng mga gimik at pagdaragdag lamang ng opsyon sa paglalaro para sa kapakanan ng pagdaragdag nito, sinasabi ng mga eksperto na ang lahat ay tungkol sa "pag-galaw" ng iyong fitness regime sa pamamagitan ng pagkawala sa isang karanasan at paglilimita sa mga hadlang sa totoong mundo.

“Napakainteresado kaming maiangkop ang tradisyonal na mga karanasan sa fitness ng grupo at dalhin ang mga ito sa virtual reality at gawin ito sa paraang kung saan ito ay nagsasalin mula sa real-world fitness sa VR,” si Sam Cole, ang co- founder at CEO ng FitXR, sinabi sa Lifewire sa telepono.

“Kapag nalalapat ito sa virtual reality, wala kang anumang mga hadlang na naglilimita o naghihigpit sa magagawa mo.”

Image
Image

Ginagamit ng FitXR ang Oculus Quest headset para maghatid ng natatanging fitness/gaming experience sa boxing, dancing, at high-intensity interval training classes. Dadalhin ka ng system sa isang virtual na dance studio o sa isang rooftop, at ang mga miyembro ay nahuhulog sa mundo ng VR, kabilang ang pag-iwas sa mabilis na mga pahiwatig na iyong binabasag habang lumiliwanag ang mga ito sa iyong paligid.

Bukod sa mga zero na limitasyon, sinabi ni Cole na ang VR fitness ay maaaring maakit sa mga natatakot sa gym o sa mga panggrupong fitness class.

“Hinding-hindi ako tutungtong sa isang klase ng sayaw dahil matatakot akong gawin iyon, ngunit kung naka-headset ka at gagawin mo ito sa isang lugar sa bahay, napakaganda at nakakapagpalaya dahil hindi ko may humahatol ba sa akin, sabi ni Cole.

Natitiyak niya na ang fitness-based gaming ay maaaring maging mainstream, lalo na sa isang post-pandemic world kung saan nakasanayan na nating mag-ehersisyo sa ginhawa ng ating mga tahanan.

“Sa tingin ko ito ang hinaharap, at sa tingin ko ito ang kinabukasan ng higit pang mainstream na fitness,” sabi niya.

Inirerekumendang: